Blender-Videos durchsuchen — 307 Tutorials mit Kapitelmarken
Seit 2012 veröffentlichen wir Blender-Tutorials auf Deutsch. Hier finden Sie die Videos nach Thema, Niveau und Software sortiert — und über die Kapitelmarken springen Sie direkt zu der Stelle, die Sie suchen. Die Videos laufen auf YouTube; vor Ihrem Klick wird von dort nichts geladen außer den Vorschaubildern.
307 Videos
-
Blender-Add-ons: 3 Updates, 2 davon kostenlos!
Vorstellung der Updates von drei Blender-Add-ons von CG-Mechanics: sehr große Bilder in Kacheln rendern, Materialien mit gebackenen Kanten und Gebrauchsspuren aufwerten und Asset-Bibliotheken bequem sortieren.
Video auf YouTube ansehenKapitel (23)
- 0:00 Drei Add-on-Updates im Überblick
- 0:33 CamSplitter: Bild in Kacheln rendern
- 2:05 Grid Size, Overlap und Offscreen Scale
- 3:03 Sehr große Raster zusammensetzen
- 3:56 Heatmap auf die Kamera begrenzt
- 5:27 Neue Realtime-Ansicht
- 7:10 CamSplitter: Preis und Patreon
- 7:54 Base Materials: Bibliothek als CSV
- 9:40 Eigenes Material speichern
- 10:47 Ambient Occlusion backen
- 12:29 Bevel backen
- 13:29 Curvature backen
- 14:35 Scratches backen
- 16:38 Object Tracking
- 17:07 Imperfection Maps stapeln
- 20:01 Auf neues Material übertragen
- 22:23 Eigene Maps umbenennen
- 23:26 Instant Asset: Assets anlegen
- 26:06 Kategorien ohne Ursprungsdatei
- 28:32 Collections und Materialien als Asset
- 30:17 Downloads auf cg-mechanics.de
- 31:02 Anna baut die Download-Seite ein
- 32:30 Schlusswort
-
Lohnt sich Blender 5.2 LTS? Ehrlicher Praxis-Test
Ein ehrlicher Praxis-Test der Langzeitversion Blender 5.2 LTS: die wichtigsten Neuerungen, bekannte Fehler und eine Empfehlung, für wen sich der Wechsel lohnt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Blender 5.2 LTS: worum es geht
- 0:47 Was LTS bedeutet
- 1:56 Cycles Texture Cache
- 3:45 Fehler: Knife Tool und kaputte Datei
- 5:57 Fenster mit Shift verschieben
- 6:47 Principled BSDF: Thin Wall
- 8:07 Geometry Nodes: Physics-Node
- 8:43 Timeline: neue Loop-Optionen
- 10:03 Verbesserungen in Eevee
- 10:21 To Circle und Flatten aus LoopTools
- 12:18 Timeline: Allow Preroll
- 13:46 Graph Editor: einzelne Kurve isolieren
- 15:59 Compositor: String to Image
- 17:15 Node-Gruppen schneller umbenennen
- 18:08 Schnellere Instanzen
- 19:42 Wechseln oder nicht?
- 21:17 Add-on-Updates nur noch ein Jahr
- 22:47 Weitere Neuerungen und Asset-Essentials
- 24:30 Schlusswort
-
NEUER Boolean Modifier!! SCHNELLER und BESSER!
Wie man in Blender mit dem neuen Manifold-Modus des Boolean-Modifiers schnell sehr viele Löcher in ein Modell schneidet – am Beispiel eines Lautsprechergitters, mit einem Praxisfall von rund 100.000 Bohrungen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Der neue Manifold-Solver
- 0:41 Tipp: Pixelfilter für schärfere Bilder
- 1:02 Ausgangsszene: Internetradio
- 1:57 Warum Solidify vor dem Boolean
- 2:32 Lochraster modellieren
- 3:43 Viele Flächen: Praxisfall 100.000 Löcher
- 4:29 Bohrungen extrudieren, Normalen korrigieren
- 5:03 Boolean-Modifier einrichten
- 5:31 Float, Exact und Manifold im Vergleich
- 7:10 Manifold im Einsatz
- 8:10 Shade Auto Smooth
- 8:20 Schwierigerer Test: runde Löcher
- 10:01 Shading und 3D-Druck
- 11:32 Ausblick und Patreon
-
Perfektes Entrauschen von Animationen in DaVinci Resolve und NeatVideo!
Warum der eingebaute Denoiser für Animationen ungeeignet ist und wie ein Profi-Werkzeug in DaVinci Resolve das Rauschen über mehrere Einzelbilder hinweg sauber entfernt – an zwei echten Projekten gezeigt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 1:02 Woher das Rauschen kommt
- 1:55 Blender-Denoiser und seine Grenzen
- 3:36 Samples: der Sweet Spot
- 4:12 Beispiel Wohnanlage
- 5:01 Neat Video und Preis
- 5:37 Warum mehrere Frames helfen
- 6:38 Neat Video in DaVinci Resolve
- 8:02 Rauschprofil und Temporal Radius
- 10:08 Beispiel Industriehalle
- 11:36 Zweites Profil und Noise Level
- 14:27 Flackern entfernen
- 16:58 Fazit
-
Einführung Blender Shader Nodes #4
Nachbau einer echten Auftragsarbeit: Ein Riss in einer Betonwand, durch den Feuchtigkeit dringt, entsteht komplett mit Shader-Nodes – dazu ein Material für Armierungseisen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Auftrag: Riss in der Wand
- 0:33 Wand und Armierung modellieren
- 3:36 Armierungseisen: Rillen per Wave Texture
- 7:51 Roughness über Color Ramp und Curves
- 11:23 Displacement aktivieren
- 13:12 Rost und blanke Stellen
- 15:11 Beton mit Box Projection
- 18:29 Unterteilung und Adaptive Subdivision
- 21:13 Riss aus Texturkoordinaten
- 24:35 Riss in die Height Map
- 27:41 Riss mit Noise verzerren
- 32:51 Riss abdunkeln
- 34:29 Feuchtigkeit über Roughness
- 38:00 Specular anpassen
- 39:37 Breiteres Band für Schmutz
- 43:54 Zusammenfassung
-
So navigierst du in Blender richtig – 3D-Maus vs. Maus & Tastatur
Die wichtigsten Einstellungen und Handgriffe für bequemes Navigieren in Blender, und warum eine 3D-Maus bei großen Szenen, Innenräumen und schwer erreichbaren Stellen so viel Zeit spart.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einleitung
- 0:51 Orbit Around Selection
- 1:31 Zoom to Mouse Position
- 1:55 Verschieben, Zoomen, Fokussieren
- 2:30 Grenzen der Maus-Navigation
- 3:45 Frei navigieren mit der 3D-Maus
- 5:15 Beispiel Camper-Außenhahn
- 6:35 NDOF-Einstellungen und Dead Zone
- 7:38 Beispiele Korb und Pool
- 8:44 Großprojekt: Halle mit Containern
- 10:58 Fly-Modus
- 13:05 Software von 3Dconnexion
- 14:48 Gerätevergleich
- 16:22 Fazit
-
Blender 5.0 Array Modifier ist der WAHNSINN!!!!
Warum der neue Array-Modifier in Blender 5 bei großen Szenen so viel Speicher und Zeit spart, gemessen an einem großen Test, und wie jede Kopie trotzdem eine eigene Holzmaserung bekommt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Neuer Scatter on Surface Modifier in Blender 5.0 – Übersicht & Praxisbeispiel
Mit dem neuen Modifier in Blender 5 lassen sich Gras und andere Objekte in wenigen Klicks auf Flächen verteilen – hier Schritt für Schritt an einer Rasenfläche gezeigt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Szene
- 0:43 Modifier hinzufügen
- 1:34 Tipp: Objekte zwischen Blender kopieren
- 2:01 Geometry Nodes im Hintergrund
- 2:38 Instancing und Density
- 3:31 Poisson Disk
- 4:31 Objekt oder Kollektion
- 5:13 Viewport Visibility
- 5:49 Offset, Höhe und Skalierung
- 6:33 Randomisierung und Kritik
- 7:58 Ergebnis
- 8:45 Fazit und Add-on-Updates
-
Blender 5 NEUER Array Modifier!!
Was der neue Array-Modifier in Blender 5 kann: Kopien entlang Linie, Kreis oder Kurve, mit Zufallswerten für Versatz, Drehung und Größe – gezeigt an Paletten, Schrauben und einem Flansch.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einleitung Blender 5 Beta
- 0:40 Array und Array Legacy
- 1:24 Shape Line und Offset
- 2:12 Drehung und Größe je Kopie
- 2:48 Randomisierung
- 3:41 Merge
- 4:02 Realize Instances
- 4:46 Beispiel Europaletten
- 5:49 Beispiel Schrauben
- 7:22 Shape Circle: Flansch
- 9:15 Shape Curve
- 10:42 Shape Transform
- 11:49 Zwei Arrays für ein Dach
- 13:31 Zusammenfassung
-
CamSplitter 2 für Blender - Das ultimative High-Resolution Rendering Add-on mit Heatmap-Analyse
Ein Add-on, das sehr große Renderbilder in Kacheln zerlegt, damit sie auch mit wenig Grafikspeicher und über mehrere Tage verteilt entstehen können – samt Wärmebild-Ansicht, wo die Szene am meisten Speicher frisst.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Problem: wenig Grafikspeicher
- 1:26 Kostenlos oder Blender Market
- 2:16 Kacheln und Continuous Mode
- 3:49 Zusammensetzen und Recompose
- 5:50 Pixel Overlap und Offscreen Scale
- 6:43 Heatmap der Geometriedichte
- 9:11 Hochauflösende Heatmap
- 12:51 Einzelne Segmente rendern
- 13:14 Ansicht je Objekt
- 14:06 Dreieckszahl je Objekt
- 16:13 Weitere Szenen und Dicing
- 20:24 Vertex-Modus
- 21:52 Instanzen am Beispiel Auto
- 23:35 Fazit und Download
-
Shader Shaper 1 Click Displacement
Test eines Add-ons, das aus einem einfachen Foto per KI eine Höhen- und Normal-Map erzeugt – mit Beispielen von Steinboden, Dachziegeln und Pflaster und einer Einschätzung, wofür das reicht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung: Höhenkarte aus Foto
- 1:21 Preisentwicklung
- 2:22 Installation und Pfade
- 3:27 Erster Durchlauf
- 4:34 Displacement und Detail Strength
- 6:07 Compress Top und Flatten
- 7:39 Normal und Displacement exportieren
- 8:07 Beispiel Dachziegel
- 10:28 Beispiel Steinboden
- 11:39 Wofür es sich eignet
- 12:03 Pflaster vom Parkplatz
- 14:50 Normal Map und Fazit
-
Wie modelliert man UNO Karten? Blender 3D Tutorial
Wie man Spielkarten in Blender modelliert und texturiert und sie anschließend glaubwürdig in ein echtes Foto einbaut – mit passender Kamera, Licht, Spiegelung auf dem Tisch und Bewegungsunschärfe.
Video auf YouTube ansehenKapitel (22)
- 0:00 Einleitung
- 0:41 Karte modellieren
- 3:02 Variante 1: Textur und UV
- 5:44 Array-Modifier mit UV-Offset
- 7:39 Rückseite: Backfacing oder Solidify
- 9:01 Solidify Material Offset
- 11:05 Rückseite mappen
- 14:04 Karten trennen und verteilen
- 15:26 Variante 2: manuell
- 21:27 Hintergrund der Anfrage
- 23:02 Foto-Integration mit fSpy
- 26:34 Kamera in Blender importieren
- 28:07 Karten zufällig verteilen
- 29:46 Spiegelnde Tischfläche
- 30:59 HDRI von PolyHaven
- 32:52 Shadow Catcher einstellen
- 35:15 Lampe und Fensterlicht
- 37:08 Rendern
- 39:22 Compositing
- 40:47 Render Passes und Reflexion
- 45:15 Motion Blur
- 48:30 Zusammenfassung
-
Kostenloses Blender Addon - AO Baker - Tutorial
Vorstellung eines kostenlosen Add-ons, das Umgebungsverdeckung und abgerundete Kanten per Klick in Texturen backt – praktisch für Low-Poly-Modelle und Game-Engines.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Neues aus Blender 3D
Livestream mit Neuigkeiten und Praxis: Dächer per Add-on, Rasen mit Scatter-Systemen, warum Remesh für Highpoly-Modelle oft der falsche Weg ist, was das Vulkan-Backend bringt und wie man Fotos für Photogrammetrie richtig aufbereitet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (23)
- 0:00 Begrüßung
- 4:17 Geometry-Nodes-Kurs
- 14:32 Roof Generator
- 19:42 Low-Poly-Häuser mit Alt+D
- 22:51 Scatter: BagaPie im Test
- 32:30 GeoScatter und Biomes
- 41:37 Kamera-Culling
- 44:45 Proximity-Collider für Wege
- 53:44 Kritik: Remesh als Highpoly
- 1:03:25 Quad Remesher
- 1:05:44 Besser: Bevel-Modifier als Stütze
- 1:11:03 Vulkan statt OpenGL
- 1:12:01 Scan-Auflösung und Texel
- 1:15:14 Scan mit 100 Millionen Dreiecken
- 1:18:30 Vulkan in 4.5 aktivieren
- 1:21:00 Exkurs Stromkabel
- 1:25:39 KI-Einschätzung
- 1:35:38 Eigener Bildkonverter
- 1:37:04 RAW zu EXR mit darktable
- 1:39:49 sRGB und linearer Farbraum
- 1:47:17 RealityCapture und Metashape
- 1:55:00 Konverter in der Praxis
- 1:59:19 Verabschiedung
-
3D-Visualisierung Leitfaden, Wood Works, BlenderMarket wird SuperHive, Procedural Clouds, ...
Neuigkeiten aus der 3D-Welt: ein Leitfaden für realistische Architekturbilder, eine Holz-Materialbibliothek mit durchgehender Maserung, kostenlose prozedurale Wolken und ein angekündigter Photogrammetrie-Kurs.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
STEP zu OBJ kostenlos umwandeln: Besser mit Blender statt FreeCAD?
Zwei kostenlose Wege, STEP-Dateien aus dem CAD in Blender zu bringen: über FreeCAD und deutlich besser über ein Blender-Add-on, das sauberes Shading und Materialien gleich mitbringt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung
- 0:30 CAD und Polygone: der Unterschied
- 1:53 Beispielmodell von GrabCAD
- 2:21 Umwandeln mit FreeCAD
- 4:15 OBJ in Blender importieren
- 5:05 Schwächen des FreeCAD-Ergebnisses
- 6:08 Add-on Import CAD Model
- 7:16 Mayo installieren
- 8:33 Pfad in den Preferences
- 8:57 STEP per Drag and Drop
- 10:06 Ergebnis prüfen
- 11:38 Qualität Precise
- 12:34 Tipp: Aufräumen und Bevel
- 14:03 Fazit
- 14:49 Und OBJ zu STEP?
-
Blender Objekte bewegen sich falsch? Transformation Orientation & Pivot Point erklärt!
Warum sich Objekte und Flächen in Blender manchmal anders bewegen als erwartet, und wie man mit Ausrichtung und Drehpunkt gezielt steuert, worum gedreht, skaliert und verschoben wird.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Texture Space!
Livestream zur Vorstellung einer selbst gescannten Rasenstein-Textur: wie sie nachbearbeitet wurde, wie man sie in Blender testet, mit Gras und Pfützen kombiniert und welche Grenzen Blender beim Backen hat.
Video auf YouTube ansehenKapitel (22)
- 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
- 17:29 Begrüßung und Chat
- 24:25 Szene vorbereiten
- 26:56 Neue Scan-Textur: Rasenstein
- 29:54 Material testen: Array und Face Attributes
- 33:22 Gräser im Scan
- 35:04 Rohdaten in Metashape
- 39:52 Hardware und 5090-Stecker
- 54:34 Asset-Browser-Ärger
- 59:33 Gras zufällig verteilen
- 1:01:15 Height Map nachbearbeiten
- 1:06:08 Brennnesseln aus PolyHaven
- 1:11:05 Vergleich mit anderen Texturen
- 1:13:14 Messe-Auftrag: Blick in den Rohbau
- 1:16:20 AmbientCG
- 1:22:11 Specular Map: Erde und Stein
- 1:22:32 Pfützen mit Real Puddle Pro
- 1:31:05 Backen in Blender
- 1:38:26 Backplane auf Shade Smooth
- 1:39:36 Regentropfen
- 1:41:29 Asset-Browser und Pflanzen
- 1:53:07 Verabschiedung
-
Blender: Ich beantworte Eure Fragen! 2
Livestream mit Zuschauerfragen: Ein Kreisel wird animiert, beschleunigt und mit Cell Fracture und Rigid Body gesprengt; danach geht es um feine Riffelungen im Material, Bildkomposition und Bodenflächen für Game-Engines.
Video auf YouTube ansehenKapitel (20)
- 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
- 4:38 Begrüßung
- 5:21 Frage: Kreisel drehen und sprengen
- 10:16 Kreisel aus einem Cone
- 13:41 Explode-Modifier und Quick Explode
- 16:01 Cell Fracture vorbereiten
- 17:21 Drehung über ein Empty
- 19:08 Beschleunigung im Graph Editor
- 21:05 Cell Fracture als Extension
- 24:43 Rigid Body einrichten
- 28:53 Explosion zähmen: Damping, Friction, Margin
- 33:05 Weitere Fragen: Szene nach Unreal
- 35:33 Geriffeltes Lenkrad
- 41:17 Decal Machine
- 47:48 Riffeln per Map Range, Leder per Stencil
- 52:09 Bildkomposition
- 1:05:42 Texturscan mit der Kamera
- 1:10:33 Gravel und Terrain in Game-Engines
- 1:21:54 Texturquellen
- 1:25:02 Verabschiedung
-
Blender: Ich beantworte Eure Fragen!
Zweistündiger Livestream, in dem Zuschauerfragen live in Blender beantwortet werden: Linien exakt auf Gelände projizieren, Scans zusammenfügen, Dateiformate, Decals, Abwickeln und Backen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (21)
- 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
- 6:59 Begrüßung und Technik
- 12:14 Shrinkwrap: Tennisplatz projizieren
- 18:38 Asset-Bibliotheken per Add-on
- 26:15 Discord-Kanäle und KI-Bots
- 28:24 Zwei Scans in RealityCapture zusammenführen
- 32:25 True Assets und AmbientCG
- 45:15 Dateiformate OBJ, FBX und USD
- 52:15 Scan-Texturen und Heightmaps
- 58:44 Geld verdienen mit 3D-Visualisierung
- 1:03:27 Altes Projekt: Wohnung in Wien
- 1:09:09 Modellieren mit Normal-Orientierung
- 1:12:53 Painting-Programme und Marmoset
- 1:21:53 Decals mit Stencil und Quick Edit
- 1:30:44 Paint System Add-on
- 1:32:45 UV-Abwicklung mit Seams und Smart UV
- 1:41:45 Edge Split für saubere Bakes
- 1:44:45 Beliebige Werte über Base Color backen
- 1:48:08 Innen und außen: Backfacing
- 1:51:29 Shader-Preview-Add-ons
- 1:56:16 Verabschiedung
-
Weiter im Cycles Checklist Projekt!!
Livestream, in dem Randsteine und Rasen entstehen; gezeigt wird, wie jedes Objekt automatisch eine leicht andere Textur und Helligkeit bekommt, damit nichts nach Kopie aussieht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Vorlauf
- 2:55 Begrüßung und Stream-Technik
- 4:09 Tipp: Node-Preview-Add-on
- 8:40 Randsteine modellieren
- 16:05 Randsteine anpassen
- 24:48 Correct Face Attributes
- 26:23 Material für die Randsteine
- 32:47 Zufallsvariation per Object Info
- 35:54 Rasen mit Geo-Scatter
- 37:31 Lichtstärke innen und außen
- 42:38 Collider-Maske für den Rasen
- 45:46 Assets kaufen: CGTrader und Fab
- 49:36 Masse statt Klasse
- 51:10 Lichtsperre und Testrender
- 53:34 Speicherproblem beim Rendern
- 56:39 Verabschiedung
-
Bau BlenderSzene Cycles Checklist Teil2
Livestream, in dem Außenlampen und Fensterbleche entstehen; dazu wie man Kanten nur im Material abrundet, was bei CAD-Modellen viel Zeit spart, und wie man Displacement-Probleme seit Blender 4.2 behebt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Stream-Start
- 1:19 Begrüßung und Projektstand
- 5:09 Neues Add-on: The Gardener
- 10:48 Außenlampe modellieren
- 15:20 Bevel-Node und gehämmertes Metall
- 16:08 Texturquellen: Ambient CG
- 21:29 Normal Strength für eigene Texturen
- 24:18 Verzinktes Metall mit Noise
- 28:25 Bevel-Node verschmilzt Kanten
- 31:31 Lampen mit Alt+D verteilen
- 32:16 Bevel-Node für CAD-Modelle
- 40:20 Lampen anpassen
- 44:51 Fensterbretter und Bleche
- 50:38 Asset Browser: verlorene Texturen
- 55:33 Frage: Displacement seit Blender 4.2
- 1:01:55 Bump oder Displacement?
- 1:03:25 Fassadenmaterial
- 1:10:21 Fensterbleche fertigstellen
- 1:13:22 Verabschiedung
-
Bau BlenderSzene Cycles Checklist
Livestream, in dem ein Einfamilienhaus als Grundlage für eine Realismus-Checkliste weitergebaut wird; mit Tipps zu dunklen Innenräumen, speichersparenden Dachziegeln und rauschfreiem Glas.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Vorlauf
- 3:08 Begrüßung und Projektziel
- 5:53 Innenräume zu dunkel: Exposure
- 11:10 fSpy und Projektstand
- 13:14 Dachziegel mit gemeinsamer Geometrie
- 15:55 Dachblech modellieren
- 21:19 Wie detailliert modellieren?
- 25:25 Mirror mit Empty und Bisect
- 29:29 Dachrinne modellieren
- 37:58 Fensterglas ohne Fireflies
- 39:38 Dachrinne fertigstellen
- 47:56 Fallrohr per Vertex Bevel und Kurve
- 59:59 Rohrschellen mit Array und Alt+D
- 1:03:23 Modifier auf andere übertragen
- 1:06:47 Alltagsdetails und Ausblick
- 1:10:08 Verabschiedung
-
Neuer CG Boost-Kurs, 3D Tour ISS, Kostenlose Texturen-Quellen und mehr
Vorstellung eines Compositing-Kurses für Blender, dazu kostenlose Texturquellen, eine virtuelle Tour durch die ISS und die eigene 360-Grad-Tour auf der Firmenseite.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
OpenEXR schlägt PNG bei ALLEM!!!
Ein Test zeigt, warum das Bildformat OpenEXR bei Renderings und Höhenkarten mehr Reserven bietet als PNG und oft sogar kleiner ist, und welche Einstellungen dafür wichtig sind.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Black Friday BlenderMarket & Review Lens Sim Addon
Persönliche Empfehlungen nützlicher Blender-Add-ons mit Begründung und ein Praxistest von Lens Sim, das echte Kameraobjektive mit Unschärfe, Farbsäumen und Bloom nachbildet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Black Friday auf Blender Market
- 0:22 Geo-Scatter
- 1:02 Sanctus Library
- 2:38 Hard-Surface-Kurs
- 4:03 Fluid Painter
- 4:55 True Assets und Ambient CG
- 8:12 Pro Lighting Skies
- 10:23 Weitere Add-ons im Überblick
- 12:57 UV Packmaster
- 14:23 Pflanzen-Assets und Cablerator
- 16:12 Lens Sim: Testszene aufbauen
- 22:02 Lens Sim einrichten
- 28:10 Render und Bewertung
- 32:54 Black-Friday-Tipps und Abschluss
-
Funktionsdarstellung mit animierten Pfeilen in Blender | Tutorial Deutsch
Wie man mit einer einfachen Pfeil-Textur laufende Pfeile erzeugt, die zum Beispiel einen Luftstrom zeigen; eine schnelle Technik für schematische Erklär-Animationen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
1000 MegaPixel in Blender rendern!!! 1 GigaPixel - mein Render-Rekord!
Wie ein Bild mit einer Milliarde Pixeln entsteht: Die Kamera wird in Kacheln geteilt, damit jede nur lädt, was sie braucht, und die Teile werden danach zusammengesetzt; wichtig für Plakate und Fassadenwerbung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Auslöser: Kundenauftrag
- 1:01 Idee: Kamera aufteilen
- 1:28 Was den Speicher füllt
- 2:37 Texturen begrenzen mit Simplify
- 3:21 Geometrie, Displacement, Instanzen
- 5:42 Tiling als Sweetspot
- 7:19 Dicing Rate und Offscreen Scale
- 9:22 Eigenes Kamera-Split-Add-on
- 9:59 Das Gigapixel-Bild
- 12:22 Speicherbedarf und OptiX
- 13:27 Teilbilder als OpenEXR
- 16:26 Formel für Brennweite und Shift
- 18:31 Bedienung des Add-ons
- 20:03 Fazit
-
Mischen VERBOTEN! Normal und Displacement
Warum Normal Map und Displacement Map zusammen die Oberfläche doppelt verbiegen und Artefakte erzeugen, und wann man besser die eine oder die andere nimmt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
BaseMaterials 1.5 Kostenloses Blender Add-on
Neue Version eines kostenlosen Add-ons, das Materialwerte speichert und überträgt, ohne den übrigen Material-Aufbau zu zerstören, plus Werkzeuge für Speicher sparen und natürliche Variation.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Was Base Materials kann
- 1:07 Vorteile und CSV-Bibliothek
- 2:02 Installation per Drag-and-drop
- 2:42 Materialien und Farbe übertragen
- 4:21 Neue Materialien speichern
- 5:00 Imperfections und Kratzer
- 5:47 Shared Geometry
- 8:19 Random UV und Brightness
- 9:30 Collection-Präfix umbenennen
- 10:07 Unhide Render
- 13:01 CSV-Datei finden
- 13:58 Bezug über den Newsletter
-
Spray mit Dynamic Paint und Wet Map
Eine Spraydose wird modelliert und sprüht animiert Farbe auf eine Wand, die erst glänzt und dann trocknet; dazu ein Sprühnebel aus Volumen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Einleitung
- 1:02 Spraydose modellieren
- 4:22 Bevel- und Subdivision-Modifier
- 7:14 Sprühkopf modellieren
- 11:33 Boden und Materialien der Dose
- 13:58 Wand mit Displacement
- 17:05 Spraykegel als Pinsel
- 19:02 Sprühbewegung animieren
- 20:22 Dynamic Paint einrichten
- 22:30 Wet Map und Backen
- 24:38 Paint Map im Shader prüfen
- 27:19 Farbe und Nässe im Material
- 30:31 Exkurs: Normal Map und Displacement
- 32:53 Sprühnebel mit Volume Scatter
- 36:46 Sprühende über Mix Shader
- 37:46 Licht, Kamera und Render
- 42:52 Korrektur per Shape Key
- 47:00 Schnitt in DaVinci Resolve
-
City Generator Addon für Blender Test
Praxistest eines Add-ons, das ganze Stadtviertel samt fahrendem Verkehr erzeugt, mit Hinweisen, worauf man bei Materialien und Beleuchtung achten sollte.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
100mal Schneller Rendern! Wir schauen uns RenderGate an!
Eine Architektur-Animation wird für eine Online-Renderfarm vorbereitet, hochgeladen und gerendert; dazu Zeit- und Kostenvergleich mit dem eigenen Rechner und ein Praxisbeispiel aus einem Kundenauftrag.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 0:44 Vorhänge und echtes Glas
- 1:48 Schmutz-Shader mit Noise
- 4:27 Kantenmaske mit Bevel-Node
- 6:22 Weitere Szenen-Anpassungen
- 7:33 Datei für die Renderfarm vorbereiten
- 9:56 Render-Einstellungen ohne Denoising
- 13:08 Praxisbeispiel Kundenauftrag
- 16:03 Upload bei RenderGate
- 19:05 Rendern und Kosten
- 20:17 Ergebnis in DaVinci Resolve
- 22:49 Kostentest mit Standardszene
- 26:34 Fazit
-
Blender EEVEE NEXT ist da!!! ...mit True Displacement
Erster Blick auf die neue Echtzeit-Render-Engine EEVEE Next: indirektes Licht, Schatten aus dem HDRI und echtes Displacement im Material, dazu die Grenzen beim Grafikspeicher.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
- 0:00 Einleitung und Testszene
- 1:02 Raytracing und indirektes Licht
- 2:04 HDRI als Sonne mit Schatten
- 2:52 Metall und Reflexionen
- 3:52 Textur und Displacement-Einstellung
- 4:34 Speicherbedarf gegenüber Cycles
- 5:26 Displacement mit Subdivision
- 6:20 Displacement im Shader: Pfützen
- 8:47 Grenzen bei großen Szenen
- 10:02 Fazit
-
Ich modelliere diesen Wohnblock in einem Rutsch! Teil 2 von 2
Zweiter Teil eines ungeschnittenen Modellier-Durchgangs: Ein Wohnblock nach Fotovorlage bekommt Fenster, Türen, Jalousien, mehrfarbige Fassade, Weg, Rasen und Bäume, bis ein fertiges Architekturbild entsteht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Fenster einsetzen
- 2:41 Hauseingangstüren
- 7:09 Türgriffe aus Kurven
- 12:33 Aushänge am Eingang
- 13:55 Jalousien mit Array
- 19:39 Fassadenfarben per Node-Gruppe
- 23:58 Farbflächen mit dem Knife Tool
- 29:59 Fassadenmaterialien zuweisen
- 41:44 Normal Map für die Fassade
- 50:03 Bevel und Restarbeiten
- 56:21 Weg, Stufe und Lichtblocker
- 1:05:22 Rasenfläche und Pflastersteine
- 1:13:46 Gras mit Geometry Nodes
- 1:26:44 Bäume und Büsche setzen
- 1:36:13 Testrender und Grasgröße
- 1:38:37 Kamera auf Augenhöhe
- 1:49:23 Tiefenschärfe und letzte Details
- 1:56:52 Fazit
-
Ich modelliere diesen Wohnblock in einem Rutsch! Teil1 von 2
Live-Modelling eines Wohnblocks nach einem Foto: Kamera mit fSpy angleichen, Fenster über modifierbasierte Schneidobjekte ausschneiden, Balkone und Eingänge bauen. Teil 1 endet mit einem ersten Testrender.
Video auf YouTube ansehenKapitel (21)
- 0:00 Ziel und Referenzbild
- 2:12 Kamera-Matching mit fSpy
- 4:47 Import in Blender
- 6:02 Gebäudekörper extrudieren
- 8:34 Fenster-Cutter mit Modifiern
- 14:38 Saubere Schnitte mit Loop Cuts
- 15:31 Zweite Fensterreihe
- 18:39 Fehlersuche: doppelte Cutter
- 25:01 Balkontüren
- 29:01 Fenster auf der Rückseite
- 31:32 Kellerfenster und Eingang
- 45:00 Balkone mit B-Snap
- 59:03 Etagen per Array
- 1:00:31 Material-Slots für Balkone
- 1:04:44 Dachschräge und Rahmen
- 1:18:20 Vordach
- 1:19:15 Türen und Fensterrahmen
- 1:25:56 Testrender mit HDRI
- 1:27:29 Glas und erste Materialien
- 1:33:03 Bevel für Glanzkanten
- 1:35:09 Ausblick auf Teil 2
-
3D Scan von allen Seiten! Kostenlos mit RealityCapture 1.4
Ein Holzstück wird stehend und gewendet fotografiert; über automatisch erzeugte Masken setzt RealityCapture beide Reihen zu einem vollständigen 3D-Modell zusammen. Zum Schluss wird das Modell reduziert und neu texturiert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
RealityCapture 1.4 Tutorial Workflow deutsch
Ein Baumstamm wird mit der Kamera fotografiert, in RealityCapture automatisch zum texturierten 3D-Modell verrechnet und in Blender importiert. Mit praktischen Tipps zu Wetter, Kameraeinstellungen und Aufnahme.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung
- 1:48 Kamera und Objektiv
- 3:11 RAW und Weißabgleich
- 4:39 Blende und ISO einstellen
- 6:03 Aufnahme rund um den Baum
- 8:24 RealityCapture im Epic Launcher
- 9:20 Oberfläche und Workflow
- 10:24 Bilder laden und starten
- 11:36 Modell zuschneiden
- 12:43 Downscale und Zwischenergebnisse
- 14:30 Export als OBJ
- 15:47 Import in Blender
- 16:53 Texturen backen
- 17:38 Ein idealer Scan
- 19:33 Ausblick: Scan von allen Seiten
- 21:03 Fazit
-
Einführung Simulation Nodes Blender
Ein animiertes Auto hinterlässt eine dauerhafte Reifenspur, an deren Rand sich der Boden aufwölbt. Gezeigt wird Schritt für Schritt der Aufbau mit Simulation Nodes inklusive Backen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung und Vorbild
- 0:55 Aufgabe zerlegen
- 3:14 Boden anlegen und unterteilen
- 4:29 Auto einfügen und animieren
- 7:45 Raycast auf den Reifen
- 10:13 Fahrbereich feiner unterteilen
- 11:15 Der Abdruck mit Set Position
- 12:34 Simulation Zone
- 14:11 Simulation backen
- 14:41 Aufwölbung mit Blur Attribute
- 18:20 Rand nach oben schieben
- 20:33 Stärke pro Frame skalieren
- 21:37 Wachstum begrenzen
- 31:04 Feinjustage per Keyframe
- 33:43 Material und Abschluss
- 36:21 Zusammenfassung
-
GScatter ERSATZ | Blender Tutorial Deutsch
Schritt für Schritt entsteht eine eigene Geometry-Nodes-Gruppe, die Gras verteilt, per gemalter Maske steuert und unter Objekten wie Fundamenten automatisch ausspart. Sie ersetzt das Add-on GScatter und lässt sich als Asset wiederverwenden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 0:39 Graswald als Asset Library
- 1:32 Pflanzen vorbereiten
- 2:48 Punkte verteilen und Instanzen
- 5:06 Zufällige Rotation und Größe
- 7:55 Gemalte Dichte-Maske
- 12:37 Maske schaltbar machen
- 13:54 Weniger Gras im Viewport
- 17:59 Aussparen per Raycast
- 22:00 Aussparen schaltbar machen
- 24:35 Testrender mit Tiefenschärfe
- 26:53 Node-Gruppe als Asset
- 29:01 Abschluss
-
Review: Master Urban Environments in Blender | 2024 | Getestet!
Besprechung eines rund 29-stündigen Kurses, in dem eine komplette Stadtszene von der Referenz bis zum Color Grading entsteht. Mit Stärken, Kritikpunkten und Preisangabe zum Stand April 2024.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender AssetBrowser 2024 Kategorie Probleme lösen
Warum Kategorien im Asset Browser verschwinden, wenn man Bibliotheken zusammenkopiert, und wie man neue Kategorien so anlegt, dass sie erhalten bleiben. Auch das Ändern von Vorschaubildern wird gezeigt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Einführung Blender Shader Nodes #3
Was die verschiedenen Texturkoordinaten bedeuten und wann man welche nimmt. Dazu zwei Praxistricks: ein Empty als Steuerung für Farbauftrag und verzerrte Koordinaten für Schmutzränder.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung
- 0:34 Gradient-Textur und Mapping
- 2:05 Generated und der UV-Raum
- 4:03 Object-Koordinaten
- 4:36 Warum die Skalierung umgekehrt wirkt
- 6:55 UV oder Object?
- 7:33 Dreidimensionale Texturen
- 8:34 Alle Koordinaten im Überblick
- 10:23 Origin und Empty als Steuerung
- 12:57 Koordinaten mit Noise verzerren
- 16:35 Zusammenfassung
-
Einführung Blender Shader Nodes #2
Zwei Schlauchmaterialien entstehen komplett prozedural: ein durchsichtiger Schlauch mit Metallspirale und ein Gewebeschlauch. Nebenbei werden Transparenz in Eevee und verschiedene Mischmodi erklärt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung
- 0:35 Curve als Schlauch anlegen
- 2:39 Wave-Textur mit UV-Koordinaten
- 4:23 Transparenz in Eevee
- 7:47 Innenseite per Material-Index
- 9:37 Metallspirale mit Bump
- 12:23 Farbe per Maske trennen
- 13:39 Spirale durch Mapping-Rotation
- 16:07 Gewebeschlauch neu aufbauen
- 17:51 Kreuzweises Gewebemuster
- 19:55 Exkurs: Voronoi-Fliesen
- 22:28 Mischmodi Lighten und Linear Light
- 26:26 Glanz und Innenmaterial
- 30:26 Schlauch per Hook animieren
- 31:02 Ausblick
-
Einführung Blender Shader Nodes
Wie Farben über Schwarz-Weiß-Masken gemischt werden und wie man mit Texturkoordinaten Bereiche gezielt einfärbt. Als Praxisbeispiel entsteht eine prozedurale Buchseite.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Vorschau-Add-on
- 2:11 Zwei Farben mischen
- 2:52 Faktor mit Gradient-Textur
- 4:47 Color Ramp
- 5:48 Generated oder Object
- 8:19 Achsen trennen mit Separate XYZ
- 10:22 Bereiche prozedural einfärben
- 14:12 Masken multiplizieren
- 16:17 Farbe und Glanz trennen
- 20:06 Prozedurale Buchseiten
- 22:41 Weicher Bump mit Map Range
- 25:31 Fazit Texturkoordinaten
-
Kombination Bump, Normal und Displacement Maps
Ein Vergleich, wann Bump, Normal Map oder echtes Displacement das beste Ergebnis liefert. Ergebnis: ohne echtes Displacement immer die Normal Map nutzen, mit echtem Displacement die Normal Map meist weglassen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Random UV Offset | Wichtiger Skill für alle!
Jedes Einzelteil, etwa eine Betonplatte, bekommt automatisch eine eigene Verschiebung, Drehung und Helligkeit der Textur. So wirken große Flächen mit nur einer Textur nicht mehr gekachelt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Blender CurveModifier | AllRounder!!
Aus einem kleinen Segment wird mit Array- und Curve-Modifier ein flexibler Metallschlauch, danach folgen Lampenkabel, Feder und Lüftungsschlauch. Zum Schluss wird das Schlauchende per Hook an ein Objekt gebunden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Tri-Planar (Box-Projection) DREHEN - Trick um Tri-Planar in Blender zu drehen!
Eine per Box-Projection aufgebrachte Textur lässt sich nicht einfach im Mapping drehen; der Trick: das Mesh im Bearbeitungsmodus drehen und das Objekt zurückdrehen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Gobos Beleuchtungen in Blender | Viel Effekt - Minimaler Aufwand
Ein Spotlicht projiziert eine Textur, etwa Fensterschatten oder Blätter, in die Szene; das wirkt wie ein echter Raum und rendert trotzdem schnell und rauscharm.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Schnelleinführung Blender Cloth (Stoffe in Blender) | Blender Tutorial Deutsch 2024
Schnelleinstieg in die Stoffsimulation: Stoff über ein Objekt fallen lassen, Selbstkollision einschalten und den häufigsten Fehler vermeiden, einen zu kleinen Maßstab.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender-Kamera zeigt falsch an! Render anders als Viewport | Blender Tutorial deutsch 2024
Wenn das gerenderte Bild einen anderen Blickwinkel zeigt als der Viewport, hat die Kamera meist Keyframes; so erkennt und behebt man das.
Video auf YouTube ansehenKapitel (4)
-
Diese Blender-Kamera!!! Gefangen in der Kamera | Blender Tipp Tutorial deutsch 2024
Kurztipp: Wenn man nach dem Verlassen der Kameraansicht nicht mehr wegzoomen kann, hilft die Komma-Taste auf dem Ziffernblock.
Video auf YouTube ansehen -
WER ist DEINE KAMERA?? Kamera Fokal Length | Blender Tutorial Deutsch 2024
Die Brennweite sollte zur gedachten echten Kamera passen, ob Drohne, Hubschrauber oder Kamera am Spielzeugauto; das macht Bilder glaubwürdiger.
Video auf YouTube ansehenKapitel (4)
-
Selektieren wie ein Pro | Tricks beim Selektieren | Blender Tutorial Deutsch 2024
Kleine Auswahl-Tricks, mit denen man auch in großen Baugruppen mit Hunderten Teilen schnell genau das richtige Objekt erwischt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Sub-D mit sauberen Quads | Blender Tutorial Deutsch
Ein Ring mit runden Löchern entsteht komplett aus Vierecken, sodass er bei jeder Glättungsstufe sauber bleibt; fast alles erledigen Modifier automatisch.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Das kann Deine Szene RUINIEREN! AutoMerge und AutoKeying Blender Deutsch 2024
Zwei praktische Automatik-Funktionen, die unbemerkt eine Szene zerstören können, wenn man sie eingeschaltet lässt, und wie man sicher damit arbeitet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Kamera in 3D-Animationen richtig steuern! Blender Tutorial Deutsch
Wie man eine Kamera weich um ein Objekt fliegen lässt, ohne den Blick darauf zu verlieren: mit einem Zielpunkt, wenigen Keyframes und Feinschliff im Graph Editor.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Blender 4.1 Update: Text mit Unicode in Blender 4.1
Seit Blender 4.1 lassen sich Sonderzeichen und Emojis über ihren Unicode in ein Textobjekt einfügen und dreidimensional extrudieren.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Blender 4.1 Update: Kollektion Schnellselektion in Blender 4.1
Seit Blender 4.1 wählt ein Doppelklick auf eine Collection alle ihre Objekte aus, und mit gedrückter Strg-Taste lassen sich weitere Collections hinzufügen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Kamera in Blender wechseln
Wie man in einer Animation zwischen mehreren Kameras schneidet, passend zum Takt der Musik, und alles in einem Durchgang rendert; gezeigt an einer echten Produktanimation.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Intro erstellen mit Blender 4 | Auch als Template | 2024
Schritt für Schritt entsteht ein animiertes Logo-Intro, das sich als Vorlage für jedes andere Logo wiederverwenden lässt, inklusive Kamerafahrt, Licht und Export.
Video auf YouTube ansehenKapitel (23)
- 0:00 Einleitung
- 0:36 Raum modellieren
- 2:06 Würfel verteilen und zufällig drehen
- 5:16 Kamera platzieren
- 6:22 Hintergrund abrunden
- 6:41 Materialien anlegen
- 7:29 Logo per UV Project projizieren
- 10:13 Wiederholung und Alpha-Hintergrund
- 11:43 Beleuchtung mit Spotlights
- 14:08 Indirektes Licht mit Irradiance Volume
- 16:47 Zweite Kamera für die Animation
- 18:23 Kamerapfad mit Follow Path
- 21:58 Damped Track auf ein Empty
- 23:47 Rückwärts animieren
- 25:35 Feinschliff im Graph Editor
- 30:45 Tiefenschärfe und Bevel
- 32:13 Übergang zum flachen Logo
- 37:54 Tiefenschärfe animieren
- 39:40 Szene erweitern und neu backen
- 41:16 Render-Einstellungen
- 44:41 Logo austauschen
- 47:34 Nachbearbeitung in DaVinci Resolve
- 49:07 Soundeffekte und Abschluss
-
Under the Dome: Blender's Geheimnis für Lebensechte Beleuchtung | HDR-Maps in Aktion | Türchen Nr.3
Aus einer eigenen 360°-Aufnahme wird eine Kuppel gebaut, in der Objekte die echte Umgebung spiegeln und einen einfachen Schatten bekommen; zum Vergleich die klassische HDRI-Umgebung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
3D-Scanning mit iPhone 14: Grenzen und Möglichkeiten - Weihnachtstürchen 2 Giveaway
Was ein iPhone mit LiDAR-Sensor beim 3D-Scannen leistet und wo die Grenzen liegen, dazu: wie man die Scans als eigene Asset-Bibliothek in Blender einrichtet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung
- 0:30 iPhone 14 Pro und LiDAR
- 2:17 Scaniverse: feine Details
- 3:36 Fotomodus in Metascan
- 4:17 Polycam bei großen Flächen
- 5:18 Fotoscan einer Kirche mit Metashape
- 6:44 Assets im Asset Browser
- 7:06 Asset Library einrichten
- 8:35 Vorschaubilder erzeugen
- 9:41 Material als Asset und Pack Resources
- 12:05 Kategorien anlegen
- 15:36 Instant Asset Add-on und Download
-
Kostenloses Blender Add-on für Weihnachten: Einfache Materialbearbeitung mit Base Materials!
Vorstellung eines kostenlosen Add-ons, mit dem man Materialwerte und Farben per Klick abspeichert und wieder auf ein Material überträgt, ohne bestehende Nodes zu zerstören.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Blender 4.0 ist da!!! Das Wichtigste zusammengefasst.
Die wichtigsten Neuerungen in Blender 4.0 mit Praxisbezug: neuer Shader, AgX-Farben, Light Linking für Produktbilder und präziseres Snapping.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
Fehleranalyse und Lösungen beim Backen in Blender 4 - Ein Praxisbeispiel
Warum das Backen von Texturen in Blender oft scheitert und wie man es Schritt für Schritt an einem echten Modell zum Laufen bringt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Sanctus Lib Teil 2 | Blick auf's Update und mehr
Neue Materialien der Sanctus Library, ein Trick zum gezielten Malen von Schäden und Schmutz sowie Farbe und Decals in einer gebackenen Textur.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Warum ein zweites Video
- 1:36 Neue Fliesen
- 2:37 Echtes Displacement einrichten
- 5:14 Beton und Schalung
- 7:51 Weitere Fliesen und Wasser
- 11:56 U-Bahn-Fliesen
- 13:07 Schäden per Texture Paint
- 16:10 Blasenfolie und Neuheiten
- 19:35 Adaptive Subdivision
- 21:34 Eigene Fliesen mit den Tools
- 30:43 Patterns und Smart Masks
- 33:17 Backen mit Decals
- 45:34 Fazit
- 47:51 Bonus: Kabel und Bücherregal
-
Tolle Materialien für wenig Geld! Sanctus Test / Tutorial
Test der Sanctus Library: die besten prozeduralen Materialien, Decals und wie man alles in normale Bildtexturen backt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Prozedural oder Bildtextur?
- 2:17 Überblick über die Library
- 3:47 Fliesen und Metall
- 6:07 Asphalt
- 7:11 Schalungsbeton
- 10:35 Steine
- 11:41 Holz und Fassade
- 15:00 Dachziegel und nasse Platten
- 17:32 Stoffe und Leder
- 19:43 Food, Glas und Metall
- 22:22 Smart-Metall
- 23:49 Weitere Kategorien
- 27:41 Decals
- 29:35 Materialien backen
- 35:40 Decals backen und mischen
- 41:20 Fazit
-
Plasticity 1.3 ENDLICH Blender Bridge!
Plasticity 1.3 kann Kanten verschieben und Modelle live an Blender übergeben – so richtet man die Blender Bridge ein.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Schöne Holz Terrasse modellieren in Blender 3D
Eine Holzterrasse mit Treppe, Geländer und Dach entsteht Schritt für Schritt – mit nur einer Holztextur, die trotzdem auf jedem Brett anders aussieht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Projekt-Einblick
- 0:51 Erstes Brett und UVs
- 2:53 Zufällige Texturposition
- 5:34 Farbe pro Brett variieren
- 7:27 Noise darüberlegen
- 8:38 Correct Face Attributes
- 9:09 Bretter mit Alt+D
- 12:55 Ablängen per Boolean
- 14:20 Spiegeln mit Empty
- 16:19 Geländer
- 19:52 Gehrung mit Shear
- 23:02 Pfosten fürs Dach
- 24:10 Balken ausrichten
- 27:50 Mirror anwenden und trennen
- 29:42 Dachschräge
- 35:52 Material und Rendern
- 38:06 Fazit
-
Plasticity 1.2 Review | Deutsch
Erster Blick auf Plasticity: ein CAD-ähnliches Programm, mit dem sich runde Hard-Surface-Teile ohne Shading-Fehler modellieren lassen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
RealPuddle Pro 2.1 Anleitung Blender Addon
Anleitung zu RealPuddle Pro 2.1 mit kurzer Erklärung der üblichen PBR-Texturen und realistischen Pfützen per Knopfdruck.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Blender NLA Editor Tutorial
Mit dem NLA-Editor wird ein Containerkran aus nur drei wiederverwendbaren Bewegungen komplett animiert – umkehren, kürzen, beschleunigen und wiederholen inklusive.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Google 3D Maps in Blender importieren
Echte 3D-Stadtdaten von Google in Blender holen und daraus mit Wasser, Dunst und Kameraflug eine Stadtanimation bauen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Anleitung: Blender Addons richtig installieren und registrieren
Was beim Installieren eines Blender-Add-ons wirklich passiert, wo die Dateien liegen und wie man Add-ons sichert oder weitergibt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Population Addon für Blender im Test
Eine Straßenkreuzung wird mit Bäumen, fahrenden Autos und gehenden Menschen belebt, anschließend zeitsparend gerendert und im Compositor veredelt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Die Szene
- 3:05 Kamera einrichten
- 4:45 Wiese mit Grassblade
- 11:48 Bäume mit Vegetation
- 16:18 Kamerafahrt animieren
- 17:42 Autos platzieren
- 26:36 Räder drehen per Driver
- 34:54 Auto auf einer Kurve
- 41:22 Einzelne Personen
- 48:25 Menschenmenge auf Kurve
- 56:17 Joggerin hinzufügen
- 1:04:17 Tiefenschärfe und Motion Blur
- 1:07:18 Rendern mit Noise Threshold
- 1:16:27 Compositing
- 1:20:52 Color Management
- 1:21:55 Fazit
-
VirtualLayerDisplacement 2.1 Blender Addon Update
Das Update macht aus der Node-Gruppe ein Add-on: ein Klick verbindet zwei PBR-Materialien und mischt sie realistisch nach ihrer Höhe.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
RealPuddle Pro 2 Addon News!
Vorstellung von RealPuddle Pro 2: Pfützen und nasse Ränder auf beliebigen PBR-Materialien per Knopfdruck, dazu ein Trick für Texturen ohne saubere UVs.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender 3.6 LTS Release
Kurzer Überblick über die Neuerungen in Blender 3.6 LTS: Simulation Nodes, spürbar mehr Tempo und schnellere Renderansicht in Cycles.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
ProTipps für ArchViz aus aktuellem Projekt
Tricks aus einer Architektur-Animation für eine Schule: ein Bauplan rollt sich ab, Dachziegel fliegen einzeln ein und Gebäudeteile wachsen sichtbar aus dem Boden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Virtual Layer Displacement 2 Tutorial
Die überarbeitete Fassung des Material-Mixers: Ziegel und Reibeputz werden höhenbasiert gemischt, einfacher einzustellen als in der ersten Version.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
(M)Eine 16K-TEXTUR im Blender Performance-Test!!
Wie viel Grafik- und Arbeitsspeicher Texturen in 4K, 8K und 16K wirklich brauchen – und warum das Rendern dadurch nicht automatisch langsamer wird.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Vorschau und Einleitung
- 1:14 Material mit Node Wrangler
- 2:28 Szene mit echtem Displacement
- 3:22 Unterteilung und 4K-Monitor
- 4:46 Speicherbedarf bei 4K
- 5:40 Rendern auf der CPU
- 7:04 8K-Textur
- 8:24 Nebenbei: leiser PC
- 9:37 16K-Textur laden
- 12:29 Messwerte bei 16K
- 13:10 16K auf der CPU
- 15:46 Patreon-Textur
- 17:00 Renderzeit und freier Himmel
- 19:18 Lohnt sich 16K?
-
Blender Tiefgarage Modellier-Übung
Eine komplette Tiefgarage live aufgebaut: Säulen, Lüftungskanäle, Lampen, Schilder, Fahrspuren-Schmutz, Pfützen und Lichtkegel im Nebel.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Boden, Auto und Säulen
- 2:20 Wände und Decke
- 4:28 Licht von außen und Kamera
- 5:56 Area Lights verteilen
- 8:04 Materialien für Boden und Decke
- 10:45 Lüftungskanäle modellieren
- 18:55 Lampen bauen
- 25:35 Kontaktschatten und Absturz
- 30:00 Drainage-Rinne
- 34:10 Fahrspuren-Schmutz malen
- 43:31 Ausfahrtschild
- 48:27 Absperrung
- 54:19 Pfützen mit RealPuddle Pro
- 1:00:42 Licht und Kontrast
- 1:04:50 Nebel und Lichtkegel
- 1:11:27 Abschluss
-
Procedural Crowds Test | MenschenMASSEN günstig
Test eines Add-ons, das animierte Menschenmengen für Hintergründe erzeugt – vom Publikum bis zur Fußgängergruppe, mit ehrlichem Blick auf die Schwächen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Vorschau
- 0:13 Procedural Crowds vorgestellt
- 2:39 Modus Kreis
- 4:59 Blickpunkt festlegen
- 6:18 Marschkolonne
- 7:42 Frame Dropping und Easter Egg
- 8:55 Wandernde Menschenmenge
- 9:55 Entlang einer Kurve
- 11:43 Einzelne Person hinzufügen
- 12:54 Publikum
- 14:05 Stadion
- 15:25 Random Walk mit Ziel
- 18:45 Praxistest in einer Szene
- 22:24 High-Poly-Figuren und Origin-Tipp
- 25:37 Marsch in der Villa-Szene
- 27:22 Fazit und Rabatt
-
Texture Paint Serie #4 | Imperfections und Backen | 2023 Deutsch
Zum Abschluss der Reihe bekommt das Modell glaubwürdige Kratzer und Abnutzung, danach wird alles in drei fertige Texturen für jede Software gebacken.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung Teil 4
- 1:02 Kratzer-Textur anlegen
- 3:02 Kratzer auf die Farbe
- 4:05 Kratzer in der Roughness
- 5:19 Kratzer in der Bump
- 8:06 Imperfection-Map als Pinsel
- 9:35 Jitter und Falloff
- 10:14 Stencil, View Plane, Tiled
- 12:05 Blend-Modi im Wechsel
- 18:48 Zweite Kratzer-Textur
- 23:37 Fehlersuche: Normalen
- 27:20 AO neu backen
- 30:01 Finale Maps backen
- 35:13 Ergebnis
- 36:29 Merkregel für Werte
- 37:28 Blender, Marmoset oder Substance
-
Texture Paint Serie #3 | Buchstaben stanzen | 2023 Deutsch
Eine Beschriftung wird als Pinsel aufgestempelt und gleichzeitig farblich aufgehellt und in die Oberfläche eingeprägt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Vorschau
- 0:17 Rückblick und Nodes ordnen
- 1:51 Roughness für den Bügel
- 3:17 Buchstaben vorbereiten
- 4:30 Maltextur anlegen
- 5:54 Buchstaben als Pinsel
- 7:03 View Plane und Falloff
- 8:17 In 16 Bit speichern
- 8:58 Hellere Schrift per Add
- 10:05 In die Bump stanzen
- 13:12 Kanten schärfen
- 15:21 Zusammenfassung
-
Texture Paint Serie #2 | Texturen kombinieren | 2023 Deutsch
Wie man prozedurale Strukturen und fertige Stofftexturen über Masken gezielt auf einzelne Bauteile legt – ohne sichtbare Nähte und mit Ordnung im Node-Baum.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Vorschau
- 0:14 Rückblick auf Teil 1
- 0:45 Voronoi als Noppen-Struktur
- 1:50 Map Range und Smoother Step
- 4:25 Bump per Maske mischen
- 5:50 Achtung bei Farbwerten
- 8:21 Nodes benennen
- 8:53 Stofftextur von ambientCG
- 10:17 Warum hier nicht malen
- 12:42 PBR-Texturen anschließen
- 14:45 Box Projection gegen Nähte
- 15:42 Farbe per Maske
- 17:15 Frames und Ordnung
- 18:16 Roughness mischen
- 21:28 Normal Map mischen
- 22:43 Zusammenfassung
-
Texture Paint Serie #1 | Texturen Backen | 2023 Deutsch
Auftakt einer Kursreihe: Ein Kopfhörer-Modell bekommt grobe Materialien, eine saubere UV-Abwicklung und gebackene Grundfarben samt Kontaktschatten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Vorschau
- 0:23 Einleitung zur Serie
- 0:50 Modell vorbereiten
- 2:05 Tipp: Umbenennen mit F2
- 2:38 Kanten ausgleichen
- 4:02 Grobe Materialien vergeben
- 7:13 Backtextur anlegen
- 8:52 UV-Abwicklung
- 9:37 Packen mit UVPackmaster
- 13:31 Grundfarben backen
- 16:13 Textur speichern und einsetzen
- 17:05 Dirty Vertex Colors
- 20:13 Ambient Occlusion backen
- 23:18 Ausblick auf Teil 2
- 24:48 Bonus: Masken per Color Ramp
- 26:53 Abschluss
-
Blender AI Addon Test | Chat Companion im Test | Made in Germany
Test eines Add-ons, das ChatGPT direkt in Blender bringt und daraus lauffähige Python-Skripte erzeugt – Stand Frühjahr 2023.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Vorschau
- 0:13 Chat Companion vorgestellt
- 1:42 Installation und API-Key
- 2:44 Streaming-Modus
- 3:04 Erste Frage stellen
- 4:08 Skript erzeugen und Fehler beheben
- 5:46 Objekte umbenennen
- 6:22 Verlauf und Favoriten
- 7:06 Shortcut erfragen
- 8:35 API-Kosten
- 9:35 Kritik und Preis
- 11:31 Rechtsklick-Frage zu Parametern
- 12:37 Ausblick KI
- 15:47 Fazit
-
Stencil Texture Paint | Malen mit Schablonen
Wie man mit Bild-Schablonen Schmutz und Gebrauchsspuren auf Objekte malt, ohne die Original-Texturen zu verändern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Vorschau
- 0:16 Was Stencil kann
- 0:49 Die Beispielszene
- 2:01 Texture Paint Modus
- 4:24 Diffuse oder Albedo
- 5:13 Malebene per Multiply
- 7:39 Schablone laden
- 8:52 Schablone steuern und malen
- 11:04 Zweite Schablone für den Boden
- 12:55 Texturen speichern
- 15:11 Feinschliff
- 17:16 Bonus: zweite UV-Map
- 20:31 Quellen für Schablonen
-
RealPuddle Pro | Blender NodeGroup | Vorstellung
Vorstellung einer Node-Gruppe, die beliebige Bodentexturen nass macht und realistische Pfützen bildet – schnell zu rendern und mit Displacement kombinierbar.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung und Texturwahl
- 1:43 Node anschließen
- 2:56 Wasserlevel und Nässe in Eevee
- 4:05 Pfützen per Textur malen
- 5:04 Weicher Rand und Oberflächenspannung
- 6:01 Cycles mit echtem Displacement
- 7:19 Geo Factor für echte Mulden
- 8:32 Regentropfen
- 8:50 Szene mit Auto
- 11:14 Rendern und Performance
- 12:40 Fazit
-
Künstliche Intelligenz und Blenders Zukunft. Welche Zukunft?!?
Eine Einschätzung aus dem Frühjahr 2023, warum individuelle Produkte und Maschinen weiterhin Handarbeit bleiben, während KI eher bei Zufallsinhalten hilft.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
NEUES Haarsystem in Blender 3.5 Tutorial Deutsch
Das damals neue Haarsystem Schritt für Schritt: wenige Führungshaare setzen, kämmen, vervielfachen, locken und fürs Rendern vorbereiten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Das neue Haarsystem
- 1:18 Empty Hair hinzufügen
- 2:26 Führungshaare im Sculpt Mode
- 4:19 Kämmen und Puff
- 6:48 Haare vervielfachen
- 10:33 Locken mit Curl
- 12:17 Frizz und Noise
- 12:54 Der Shape-Wert erklärt
- 16:13 Roll und Zufall
- 18:15 Weitere Hair-Nodes
- 18:55 Haare für Cycles rendern
- 20:38 Fazit und Blender-3.5-Neuheiten
-
Dynamische Animationen meistern: Das ultimative Dynamic Parent Addon Tutorial für Blender!
Wie ein Roboterarm ein Paket greift, trägt und ablegt, ohne dass es beim Loslassen zurückspringt – mit einem kostenlosen Add-on, das genau dieses Problem löst.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Objekte UNSICHTBAR machen mit Kamera-Node und Distanzberechnung für Cycles und EEVEE
Zwei Wege, wie Objekte automatisch durchsichtig werden, wenn die Kamera auf sie zufliegt – ideal für Kamerafahrten in Maschinen oder Gebäude hinein.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Vorschau und Zuschauerfrage
- 1:12 Weg 1: Camera Data Node
- 3:26 Mit Transparent-Shader mischen
- 4:10 Einstellungen für Eevee
- 5:38 Als Node-Gruppe übertragen
- 6:59 Weg 2: Kameraposition per Driver
- 8:53 Abstand berechnen
- 10:44 Mit Color Ramp einstellen
- 11:39 Zweite Achse und Screen-Mix
- 13:24 Ausblenden und Schatten
- 15:05 Fazit
-
CloudScapes Im Test | Blender Addon
Ein Wolken-Paket für Blender im Praxistest – inklusive des wichtigsten Tricks, damit volumetrische Wolken nicht ewig zum Rendern brauchen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Das CloudScapes-Bundle
- 1:07 Asset Browser und Scatter-Paket
- 2:57 Testszene und erste Wolke
- 4:17 Trick: Max Steps senken
- 5:22 Licht und Density
- 6:27 Wolkentypen ausprobieren
- 8:18 Wolkenfeld mit Geo Scatter
- 12:19 Raumschiff-Szene
- 15:22 Nebenbei: Motion Blur
- 15:49 Wolkenschlieren am Raumschiff
- 19:06 Fazit und Preis
-
VirtualLayerDisplacement mit PBR-Texturen
Mit frei erhältlichen PBR-Texturen eine alte Hauswand bauen: Putz, der stellenweise abgeplatzt ist und die Ziegel darunter freigibt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung Teil 2
- 0:16 Plane und Cycles einrichten
- 0:46 Texturen von Poly Haven laden
- 2:01 Die zwei benötigten Nodes
- 2:43 Materialien zusammenführen
- 4:02 Nodes verbinden
- 5:54 Displacement und Licht
- 6:54 Putzmaske malen
- 9:26 Ergebnis in Cycles
- 11:20 Skalierung und Midlevel
- 12:34 Eevee und geeignete Texturen
-
Mix Cycles Displacement + Virtual Layer Displ. Node
Zwei Materialien wie Kies und Pflaster so mischen, dass sich das eine wirklich in die Fugen des anderen legt – mit echtem Displacement statt einfacher Überblendung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
- 0:00 Einleitung und Texturenpaket
- 3:41 Neue Szene und zwei Materialien
- 6:15 Cycles und HDRI einrichten
- 7:40 Echtes Displacement aktivieren
- 9:36 Virtual Layer Displacement verbinden
- 12:25 Midlevel und Skalierung
- 14:53 Variation mit Noise-Textur
- 16:19 Variation per gemalter Maske
- 19:14 Der Downscale-Node erklärt
- 22:45 Beispielszene und Fazit
-
Render-Tricks und Workflow-Optimierung in Blender und ChatGTP
Animationen schnell als Viewport-Render vorab prüfen, statt tagelang final zu rendern – und dazu mit ChatGPT ein kleines Blender-Add-on schreiben, das diese Funktionen auf zwei Buttons legt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Das Problem mit langen Renderzeiten
- 1:34 Ruckeln in großen Szenen
- 2:46 Viewport Render Animation
- 4:15 Speicherort beachten
- 5:17 Vorschau abspielen
- 7:05 Rendern aus der Kamera
- 8:57 View Lock auf Objekt
- 10:58 Add-on mit ChatGPT
- 18:05 Add-on installieren
- 20:57 Zweiten Button korrigieren
- 23:00 Befehle aus Tooltips
- 24:53 Fehlersuche
- 28:12 Vorschau mit EEVEE
- 29:15 Aufbau eines Add-ons
-
Test "Dynamic Pine Biomes" für Blender | High Performance!
Test eines Wald-Assets für Blender: Mit Geometry Nodes und Vertex-Farben entsteht in wenigen Minuten ein performanter Nadelwald mit Weg, Wasser und Nebel.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung
- 0:42 Das Produkt im Überblick
- 2:45 Lieferumfang und Beispielszene
- 4:13 Gelände anlegen
- 6:08 Wald per Geometry Nodes
- 7:01 Weg per Vertex Paint
- 9:30 Zweites Biom
- 11:12 Hütte einsetzen
- 12:07 Wasserebene
- 13:47 Wassermaterial
- 15:31 Blätter per Partikelsystem
- 17:56 Licht und HDRI
- 18:59 Nebel mit Volume Scatter
- 21:11 Variante mit Geo-Scatter
- 23:03 Fazit zur Performance
- 24:25 Transparenz-Bounces
- 26:30 Kaufhinweis
-
Real Wood Textures TEST & TUTORIAL | PBR Textures und Materials
Test eines Holztextur-Pakets und dazu ein Tutorial: Aus einer einzigen Textur entsteht ein Parkettboden, bei dem jedes Brett zufällig anders aussieht – inklusive Rendering und Compositing.
Video auf YouTube ansehenKapitel (25)
- 0:00 Vorschau
- 0:50 Einleitung
- 2:10 Das Paket im Überblick
- 3:45 Asset Browser einrichten
- 5:20 Shader-Einstellungen
- 8:49 Arbeitsplatte und Oberflächen
- 12:30 Weitere Hölzer
- 14:00 Auflösungen und Preise
- 14:59 Texturkarten im Detail
- 18:51 Parkett: ein Brett modellieren
- 22:08 Bretter per Array
- 24:19 Bretter trennen
- 25:43 Zufällige Position
- 26:37 Zufällige Drehung
- 29:49 Oberfläche und Cycles
- 32:24 Fasen und Glättung
- 34:08 Deko und Kamera
- 36:27 Tiefenschärfe und Bokeh
- 38:16 Rendering in 4K
- 40:56 Render-Passes
- 42:32 Glanz im Compositing
- 44:44 Vignette
- 46:02 Glow und Linseneffekt
- 47:24 Zusammenfassung
- 48:27 Fazit zum Paket
-
Instant Asset Blender Addon Kostenlos!
Das kostenlose Add-on Instant Asset legt Objekte aus großen Blender-Szenen mit einem Klick als eigene Asset-Dateien an und kann sie verlinkt zurückholen – so werden Projektdateien deutlich kleiner.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Free "Instant Asset" Blender Addon! Introduction
Englische Vorstellung des kostenlosen Add-ons Instant Asset, das Objekte aus großen Blender-Szenen als eigene Asset-Dateien auslagert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
GPU Speicher SPAREN! Bei Displacement!
Echtes Displacement braucht viel Grafikspeicher. Mit Adaptive Subdivision, Offscreen Scale und Dicing Rate lässt sich der Verbrauch im Test um rund 20 bis 30 Prozent senken – ohne sichtbaren Qualitätsverlust.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Das Problem: knapper GPU-Speicher
- 0:35 Bump gegen echtes Displacement
- 1:10 Displacement einrichten
- 1:43 Wie Dicing funktioniert
- 3:20 Testszene und Referenzwert
- 5:25 Globale Unterteilung
- 6:08 Offscreen Scale
- 8:20 Dicing Rate auf 3
- 10:05 Texturgröße
- 10:21 Camera Culling sichtbar
- 11:52 Zweiter Test
- 12:48 Nahansicht
- 14:29 Weitere Tipps und Fazit
-
Kennt ihr den Unterschied? Tutorial ColorRamp VS MapRange
Warum Map Range beim Anpassen von Texturen meist besser ist als Color Ramp: Die eine Node staucht Werte ohne Detailverlust, die andere schneidet sie ab – anschaulich an Roughness und Displacement erklärt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
3D Architektur-Kurs Folge Finale Blender 3 Tutorial deutsch
Finale des Architektur-Kurses: Ein Baum wird mit einem Lattice im Wind bewegt, die Kamera gesetzt und das Rendering im Compositor mit Vignette, Farbkorrektur und Linseneffekten veredelt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Rückblick auf die Szene
- 1:23 Baum per Lattice verformen
- 4:29 Hook an ein Empty
- 5:41 Noise im Graph Editor
- 7:25 Kamera und Bildaufbau
- 9:24 Samples und Light Paths
- 10:32 Render-Passes
- 12:27 Mist als Nebel
- 15:23 Schatten-Pass für Kontrast
- 16:55 Farbkorrektur und S-Kurve
- 18:14 Lens Distortion
- 18:51 Vignette
- 21:15 Rauschen hinzufügen
- 23:45 Leichte Unschärfe
- 24:28 Verzerrung und Zuschnitt
- 26:43 Rückblick auf den Kurs
- 28:59 Speichern ohne Neurendern
-
MTree Addon, kostenlose Bäume forever
Mit dem kostenlosen Add-on MTree eigene Bäume erzeugen: Stamm, Äste und Blätter einstellen, Varianten bauen und das Ergebnis in aktuelle Blender-Versionen übernehmen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
3D Architektur-Kurs Folge 13 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 13 des Architektur-Kurses: Die Hausszene wird mit Tiefenschärfe, Hintergrundhäusern für Spiegelungen, Lichtkorrektur und Materialvarianten realistischer gemacht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Modellieren, Drucken, Einbauen!
Ein Schiebeverschluss wird in Blender maßgenau modelliert, als STL exportiert und mit einem Resin-Drucker ausgedruckt – ein kompletter Weg von der Idee zum eingebauten Teil.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
3D Architektur-Kurs Folge 12 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 12 des Architektur-Kurses: Gardine, Fassadenmuster und Bodenmaterial werden verfeinert, Büsche speichersparend als Instanzen gesetzt und die Gardine bekommt innen und außen unterschiedliche Materialien.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einstieg und Szene laden
- 0:42 Gardinenmuster in Photoshop
- 2:54 Gardine mit Alpha Blend
- 4:28 Linie per Nodes
- 7:18 Randsteine mit Mirror und Empty
- 11:57 Fassadenmuster per Nodes
- 18:51 Neue Mulch-Textur
- 26:14 Blumen und Vegetation
- 30:03 Highpoly-Busch importieren
- 31:32 Absturz und Neustart
- 32:43 Büsche als Instanzen
- 38:00 Render-Check EEVEE und Cycles
- 38:42 Gardine innen weiß
- 40:07 Feinschliff und Ausblick
-
3D Architektur-Kurs Folge 11 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 11 des Architektur-Kurses: Feinschliff an Licht und Materialien – Lichtblocker, ein Zaun, hellere Büsche, keine doppelten Schatten mehr und dezenter Schmutz in den Ecken.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
3D Architektur-Kurs Folge 10 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 10 des Architektur-Kurses: Glas, eine simulierte Gardine und Milchglas entstehen, Büsche, Bäume und ein Auto kommen dazu, und Licht sowie Farbdarstellung werden für ein erstes Gesamtbild abgestimmt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Vorbemerkungen und Korrekturen
- 4:26 Geteiltes Partikelsystem
- 6:24 Glas in Eevee
- 7:47 Innenwände und Decke
- 9:50 Wiederholung an der Jalousie
- 11:29 Sonne und HDRI
- 16:21 Gardine mit Cloth-Simulation
- 24:04 Gardinenmuster als Alpha
- 27:42 Gardine einsetzen
- 30:52 Proportional Editing mit UV-Erhalt
- 33:28 Milchglas
- 38:29 Büsche
- 43:13 Bäume
- 51:04 Auto
- 56:04 Licht und Color Management
- 58:49 Randstein
- 1:01:41 Zwischenergebnis
-
AI Render Addon Tutorial | Blender Tutorial Deutsch
Früher Test von KI-Bildgenerierung direkt in Blender: Aus einer einfachen 3D-Szene erzeugt Stable Diffusion ein Bild, das anschließend hochskaliert wird – mit einer Einordnung, warum das 3D-Arbeit nicht ersetzt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
3D Architektur-Kurs Folge 9 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 9 des Architektur-Kurses: Rasen mit einem frei verfügbaren Gras-Asset und dem klassischen Partikelsystem verteilen, dazu Boden- und Asphaltmaterial anpassen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Import AssetBrowser, Link, Append, Tutorial Blender Deutsch
Eigene Vorschaubilder für Assets anlegen und der Unterschied zwischen Link, Append und Append (Reuse Data) – mit Empfehlung, wie man Speicherplatz spart.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Einführung Geometry Nodes Blender Deutsch Anfänger
Einstieg in Geometry Nodes am Beispiel einer Graswiese: Punkte verteilen, durch Grashalme ersetzen, zufällig drehen und skalieren und das Ganze als wiederverwendbares Asset speichern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Ziel: Gras-Verteilsystem
- 0:13 Terrain vorbereiten
- 2:03 Gras-Kollektion und Material
- 2:58 Geometry Nodes als Modifier
- 3:59 Punkte verteilen und zusammenführen
- 5:11 Gras-Instanzen
- 6:32 Weight Paint als Auswahl
- 8:24 Zufällige Rotation
- 10:38 Zufällige Skalierung
- 11:15 Viewport und Render trennen
- 13:57 Dichte umschaltbar
- 14:58 Parameter und Asset
- 16:39 Eigenes Vorschaubild
- 19:00 Test in neuer Datei
- 21:04 Fazit
-
3D Architektur-Kurs Folge 8 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 8 des Architektur-Kurses: Passende PBR-Texturen finden und so einsetzen, dass Holz, Putz, Metall und Boden realistisch wirken – inklusive Box Projection ohne UV-Abwicklung und zufälliger Variation pro Brett.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Texturquellen bewerten
- 2:45 Asphalt: UV und Mapping
- 5:07 Bodenmuster
- 6:02 Suche nach Putz und Holz
- 12:15 Holz mit Box Projection
- 17:26 Imperfection-Map für Metall
- 20:33 Fassadenputz
- 22:35 Wiederholung aufbrechen
- 25:22 Fensterrahmen und Blech
- 28:12 Holz für den Spielturm
- 32:40 Zufällige Variation pro Brett
- 35:26 Noise für mehr Variation
- 40:20 Steinchen-Textur
- 43:00 Bodenfläche
- 45:58 Ausblick
-
Path Guiding in Blender 3.4 | Erster Test | Tutorial
Erster Test der neuen Path-Guiding-Funktion in Cycles: Warum Innenräume beim Rendern rauschen und wie viele Samples sich mit der neuen Technik sparen lassen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Warum Innenräume rauschen
- 0:56 Die Idee hinter Path Guiding
- 1:21 Einschalten in Blender 3.4 Alpha
- 2:05 Details statt Denoising
- 3:21 Tipp: Seed animieren
- 4:27 Vergleich bei 100 Samples
- 5:46 Vergleich bis 500 Samples
- 7:27 1.000 und 7.000 Samples
- 8:10 Vergleich mit Denoiser
- 8:34 Download der Alpha
- 9:07 Fazit
-
Kette und Mechaniken 2 | Material Lektion
Mit einer scharfen Markierung im Material lässt sich prüfen, ob Kette und Zahnrad wirklich synchron laufen; die Driver-Kurve wird dann so lange angepasst, bis alles passt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Assets erstellen für AssetBrowser
Wie man ein Objekt aus einem fertigen Projekt sauber herauslöst und als eigenes Asset im Blender Asset Browser ablegt, ohne dass jedes Asset die ganze Szene mitschleppt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
3D Architektur-Kurs Folge 7 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 7 des Architektur-Kurses: Ein hölzerner Spielturm für den Garten wird aus Pfosten, Brettern, Dach, Leiter und Schrauben mit realen Maßen aufgebaut.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Kette und Mechaniken animieren | Driver Lektion
Eine Kette läuft entlang einer Kurve, und die Zahnräder drehen sich per Driver passend mit – gesteuert über ein einziges Empty, ganz ohne Formeln.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Stacheldraht 3D aufrollen | Lucille aus The Walking Dead
Ein Baseballschläger mit umwickeltem Stacheldraht entsteht fast nur mit Modifiern: Draht verdrillen, Stacheln mit dem Screw-Modifier formen und alles per Curve-Modifier um den Schläger legen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
3D Architektur-Kurs Folge 6 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 6 des Architektur-Kurses: Die Szene wird mit Nachbarhaus und Garage gefüllt; dabei geht es um Spiegeln mit anschließender Normalen-Kontrolle und um das Arbeiten vom Groben ins Feine.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Saubere N-Gons!
Warum Flächen mit vielen Ecken in Verbindung mit einem Bevel Dellen im Shading erzeugen und wie man sie mit gezielt gesetzten oder entfernten Kanten sauber bekommt – praktisch an einem importierten Modell gezeigt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
3D Architektur-Kurs Folge 5 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 5 des Architektur-Kurses: Die oberen Fenster, Jalousien, Fensterbank, Blechkanten und ein Lüftungsgitter entstehen – mit Tricks wie einem tiefschwarzen Material, das Tiefe vortäuscht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Texturen Packet Scan 50 Update 2
Vorstellung eines Pakets eigener 3D-Scan-Texturen für Blender: Einbinden über den Asset Browser, passende Einstellungen für Eevee und Cycles sowie echtes Displacement, das sich bei geänderter Kachelung automatisch anpasst.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
- 0:00 Neues Update und Gratis-Texturen
- 2:09 Paket im Asset Browser einbinden
- 3:08 Einstellungen für Eevee
- 4:01 Cycles und Real Displacement
- 6:36 Displacement skaliert automatisch mit
- 9:17 Testszene mit allen Texturen
- 15:01 Mapping und Rotation
- 19:43 Neue Node-Gruppen
- 22:01 Virtual Layer Displacement
- 25:51 Fazit
-
3D Architektur-Kurs Folge 4 Blender 3 Tutorial deutsch
Folge 4 des Architektur-Kurses: Fenster, Haustür samt Klinke und Schlüsselloch sowie das Garagentor eines Einfamilienhauses werden in Blender modelliert und mit ersten Materialien versehen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
3D Architektur-Kurs Folge 3 Blender 3 Tutorial deutsch
Dritte Folge des Architektur-Kurses: ein Holztor, eine kleine Kamintür und erste einfache Materialien. Dazu Tricks zum gleichzeitigen Skalieren vieler Teile.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Highpoly Baking Tipps
Wie man Details von einem hochaufgelösten Modell als Normal Map auf ein einfaches Modell backt, und welche Fehler dabei typischerweise passieren.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
3D Architektur-Kurs Folge 2 Blender 3 Tutorial deutsch
Zweite Folge des Architektur-Kurses: Rinne mit Gitter, Randstein, Straße und Zaun rund um das Haus. Gezeigt wird, wie Arrays und Modifier Arbeit sparen, ohne den Rechner auszubremsen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
POLYHAVEN direkt IN BLENDER | TEST 👍
Test eines Addons, das die komplette kostenlose Poly-Haven-Sammlung mit Texturen, HDRIs und Modellen direkt in Blender bringt. Mit Einschätzung, für wen sich der Kauf lohnt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
3D Architektur-Kurs Folge 1 Blender 3 Tutorial deutsch
Auftakt eines Kurses, in dem ein Haus nach einem Foto in Blender nachgebaut wird. Folge 1 klärt, warum Architekturfotos oft verzerrungsfrei wirken, und baut das Grundmodell mit echten Maßen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Blender Cycles X Geheimnisvolle Technik
Zwei Tipps für schnelleres Rendern in Blender: worauf man bei Persistent Data achten muss und warum Grafikkarte und Prozessor zusammen manchmal langsamer sind als die Grafikkarte allein.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Sanctus Library Review
Test einer Sammlung von rund 180 prozeduralen Materialien für Blender. Dazu die Frage, wann solche Materialien besser sind als Bildtexturen und was sie an Renderzeit kosten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung und PC-Probleme
- 1:33 Vor- und Nachteile prozedural
- 6:17 Displacement einrichten
- 8:30 Fliesen, Glas und Metalle
- 11:53 Autolack und Pappe
- 12:57 Warum prozeduraler Bump besser wirkt
- 14:00 Steine, Ketten, Schokolade
- 16:22 Kantenabnutzung
- 18:34 Stoffe, Granit und Leder
- 25:44 Animierter Regen
- 27:26 Sci-Fi-Panels und Smart Materials
- 30:35 Pflastersteine mit Parametern
- 32:43 Holz, Wolle und Node-Gruppen
- 34:52 Rendertest gegen Bildtexturen
- 40:54 Fazit
-
Meine Tipps zu Photogrammetry
Ein Rundumschlag zum 3D-Scannen mit Fotos: welche Geräte und Kameraeinstellungen sinnvoll sind, welche Software es gibt und was der Rechner können muss.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung
- 0:25 Scannen mit dem Handy
- 1:54 Systemkamera und Festbrennweite
- 4:13 Ringblitz und Kreuzpolarisation
- 5:57 Fernauslöser, ColorChecker, Zollstock
- 7:15 Drohne
- 9:27 ISO, Blende und Verschlusszeit
- 14:15 Video statt Einzelfotos
- 15:30 Software im Vergleich
- 20:08 Anforderungen an den PC
- 21:16 Einsatzzwecke und Maps
- 23:16 Fazit
-
Blender Promo-Szene Tutorial
Zwei Stunden live vom leeren Bildschirm bis zum fertigen Bild: ein Mauereimer, eine Kelle und eine Wand mit Putzübergang. Dabei viele Modelliertricks und ein Vergleich von Map Range und Color Ramp.
Video auf YouTube ansehenKapitel (21)
- 0:00 Einleitung
- 1:00 Wand und Fuge mit Sculpting
- 5:44 Eimer modellieren
- 13:07 Array mit Empty statt Mirror
- 18:46 Henkel über eine Kurve
- 23:03 Drehen um den 3D-Cursor
- 30:25 Maurerkelle
- 47:51 Materialien und Clearcoat
- 54:52 Imperfection Map mit Box-Projektion
- 59:53 Map Range gegen Color Ramp
- 1:07:23 Betonwand aus dem Scan-Paket
- 1:10:28 Mauerwerk mit Normal und Bump
- 1:14:02 Übergang Mauer zu Putz
- 1:27:02 Licht und Rendern in Cycles
- 1:31:10 Gobo-Licht
- 1:36:46 Gras und Kamera
- 1:41:21 Noise Threshold erklärt
- 1:42:42 Displacement für die Wand
- 1:50:01 Out of GPU Memory
- 1:56:41 Feinschliff am Putz
- 1:59:40 Boden-Displacement und Fazit
-
TexturenPacket + Tutorial PBR Texturen in Blender 3.1
Vorstellung eines Pakets mit 52 gescannten Texturen und danach ein Tutorial, wie man solche Texturen in Blender richtig einsetzt, bis hin zu echtem Displacement in Cycles.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Das Texturenpaket
- 1:24 Einsatz im Asset Browser
- 3:32 Texturen im Überblick
- 10:38 Albedo ohne Ambient Occlusion
- 19:53 Poly Haven als Gratis-Quelle
- 24:27 Blender Market und Gumroad
- 26:50 Beispielrenderings
- 28:10 Eevee gegen Cycles
- 32:17 Displacement per Modifier
- 35:19 Displacement-Node in Cycles
- 37:04 Adaptive Subdivision
- 38:28 Pfützen mit dem Water Layer
- 43:25 Displacement und Parallax
- 47:00 8K-Textur im Detail
- 48:50 Fazit
-
Infinity Bevel | LowPoly | Für jede Engine!
Ein Trick für Echtzeit-Modelle: Kanten wirken rund, ohne dass etwas gebacken werden muss. Eng gesetzte Schnitte und weiches Shading reichen, und es funktioniert auch in Game-Engines.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Blender und Marmoset Toolbag Session
Live-Session: Eine Kraftsteckdose wird in Blender als Low- und High-Poly-Modell gebaut, in Marmoset Toolbag gebacken und texturiert und danach wieder in Blender gerendert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Was wir vorhaben
- 0:31 Grundform der Steckdose
- 7:03 Schraube modellieren
- 9:57 High Poly mit Bevel und Subdivision
- 17:37 Deckel-Details
- 22:08 Material-IDs vergeben
- 24:00 Triangulieren
- 24:35 Low Poly: UV und Edge Split
- 27:40 Bake-Projekt in Marmoset
- 30:03 Bake-Einstellungen
- 31:35 Cage anpassen
- 32:19 Skew Painting
- 35:36 Texturprojekt und Smart Materials
- 40:13 Schrauben-Brush
- 42:27 Schmutz-Layer
- 45:52 Schrift als Normal-Stempel
- 49:02 Texturen exportieren
- 49:59 Import in Blender
- 52:22 Rendern und Fazit
-
Geschwindigkeit meiner neuen RTX 3080
Wie viel schneller rendert eine RTX 3080 als eine RTX 3060? Gemessen an einer großen Wettbewerbsszene, dazu ein Vergleich mit einem Highend-Rechner eines Zuschauers.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
OpenGL VS DirectX in Normal Maps
Warum Normal Maps manchmal falsch herum wirken: OpenGL und DirectX unterscheiden sich nur im grünen Farbkanal. Das Video zeigt, wie man den Fehler erkennt und ihn in Blender, Unreal und Photoshop behebt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Mein Ergebnis zum Wettbewerb | NVIDIA Studio meets Dying Light 2 | Breakdown
Aufbau einer fotorealistischen Endzeit-Szene mit rund 25 Millionen Flächen für einen NVIDIA-Wettbewerb. Gezeigt werden Tricks, wie solche Szenen bedienbar bleiben, und wie Materialien gealtert und das Licht gesetzt wird.
Video auf YouTube ansehenKapitel (21)
- 0:00 Wettbewerb und Laptop
- 0:45 Das fertige Ergebnis
- 1:21 Szenenüberblick
- 1:59 CUDA gegen OptiX
- 2:46 Große Szenen: Collections verlinken
- 5:10 Modellieren und Szenenidee
- 8:07 Holz mit Zufallsversatz
- 9:23 Bäume, Pflanzen und Autos
- 11:23 Noise-Texturen sparsam nutzen
- 12:45 High- und Low-Poly in Marmoset
- 16:43 Materialien altern lassen
- 18:17 Seil und Hängebrücke
- 20:49 Hängepflanzen als Alpha-Flächen
- 22:05 Antenne und Windmühle
- 24:55 Nebel, Linseneffekte, Volumetrics
- 26:25 Plastiktüte mit Cloth-Simulation
- 27:11 Verteilen mit Scatter Objects
- 28:28 Graffiti als Decal
- 29:32 Charakter mit fertigem Rig
- 33:13 Licht: HDRI und Sonne
- 34:43 Fazit
-
Photogrammetry NEXT LEVEL ! DJI Air 2S
Erste Scans mit einer Drohne an einer Burgruine: ein ganzes Mauerstück als 3D-Objekt und mehrere Wandflächen als Texturen. Das Video zeigt den Ablauf in Metashape und typische Fehler wie automatische Belichtung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Knife Project
Knife Project schneidet Kreise, Logos oder Text perspektivisch in gewölbte Oberflächen. Das Video zeigt den Ablauf an einer Kugel und einem Hydranten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Array mit Start und End-Objekt!
Mit dem Array-Modifier lassen sich wiederholte Bauteile samt eigenem Anfangs- und Endstück erzeugen und sogar entlang einer Kurve biegen – praktisch für Ketten, Düsen oder Heizkörper.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Virtual Tours mit Blender | Free Download
Wie aus einer Blender-Szene ein virtueller 360°-Rundgang wird: Panoramen rendern, mehrere Standpunkte anlegen und in einer Tour-Software mit Sprungpunkten verbinden. Ein fertiger Ausstellungsraum steht zum Download bereit.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender Reflektionen
Warum Metall im Rendering plötzlich grau aussieht und wie man in Eevee echte Spiegelungen bekommt – erklärt an einer Zuschauerfrage.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Texturen animieren??
Ein Förderband lässt sich ganz ohne Kurven animieren: Man verschiebt nur die Textur und koppelt sie per Driver an das transportierte Objekt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Feuer | für Komplett-Anfänger | Blender 3.01 Tutorial deutsch
Schritt für Schritt zum Lagerfeuer in Blender: Simulation anlegen, typische Frustfallen vermeiden, einen schönen Feuer-Shader bauen und das Ergebnis in Cycles rendern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 0:41 Lagerfeuer modellieren
- 2:01 Quick Smoke und Domain
- 3:45 Feuer-Einstellungen und Cache
- 5:05 Boden mit Displacement
- 7:16 Feuer-Shader in Eevee
- 8:46 Feuer-Shader in Cycles
- 11:50 Turbulenz per Force Field
- 13:55 Auflösung und Adaptive Domain
- 16:10 Noise-Textur für Flammen
- 19:33 Kamera und Licht
- 24:11 Rendern
- 24:48 Fazit
-
QuickZurface Blender 3.0 Addon Update 22_2 Parallax
Ein Parallax-Shader täuscht Tiefe vor, ohne zusätzliche Geometrie zu brauchen. Das Video zeigt, wie man ihn im kostenlosen Addon QuickSurface einrichtet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
QuickZurface_21 Tutorial
Alle Funktionen des kostenlosen Addons QuickSurface 21 Schritt für Schritt: bessere Viewport-Darstellung, saubere Kanten per Knopfdruck und fertige prozedurale Materialien wie Fliesen, Putz und Mauerwerk.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Installation
- 1:10 Viewport-Qualität
- 2:04 Gitter, Face Orientation, Smooth
- 3:14 Bevel-Knopf
- 3:56 Materialien und Material Preview
- 5:20 Pack Resources und Aufräumen
- 6:34 Rost, Glas und Holz
- 9:05 Endlostextur
- 11:32 Morphende Textur und Zementputz
- 13:23 Prozedurale Fliesen
- 17:12 Mauer-Shader
- 19:29 Micro Displacement in Cycles
- 22:01 Virtual Layer
- 25:17 Wasserebene
- 28:17 Normal Mixer
- 30:45 Z-Übergang
- 32:24 Ecken-Detektion
- 36:19 Fazit und Mac-Unterstützung
-
Blender 3 AssetBrowser Update
Was sich am Asset Browser in Blender 3.0 geändert hat: eigene Kategorien anlegen, Materialien und Objekte als Asset markieren und eine eigene Bibliothek einrichten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Cycles X Tips
Warum Innenräume in Cycles rauschen und wie man es behebt: Das Video erklärt verständlich das Prinzip der Lichtstrahlen und zeigt die wichtigsten Einstellungen für schnelle, saubere Renderings – auch für Animationen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung
- 0:26 Kein Glas in Fenstern
- 0:49 Rendereinstellungen
- 1:36 So funktioniert Raytracing
- 4:20 Fast Approximation
- 5:47 Zusätzliche Lichtquelle
- 6:24 Caustics aus
- 7:01 Fireflies mit Clamp Indirect
- 7:36 Schatten per Material Override prüfen
- 8:14 Größe der Area Light
- 8:57 Denoising
- 9:40 Noise Threshold
- 11:37 Zeitlimit
- 12:39 Einstellungen für Animationen
- 13:22 Seed und Denoising
-
NISARGA NaturAssets Blender 2.93 | Test | Tutorial
Ein ausführlicher Test der Pflanzen-Bibliothek Nisarga: Bäume, Büsche, Gras und Blumen werden verteilt, mit Wind animiert und in einer Villa-Außenszene eingesetzt. Dazu gibt es Tipps für flüssiges Arbeiten mit großen Vegetationsszenen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einleitung und Installation
- 0:49 Bäume im Überblick
- 4:44 Büsche einfügen
- 5:29 Scatter-System und Wind
- 9:56 Gras verteilen
- 15:38 Blumen, Pflanzen und Töpfe
- 20:51 Praxis: Villa-Außenszene
- 27:30 Richtige Maßstäbe
- 28:17 Warum Natur-Assets sich lohnen
- 32:53 Bäume als Instanzen
- 41:29 Shading-Fehler beheben
- 43:27 Color Grading
- 47:47 Render in Blender 3
- 49:34 Fazit
-
Das NEUE Pixplant 5!! WAHNSINN! Nahtlose Texturen einfach selber machen!
Mit PixPlant 5 lassen sich aus Fotos nahtlose Texturen samt aller PBR-Maps erzeugen. Das Video zeigt den Ablauf an einer Steinmauer und einem bemalten Metall und erklärt, wie fertige Textursätze nachträglich kachelbar werden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Blender 2.90 Komplettkurs Küche Modellieren [Deutsch] [By Geblendert]
In diesem Komplettkurs entsteht eine ganze Küche in Blender – von der Planung mit echten Normmaßen über Schränke, Herd, Spüle und Armatur bis zu Gläsern, Geschirrtuch und dem fertigen Rendering. Ideal, um Innenraum-Visualisierung Schritt für Schritt zu lernen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (26)
- 0:00 Einleitung und Ergebnis
- 2:00 Blender einrichten und Addons
- 7:26 Referenzbilder und Normmaße
- 16:25 Raum anlegen
- 41:24 Unterschränke aus Brettern
- 58:46 Hochglanz mit Clearcoat
- 1:00:29 Griffe
- 1:19:13 Holz und kostenlose Texturen
- 1:28:51 UV-Abwicklung
- 1:42:59 Glanz mit Fresnel und RGB Curves
- 2:20:49 Herd modellieren
- 2:39:59 Herdglas in Eevee
- 2:45:53 Herdgitter aus Kurven
- 3:09:53 Knöpfe per Boolean
- 3:26:26 Spüle modellieren
- 4:19:57 Armatur mit Remesh
- 4:58:31 Topf
- 5:21:13 Gläser
- 5:43:49 Fenster und Decke
- 6:01:23 Geschirrtuch mit Cloth
- 6:28:13 Tisch
- 6:56:50 Kamera und HDRI
- 7:04:11 Sonne und Licht
- 7:16:31 Area Lights als Portal
- 7:20:07 Rendereinstellungen
- 7:24:11 Fazit
-
Graswald und RealTree! Qualität zum Besten Preis!
Vorführung zweier Natur-Add-ons, mit denen sich für zusammen rund 70 Euro hochwertige Wiesen und Bäume in Blender bauen lassen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Umstieg von GTX 1060 auf RTX 3060 in Blender und Cycles X
Erfahrungsbericht zum Wechsel auf eine neue Grafikkarte mit Renderzeit-Vergleich: Die RTX 3060 rendert die Testszene mit Cycles X rund dreimal so schnell wie die alte GTX 1060.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Slider in Node-Group erstellen | Blender
Kurzer Tipp, wie Eingänge einer Node-Gruppe zu begrenzten Schiebereglern werden, damit Werte nicht übertrieben eingestellt werden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
AssetBrowser in Blender 3.0
So richtet man in Blender eine eigene Bibliothek wiederverwendbarer Objekte und Materialien ein und füllt sie schnell aus bestehenden Projekten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Asset Browser in Blender 3.0
- 0:32 Aktivieren unter Experimental
- 0:59 Bibliothekspfad anlegen
- 1:26 Current File und Bibliothek
- 2:02 Assets markieren und speichern
- 3:30 Assets einfügen
- 4:46 Assets löschen
- 5:35 Große Projekte komplett übernehmen
- 9:20 Bibliothek in neuer Datei
- 10:28 Zusammenfassung
- 12:15 Fazit zu Blender 3
- 12:55 Vorschau für Cycles-Materialien
-
Gratis Scatter 5 OpenBeta (TOP)
Einführung in das Verteil-Add-on Scatter 5: Installation mit Gratis-Bibliothek, Einstellungen für flüssiges Arbeiten, Masken zum Aussparen und eine Kamera-Optimierung, die nur sichtbares Gras berechnet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Scatter 5 Open Beta gratis
- 1:02 Installation und Scatpack
- 2:39 Bibliothek im Überblick
- 3:12 Creation Settings
- 4:39 Partikel pro Quadratmeter
- 5:07 Anzeige in Prozent und Proxy
- 6:20 Masken per Vertex Group
- 7:51 Ausrichtung und weitere Optionen
- 9:28 Kamera-Optimierung
- 11:11 Messung in Eevee und Cycles
- 12:46 Rendern in Cycles
- 13:46 Große Villa-Szene
- 16:36 Fazit
-
Grassblade Addon Review + Tutorial deutsch
Test des Gras-Add-ons Grass Blade: Rasen, Felder und Blumen per Klick verteilen, mit Proxys flüssig arbeiten und auch ein 50 Meter langes Feld auf normaler Hardware rendern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Was Grass Blade kann
- 0:44 Presets im Überblick
- 2:45 Proxy-Modus
- 4:22 Dichte, Seed und Malen
- 5:51 Skalierung, Neigung, Rotation
- 7:08 Verteilungstextur
- 8:20 Material anpassen
- 10:41 Rendern in Cycles
- 14:25 Golfrasen
- 15:43 Villa-Szene mit Gras
- 20:46 Hardware-Hinweis
- 21:25 Großes Feld von Grund auf
- 26:10 Gras im großen Feld
- 27:43 Kamera und Flächen sparen
- 30:38 Licht und Rendereinstellungen
- 34:20 Blumen als eigener Emitter
- 37:06 Ergebnis und Feinschliff
- 41:05 Fazit
-
HORROR-Mesh texturieren (Uncut) | Blender 3.0
Ungeschnittene Live-Arbeit an einem fehlerhaften Gratis-Hausmodell: Geometrie aufräumen, sauber abwickeln, mit Texturen versehen und zu einem einzigen Material für Game Engines backen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Zuschauerfrage: kaputtes Spielmodell
- 1:26 Merge by Distance und doppelte Vertices
- 3:34 Normalen-Fehler beheben
- 4:30 Tris to Quads und Limited Dissolve
- 6:39 Scharfe Kanten entfernen
- 7:03 Unnötige Flächen löschen
- 8:49 Nähte setzen
- 12:53 Face Orientation korrigieren
- 15:24 Abwickeln mit Margin
- 17:23 Dachtextur von Gratis-Seite
- 19:23 UVs am Muster ausrichten
- 25:13 Roughness und Normal Map
- 29:10 Fenster und Restmaterialien
- 31:47 Backen mit SimpleBake
- 34:50 AO und Curvature einmischen
- 36:10 Bevel-Normal backen
- 38:31 Normal Maps kombinieren
- 40:03 Finales PBR-Set nach Absturz
- 43:22 Triangulieren und Fazit
-
Virtual Layer Node Kostenlos
Vorstellung zweier kostenloser Node-Gruppen, mit denen sich Texturen nach ihrer Höhe mischen lassen: Sand in Pflasterfugen, Gras zwischen Steinen oder nasse Fliesen nach dem Regen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Kostenlose Node für Texturmischung
- 0:29 Texture Layer und Eingänge
- 1:30 Textur 2 per Level einblenden
- 2:04 Water Layer und Verdrahtung
- 3:13 Beispiel Gras zwischen Steinen
- 3:36 Lift Bump bei Fliesen
- 4:38 Nasse Fliesen
- 5:06 Nasser Eingangsbereich
- 5:38 Append in eigene Datei
- 6:50 Gruppen per Shift+A einfügen
- 7:38 Abschluss
-
SimpleBake Addon für Blender | Komplettes Tutorial auf Deutsch | Blender 3.0 Game Assets
Ein Kutschenrad entsteht von Grund auf als Spielobjekt: prozedurale Materialien, abgerundete Kanten ohne Zusatzgeometrie, Schmutz per Vertex Colors und Malen, zum Schluss alle Texturen automatisch mit SimpleBake gebacken.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Überblick: Kutschenrad als Game Asset
- 1:02 Speiche modellieren
- 2:42 Prozedurales Holz
- 4:38 Speichen radial kopieren
- 5:46 Bump und Zufallsmuster per Object Info
- 8:38 Nabe und Felge modellieren
- 11:36 Metallring mit Imperfection-Map
- 17:45 Abgerundete Kanten per Bevel-Node
- 20:41 Dirty Vertex Colors
- 24:34 Rad abwickeln
- 27:10 Texture Paint
- 34:49 SimpleBake einrichten
- 39:09 Erster Bake und Unwrap-Probleme
- 41:10 Manuell abwickeln und neu backen
- 42:48 Ergebnis der gebackenen Maps
- 45:47 AO und Curvature einbinden
- 49:19 Fazit
-
Photogrammetrie mit Blender und Metashape!
Vom Handyvideo zum 3D-Modell: Bilder in Blender aus dem Video ziehen, in Metashape zum Scan rechnen und in Blender bereinigen und als leichtes Low-Poly-Modell mit gebackener Textur fertigstellen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Photogrammetrie zum Nachmodellieren
- 0:41 Video in Blender laden
- 1:28 Auflösung und Skalierung anpassen
- 2:08 Bildsequenz rendern
- 3:28 Metashape und Alternativen
- 3:57 Fotos ausrichten
- 5:20 Region verkleinern
- 7:02 Dense Cloud berechnen
- 8:04 Mesh erzeugen
- 9:12 Textur erzeugen
- 10:13 Export als OBJ
- 11:07 Import und Ausrichten in Blender
- 12:38 Scan bereinigen
- 13:36 Low-Poly mit Decimate
- 15:27 Neues Material und UVs
- 18:21 Diffuse backen
- 21:36 Normal Map backen
- 23:42 Normal Map einbinden
- 25:09 Fazit
-
Material #1 | für Komplett-Anfänger | Blender 3 Tutorial deutsch
Grundkurs Materialien in Blender: vom Principled BSDF über Bildtexturen, Roughness- und Normal-Maps bis zu Autolack und einem Logo, das wie ein Aufkleber auf dem Auto sitzt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung und Glas in Eevee
- 0:56 Node Wrangler aktivieren
- 1:16 Shading-Workspace und Materialbereiche
- 4:22 Principled BSDF erklärt
- 8:23 Bildtextur mit Strg+T
- 9:45 Mapping und UV-Koordinaten
- 12:54 Repeat und Clip
- 13:44 Non-Color und Roughness-Map
- 18:36 Texturen von Poly Haven
- 20:18 Asphalt mit Normal Map
- 23:48 Autolack mit Clearcoat
- 24:40 Logo als Aufkleber per Shrinkwrap
- 27:26 Alpha Clip und Alpha Hashed
- 29:47 Logo über eigenen Material-Slot
- 32:13 Logo per Mix RGB einmischen
- 36:30 Clip für einzelne Logos
- 37:18 Ausblick und City Car Pack
-
Vegetation Addon für Blender
Praxistest eines kostenpflichtigen Blender-Add-ons mit Bäumen, Sträuchern und Pflanzen samt Jahreszeiten, an einer Villa-Szene gezeigt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung Vegetation 3
- 0:59 Bibliothek im Überblick
- 2:15 Preis
- 2:43 Baum einfügen und Optionen
- 5:02 Baum im Detail
- 5:42 Busch und Randomize
- 7:20 Hecke
- 9:20 Materialien und Jahreszeiten
- 10:22 Schnee, Dreck und Moos
- 12:38 Töpfe und Hängepflanzen
- 15:42 Weitere Objekte
- 16:49 Fazit und Renderbeispiele
-
Kostenloses GScatter | Tutorial Deutsch Blender 2.93
Mit dem kostenlosen Add-on GScatter Gras, Unkraut und eigene Objekte in Blender verteilen und Streubereiche mit dem Pinsel malen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
EEVEE fotoreal einstellen | Komplett-Anfänger | Blender 2.9 Deutsch
Wie man mit der Echtzeit-Engine Eevee einen Innenraum fast so realistisch wie mit Cycles beleuchtet: Schatten, indirektes Licht backen und Spiegelungen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (22)
- 0:00 Einleitung
- 0:48 Dunkle Welt statt HDRI
- 1:38 Sonne durchs Fenster
- 2:13 Schatten-Einstellungen
- 3:20 Lichtlecks beheben
- 4:47 Zusätzliches Flächenlicht
- 5:13 Indirektes Licht und Ambient Occlusion
- 6:43 Irradiance Volume backen
- 9:13 Wirkung auf Objekte
- 10:38 Mehrere Light Probes
- 13:52 Übergangsbereich einstellen
- 16:14 Lampe mitbacken
- 17:27 Screen Space Reflections
- 18:44 Edge Fading
- 19:44 Refraction für Glas
- 20:05 Reflection Plane
- 21:43 Reflection Cubemap
- 24:52 Ergebnis Innenraum
- 26:42 Außenszene
- 29:16 Physical Atmosphere
- 30:21 Transparenter Hintergrund
- 30:53 Fazit
-
Cycles Außen und Innen | Komplett-Anfänger Blender 2.9
Grundlagen der Cycles-Renderengine an einer Außen- und einer Innenraumszene: Licht, Samples, Rendereinstellungen und Tricks für kürzere Renderzeiten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (22)
- 0:00 Einleitung
- 0:52 Eevee oder Cycles?
- 2:34 Außenszene vorbereiten
- 3:37 Sonne einstellen
- 5:47 Raytracing und Bounces
- 8:04 Samples
- 8:49 CPU oder GPU
- 12:01 Erster Render
- 12:44 Adaptive Sampling und Light Paths
- 14:14 Clamp und Caustics
- 15:00 Tile Size
- 16:06 Color Management und False Color
- 17:44 Ausgabe-Einstellungen
- 18:23 Optimierter Render
- 18:53 HDRI und Sky Texture
- 20:50 Physical Atmosphere
- 22:02 Entrauschen und Seed
- 23:12 Innenraum-Szene
- 25:50 Portal-Licht
- 27:02 Bounces im Innenraum
- 28:14 Entrauschen innen
- 29:31 Zusammenfassung
-
Neues von Meshmachine | Tip-Video Blender Deutsch
Kurzer Tipp: Mit zwei neuen Funktionen des Add-ons MeshMachine lassen sich Boolean-Schnitte in Blender schnell aufräumen und sauber abrunden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Motion Tracking für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Ausführlicher Einstieg ins Kamera-Tracking mit Blender: vom Handyvideo über das Tracken und Ausrichten bis zum fertig gerenderten Clip mit eingesetztem 3D-Objekt und Schatten.
Video auf YouTube ansehenKapitel (44)
- 0:00 Einleitung
- 0:30 Was ist Kamera-Tracking?
- 2:13 Drehen oder seitlich bewegen
- 4:30 Tiefe durch seitliche Bewegung
- 5:37 VFX-Vorlage und Arbeitsspeicher
- 6:47 Szenenlänge und Prefetch
- 8:16 Aufnahme und Bildstabilisierung
- 9:50 Pattern- und Search-Größe
- 10:45 Tracker-Typen
- 13:35 Correlation und weitere Optionen
- 16:21 Erster Location-Track
- 18:40 Falle Dach
- 20:21 Tracker mit Rotation und Skalierung
- 21:04 Tracker für Flächen
- 24:18 Tracker nah und fern verteilen
- 26:30 Presets und Previous Frame
- 29:44 Mindestens 8 Tracker
- 31:28 Bewegungspfade und Graph
- 33:47 Kamera-Presets und Solve
- 34:39 Keyframes wählen
- 36:38 Brennweite und optisches Zentrum
- 37:52 Den Fehlerwert verstehen
- 39:18 Schlechte Tracks entfernen
- 40:48 Tracking-Szene einrichten
- 42:11 Ursprung und Achsen setzen
- 43:47 Szene am Bordstein ausrichten
- 46:13 Vordergrund, Hintergrund, Shadow Catcher
- 50:31 Compositing: Verzerrung entfernen
- 52:27 Auflösung und Alpha Over
- 55:37 Verzerrung wieder anwenden
- 57:04 Sonne passend zum Schatten
- 59:24 Schatten-Fläche mit Stufe
- 1:01:06 Objekte und Materialien
- 1:02:28 Render-Layer richtig einstellen
- 1:03:24 Kontaktschatten über Material
- 1:04:08 Render: Adaptive Sampling
- 1:05:28 Rauschen und Seed
- 1:07:42 Caustics und Clamp
- 1:08:16 Videoausgabe H.264
- 1:09:40 Zusammenfassung und Rendern
- 1:12:17 Tripod-Track
- 1:15:34 Tripod-Solve mit drei Trackern
- 1:17:28 Szene für den Tripod-Track
- 1:21:12 Fazit
-
Praxis #1.1 | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Einen Zahnriemen in Blender auf genaue Maße bringen, etwa für den 3D-Druck, mit selbst gebauter Kurve und Hilfswürfel zur Kontrolle.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung: maßgetreu modellieren
- 0:35 Maße festlegen
- 1:10 Plane exakt skalieren
- 2:30 Ecken runden und verschmelzen
- 3:15 Nur die Kanten behalten
- 3:39 In Kurve umwandeln
- 4:50 Zahn und Array
- 6:08 Curve-Modifier ausrichten
- 7:31 Auto Smooth
- 8:28 Weld-Modifier
- 9:26 Bevel und Weighted Normal
- 10:26 Maß mit Hilfswürfel prüfen
- 11:58 Fazit
-
Praxis #1 | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Ein Zahnriemen einmal mit Modifiern entlang einer Kurve und einmal von Hand modelliert, mit Vor- und Nachteilen beider Wege.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung Zahnriemen
- 0:30 Zahnsegment modellieren
- 1:29 Kurve als Pfad anlegen
- 4:27 Array- und Curve-Modifier
- 6:57 Unterteilung und Auto Smooth
- 7:42 Stirnflächen statt Merge
- 8:39 Bevel und Vorteile
- 9:32 Zahnriemen von Hand
- 12:16 Zähne per Checker Deselect
- 15:28 Feinschliff mit Bevel und Weighted Normal
- 16:21 Modifier oder Handarbeit?
-
Werkzeuge #2 | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Antworten auf viele Anfängerfragen: geschickt auswählen, duplizieren und drehen, Ursprungspunkte importierter Modelle reparieren und typische Stolperfallen vermeiden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (24)
- 0:00 Einleitung
- 0:39 Auswahlwerkzeuge
- 2:19 Verhalten des 3D-Cursors
- 4:14 Cursor to Selected und Selection to Cursor
- 5:55 Duplizieren und Drehen
- 7:27 Viele Einzelobjekte und Join
- 10:50 Skalieren mit Achsensperre
- 11:59 Globale und lokale Achse
- 13:36 Auswahl mit L und Strg+L
- 15:27 Einzeln extrudieren: Zahnrad
- 19:20 Select Similar
- 22:08 Werkzeuge per Tastenkürzel
- 23:14 Loop Cut und Loop-Auswahl
- 25:20 Origin importierter Modelle
- 29:44 Tisch mit Kreuzbeinen
- 34:50 Edge Slide
- 37:06 Boolean und Intersect
- 39:32 Rahmen mit Inset und Bevel
- 42:00 Operator-Panel und Undo-Schritte
- 44:42 Tab-Menü abschalten
- 45:22 3D-Cursor gezielt platzieren
- 48:03 Quad View
- 49:12 Verstecken und einblenden
- 50:32 Abschluss
-
3D-Druck modellieren | Schraube | Blender 2.92 deutsch
Eine Schraube mit Gewinde nach Foto in Blender nachbauen und maßgerecht für den 3D-Druck exportieren.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Referenzbild einrichten
- 1:26 Strategie: mit dem Gewinde beginnen
- 2:13 Gewindeprofil aus einem Punkt
- 3:51 Screw-Modifier
- 6:32 Punkte verschmelzen und Enden schließen
- 7:21 Gewindeauslauf per Boolean
- 9:00 Schaft anfügen
- 11:21 Kopf modellieren
- 13:47 Kerben rund um den Kopf
- 15:46 Modifier anwenden
- 16:30 Material sparen
- 19:34 Druckhinweise und Bolt Factory
- 20:29 Maße und Einheiten
- 22:04 Export nach Cura
-
Werkzeuge | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Die wichtigsten Modellierwerkzeuge in Blender erklärt: Extrudieren, Inset, Bevel, Loop Cut, Messer und Kanten verschieben.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung
- 0:43 Werkzeugleiste im Edit Mode
- 1:12 Objekte hinzufügen
- 2:03 Extrude Region
- 3:53 Wasserdicht modellieren
- 4:45 Extrude Manifold
- 7:00 Kerbe mit Loop Cut und Bevel
- 9:14 Extrude Along Normals
- 10:28 Extrude Individual
- 10:54 Inset
- 12:48 Bevel
- 13:48 Loop Cuts
- 14:21 Knife
- 15:03 Smooth
- 15:59 Loop-Auswahl mit Alt
- 16:46 Edge Slide
- 17:55 Abschluss
-
3D Cursor | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Wozu der 3D-Cursor in Blender dient: Objekte gezielt platzieren, um einen Punkt drehen, Ursprungspunkte setzen und Rohrbögen mit dem Spin-Werkzeug bauen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung und englische Begriffe
- 0:51 3D-Cursor setzen
- 1:28 Cursor to Selected
- 2:28 Operator-Panel
- 3:05 Ausrichtung neuer Objekte
- 3:58 Numpad-Ansichten
- 5:34 Cursor zurück zur Weltmitte
- 6:05 Skalieren um den Cursor
- 8:24 Beispiel Scharnier
- 10:15 Separieren und Origin setzen
- 13:24 Spin-Werkzeug
- 17:52 Individual Origins
- 19:15 Abschluss
-
Blender Einstieg | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch
Der erste Schritt in Blender: herunterladen, einrichten, Oberfläche und Werkzeuge verstehen und Objekte sauber bewegen, drehen und zurücksetzen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung
- 0:32 Download und LTS-Versionen
- 2:44 Erster Start: Grundeinstellungen
- 4:01 Startbildschirm und Vorlagen
- 5:05 Oberfläche und Add-on-Hinweis
- 6:45 Was Blender kann
- 8:48 Die Werkzeugleiste
- 11:20 Messen mit Einrasten
- 12:36 Objekte hinzufügen
- 13:20 Tastenkürzel und Editor-Typen
- 14:21 Gizmo, Global und Local
- 17:14 Object Mode und Edit Mode
- 19:18 Transformationen zurücksetzen
- 21:43 Delta Transform
- 22:29 Abschluss
-
Let's Blend Messe-Szene | Modellieren mit Blender
Ungeschnittenes Modellieren von Hockern, Aufsteller und Schild für eine Messestand-Visualisierung in Blender.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
QuickZurface 0.2.1 Addon für Blender 2.92
Vorstellung der neu programmierten Version des eigenen Blender-Add-ons QuickZurface mit Installation, Materialbibliothek und Aufräumfunktion.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
3D-Scan mit Handy | TRNIO IOS
Mit einer günstigen Handy-App Objekte per Video in 3D scannen und die Scans in Blender für realistische Szenen nutzen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
EINFACH Kamera Tracken! Blender 2.92 deutsch
Wie man in Blender eine Handy-Videoaufnahme in wenigen Minuten trackt und ein 3D-Objekt mit Schatten in die echte Szene setzt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung und VFX-Vorlage
- 0:58 Set Scene Frames und Prefetch
- 1:17 Tracker-Voreinstellungen
- 2:44 Detect Features
- 4:30 Ausreißer im Graph löschen
- 8:20 Solve und Keyframes
- 9:31 Clean Up und neu solven
- 10:16 Tracking-Szene einrichten
- 14:09 Verzerrung am Bildrand
- 16:32 Rendern mit Shadow Catcher
- 18:02 Fazit
-
Blender EEVEE Trick! Es werde DUNKEL...
Zwei schnelle Tricks gegen zu helle Innenbereiche in EEVEE: eine schwarze Fläche mit weichem Transparenzverlauf und ein Driver, damit der Verlauf auch bei drehenden Objekten stimmt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Texturen BAKEN in Blender Teil3 Kamera Baken | Tutorial deutsch
Ein Trick für flache Objekte: Texturen werden nicht klassisch gebacken, sondern mit einer orthografischen Kamera direkt aus der Ansicht herausgerendert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Texturen BAKEN in Blender Teil2 | Tutorial deutsch
Eine detailreiche Sci-Fi-Bodenplatte wird auf eine einfache Fläche mit nur zwei Dreiecken gebacken. Von oben sieht das Ergebnis fast aus wie das Original.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Texturen BAKEN in Blender | Tutorial deutsch
Schritt für Schritt werden Farbe, Normal-Map, Roughness und Ambient Occlusion von einem detailreichen Modell auf eine einfache Version gebacken. Das spart Renderzeit und macht Modelle fit für Echtzeit-Anwendungen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Warum Texturen backen?
- 2:26 Low-Poly und Bildtextur vorbereiten
- 5:01 Selected to Active
- 7:10 Cage-Objekt
- 8:55 Stolperstein Metallic
- 10:32 Farbe backen und Margin
- 13:58 Textur speichern
- 14:28 Normal-Map backen
- 17:20 Roughness backen
- 17:57 Tipps bei Fehlern
- 18:59 Material zusammensetzen
- 20:12 Ambient Occlusion backen
- 22:25 Add-on Simple Bake
-
HardOps und BoxCutter Einführung | Blender Tutorial Deutsch
Einführung in die beiden kostenpflichtigen Blender-Add-ons HardOps und BoxCutter: Formen schneiden, Schnittmodi, schnelle Modifier und Tipps gegen Performance-Probleme.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Einleitung und Beispielprojekt
- 1:22 BoxCutter-Menü
- 2:05 Box- und Kreisschnitte
- 3:03 N-Gon-Schnitte
- 3:58 Linienschnitt mit Dicke
- 4:56 Tipp: Neu installieren
- 5:36 Slice und Apply Slices
- 7:20 HardOps-Menü und Smart Apply
- 8:40 Custom Shape und Line Box
- 10:08 Snapping-Raster
- 11:42 Cut und Slice
- 12:38 Bevel mit HardOps
- 14:00 Spiegeln mit Seitenwahl
- 15:42 Intersect, Inset, Join
- 19:06 Knife, Extract, Make
- 21:26 Wedge
- 23:50 Dicke und Array
- 25:40 Clean Mesh
- 27:10 Fazit
-
PERFEKTES Shading ohne Addon! Topologie #3
Spiegelglatte Oberflächen ohne Zusatz-Add-on: ein Loch mit Loop Tools, ein automatisch erzeugter Rand aus Vierecken und der Normal Transfer mit dem Data-Transfer-Modifier.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Perfekter Bevel, Perfekte Oberfläche! Topologie #2
Nach einem Boolean-Schnitt in eine Kugel entstehen Fehler beim Abrunden der Kante. Das Video zeigt, wie man die Geometrie aufräumt, bis Bevel und Oberfläche sauber aussehen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Flächen-Topologie #1
Kurz erklärt: der Unterschied zwischen Dreiecken, Vierecken und N-Gons in Blender und warum eine Fläche mit Loch immer aus mindestens zwei Flächen bestehen muss.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Blender Compositing #2 + Tracking | Einstieg deutsch
Eine Videoaufnahme wird in Blender getrackt, eine Lampe eingebaut und die Szene im Compositor zur Nacht umgefärbt. Dazu kommen Leuchteffekte wie Glow, Ghosts und Lens-Flare-Streifen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung
- 0:35 VFX-Szene und Clip laden
- 1:36 Tracker-Einstellungen
- 2:42 Marker tracken
- 14:02 Kamera lösen
- 15:55 Clean-up
- 16:39 Tracking-Szene ausrichten
- 22:10 Shadow Catcher
- 24:49 Treppe nachmodellieren
- 27:15 Videotextur per UV Project
- 35:03 Lampe modellieren
- 37:28 Compositing-Setup
- 40:50 Clip zur Nacht abdunkeln
- 42:03 Blur und Glow
- 44:01 Ghosts
- 45:04 Lens-Flare-Streifen
- 53:56 Fazit
-
Nahtlose Texturen erstellen mit Gimp Variante 2 und 3
Zwei weitere Wege zur nahtlosen Textur in GIMP: mit dem Klonstempel für unruhige Muster und mit dem Filter „Nahtlos kacheln“ für gleichmäßige Flächen wie Beton.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Samsung Galaxy S21 Speed Modeling | Blender 3d
Zeitraffer der Modellierung eines Samsung Galaxy S21 in Blender, nur mit Musik und ohne Erklärung.
Video auf YouTube ansehen -
Nahtlose Texturen erstellen mit Gimp
Aus einem eigenen Foto entsteht in der kostenlosen Software GIMP eine nahtlos kachelbare Steinboden-Textur. Dazu werden Bump-, Specular- und Roughness-Map abgeleitet und in Blender getestet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
MEHR UV's, MEHR Texturen, Game Assets texturieren und backen
Ein Traktor-Modell bekommt eine Wabentextur und ein Logo über eine zweite UV-Map. Am Ende wird alles auf eine einzige Textur gebacken, damit das Modell in einer Game Engine leicht nutzbar ist.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender Compositing Tutorial | Einstieg deutsch
Einstieg in den Blender Compositor: Ein fertiges Rendering wird nachbearbeitet, ohne die Szene neu zu rendern. Gezeigt werden Render Passes, verstärkte Schatten über Ambient Occlusion und einfache Farbkorrekturen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender 2.90 Kurs Bad FINALE!! | Blender Tutorial Deutsch
Die letzte Folge des Badezimmer-Kurses: Steckdose, Silikonfugen und ein Etikett machen die Szene fertig. Danach geht es ausführlich um Glas, Sonnenlicht und die Rendereinstellungen für Innenräume in Cycles und EEVEE.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Rückblick auf den Kurs
- 5:48 Kabel per Hook am Föhn
- 9:58 Steckdose modellieren
- 30:41 Texturen-Rückblick Fliesen
- 41:30 Silikonfugen
- 52:28 Etikett per Shrinkwrap
- 57:48 Fenster und Fensterbank
- 1:02:10 Materialien-Rückblick
- 1:05:00 Assets mit KitOps speichern
- 1:14:16 HDRI und Sonnenlicht
- 1:20:35 Color Management
- 1:23:49 EEVEE-Einstellungen
- 1:25:29 Tiefenschärfe und Bokeh
- 1:29:27 Cycles: Sampling und Rauschen
- 1:36:37 Light Paths
- 1:40:52 Performance und Kamera
- 1:43:14 Abschluss
-
Blender 2.90 Kurs Bad #17 Haar-Fön modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Ein Föhn für die Badezimmer-Szene entsteht aus einem einfachen Zylinder, sauber mit Subdivision statt mit Booleans modelliert. Dazu kommen Lüftungsgitter, Schalter, Kabel, Stecker und passende Materialien.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Grundzylinder
- 1:38 Griff herausarbeiten
- 4:14 Stützkanten und Subdivision
- 7:21 Grundform und Bevel
- 8:45 Gitter mit Lüftungslöchern
- 12:01 Gebläse-Öffnung
- 19:47 Schalter modellieren
- 29:11 Knickschutz und Clip Start
- 32:05 Stecker modellieren
- 36:33 Collection und Platzierung
- 40:29 Materialien vergeben
- 44:38 Ergebnis in der Szene
-
UV Mapping Blender 2.9 Tutorial deutsch by Geblendert 2021
Wie UV-Mapping funktioniert: Nähte setzen, Modelle sauber abwickeln, Verzerrungen vermeiden – und wann Box-Projektion oder prozedurale Materialien die bessere Wahl sind.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Simple Tabs, KOSTENLOSES Blender Addon, Tutorial Deutsch
Zu viele Add-ons im Seitenmenü? Das kostenlose Add-on Simple Tabs benennt die Reiter um und fasst sie zusammen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #16 Teppich + Klopapier | Blender Tutorial Deutsch
Teil 16 des Bad-Kurses: ein flauschiger Teppich aus Partikeln, die Drückerplatte fürs WC und ein Klopapierhalter samt Rolle.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung
- 0:21 Teppich mit Partikeln
- 2:43 Material für den Teppich
- 5:58 Drückerplatte: Maße
- 10:18 Drücker modellieren
- 14:20 Bevel-Fehler durch ein Dreieck
- 21:53 Material
- 24:28 Klopapierhalter
- 32:27 Klopapierrolle
- 35:47 Textur der Rolle
- 41:27 Exkurs: Heizkörper und Fußbodenheizung
- 43:32 UV angleichen und Ausblick
-
Bump, Normal And Displacement Maps | Alles Erklärt!!!
Was unterscheidet Bump-, Normal- und Displacement-Maps, wann nimmt man welche, und warum sind JPEGs dafür ungeeignet? Die Grundlagen mit Beispielen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #15 Texturen und Handtuch erstellen | Blender Tutorial Deutsch
Teil 15 des Bad-Kurses: eine eigene Fliesentextur in GIMP malen und in Blender zu einem Fliesenmaterial ausbauen. Dazu ein Handtuch per Stoffsimulation.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Fliesentexturen von Poliigon
- 1:43 Aufbau der Textur
- 2:02 Warum die Normal Map hier scheitert
- 3:04 Eigene Fliese in GIMP
- 5:33 Fliesenmaterial in Blender
- 9:03 Glanz nur auf den Fliesen
- 10:28 Leichte Welligkeit per Noise
- 13:23 Raum verkleinern
- 15:07 Handtuch mit Cloth-Simulation
- 19:36 Material für das Handtuch
- 22:13 Abdeckung für die WC-Schrauben
- 25:05 Fliesen-UV und Ausblick
-
Blender ASSET BROWSER! Endlich! Einführung Deutsch
Erster Blick auf den Asset Browser: eine eigene Bibliothek anlegen und Objekte oder Materialien per Drag & Drop in jedes Projekt holen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Blender Addon QuickZurface 0.1 Tutorial Deutsch
Alle Materialien des Add-ons Quick Surface im Detail – mit Erklärungen, wie man Rost, Putz oder Glas einstellt und sichtbare Texturwiederholungen vermeidet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #14 WC-Deckel + Bürste | Blender Tutorial Deutsch
Teil 14 des Bad-Kurses: WC-Sitz mit Deckel und eine WC-Bürste. Dazu der Trick, wie der Weld Modifier typische Bevel-Fehler verhindert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
KOSTENLOSES Material-Addon für Blender QuickZurface 0.1
Vorstellung des kostenlosen Add-ons Quick Surface: Installation, praktische Ein-Klick-Schalter und fertige Materialien wie Rost, Holz und Glas.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Eevee Displacement Shader | Deutsch
Vorstellung eines kostenlosen Shaders, der in Eevee echte Tiefe vortäuscht, und wie man ihn auf eigene Objekte überträgt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #13 Accessoires | Blender Tutorial Deutsch
Teil 13 des Bad-Kurses: Zahnputzbecher, Zahnbürsten und ein Seifenspender als Deko für das Waschbecken.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #12 Duschtrennwand | Blender Tutorial Deutsch
Teil 12 des Bad-Kurses: eine gläserne Duschtrennwand mit Befestigungen und ein Seifenhalter aus Draht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
3D Text auf Foto | Blender Tutorial
Ein 3D-Schriftzug wird mit passendem Schatten in ein Foto eingesetzt – von der Kameraausrichtung bis zum fertigen Bild im Compositor.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #11 Spiegelschrank | Blender Tutorial Deutsch
Teil 11 des Bad-Kurses: ein Spiegelschrank mit Leuchtstreifen. Erklärt wird außerdem, wofür Weighted Normal gut ist und wie Spiegel in Eevee alles zeigen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung
- 0:55 Höhe und Korpus
- 4:30 Weighted Normal erklärt
- 6:01 Spiegelfront
- 8:00 Bevel, Mark Sharp und Spiegelmaterial
- 10:45 Array mit relativem Abstand
- 13:05 Leuchtstreifen-Textur malen
- 16:14 Leucht-Shader aufbauen
- 20:27 UV ausrichten und Lichtfarbe
- 23:18 Spiegelungen in Eevee
- 26:15 Abschluss
-
Blender 2.90 Kurs Bad #10 WT-Unterschrank | Blender Tutorial Deutsch
Teil 10 des Bad-Kurses: ein Waschtisch-Unterschrank mit Schubladen und Griffmulde sowie ein einfacher Handtuchhalter.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #9 Heizkörper | Blender Tutorial Deutsch
Teil 9 des Bad-Kurses: Ein Handtuch-Heizkörper mit Ventilen, Entlüftung und Wandhalterungen wird modelliert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Maße
- 1:23 Rahmen mit Mirror
- 4:19 Querrohre per Array
- 8:34 Vereinen und Bevel
- 11:27 Anschluss und HardOps-Hinweis
- 13:25 Runde Formen mit To Sphere
- 15:20 Entlüftungsventil
- 18:45 Materialien
- 21:17 Vorlaufventil mit Thermostatkopf
- 31:06 Rücklaufventil
- 33:45 Halterungen
- 37:18 Abdeckungen
-
Blender 2.91 - NEUE FUNKTIONEN
Die wichtigsten Neuerungen von Blender 2.91 im Schnelldurchlauf, von der neuen Suchleiste bis zum genaueren Boolean.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Boolean: Zylinder vereinen | 2020 | Blender Tutorial Deutsch
Drei Wege, zwei Rohre sauber zu einem T-Stück zu verbinden: von Hand, mit dem Add-on MeshMachine und mit dem neuen Exact Boolean aus Blender 2.91.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #8 Brause + Duschstange | Blender Tutorial Deutsch
Teil 8 des Bad-Kurses: Eine Kopfbrause mit kreisförmig angeordneten Düsen und eine Duschstange samt Halterung entstehen Schritt für Schritt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einleitung
- 0:37 Grundform der Kopfbrause
- 7:17 Düsen mit Array und Empty
- 10:36 Düsen ausdünnen
- 14:12 Düsen einsetzen und nacharbeiten
- 19:00 Materialien und Parenting
- 20:55 Rendern und Entrauschen in Cycles
- 22:29 Schlauch anschließen
- 23:39 Schraubanschluss modellieren
- 26:01 Duschstange
- 28:18 Wandhalterung
- 32:39 Halterung für die Brause
- 38:22 Boolean-Cleanup Zylinder in Zylinder
- 48:29 Fazit
-
Texturen verschwunden! Was tun? | Blender Tutorial Deutsch 2020
Wenn Texturen nach dem Verschieben von Ordnern fehlen, findet Blender sie mit einem Klick wieder. Außerdem: wie man alle Texturen in die Datei packt, bevor man sie weitergibt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (4)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #7 Badewannen-Armatur | Blender Tutorial Deutsch
Teil 7 des Bad-Kurses: die Wannenarmatur an der richtigen Stelle, ein Umschaltventil, der Wandanschluss mit Überwurfmutter und ein Brauseschlauch als Kurve.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung
- 1:03 Position der Wannenarmatur
- 2:26 Umschaltventil und Boolean-Fix
- 4:32 Umsteller modellieren
- 8:10 Boolean-Verhalten vorhersagen
- 9:53 Funktion: Wanne unten, Dusche oben
- 10:53 Wandanschluss
- 17:02 Überwurfmutter mit Bolt Factory
- 20:30 Mirror und Bevel
- 25:46 Brauseschlauch als Kurve
- 29:36 Schlauchmaterial
- 31:11 Abschluss
-
Blender 2.90 Kurs Bad #6 Duscharmatur modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Teil 6 des Bad-Kurses: Unterputz-Duscharmatur und eine eckige Regenbrause mit vielen Düsen – mit Hintergrundwissen zu Einbauhöhen und zur Funktion der Armatur.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung und Korrektur Ablaufteller
- 1:12 Shading-Verlauf korrigieren
- 2:28 Position und Funktion der Armatur
- 3:41 Rosette: 150 mm auf 1,20 m
- 5:28 Blende gestalten
- 7:11 Griff wiederverwenden
- 9:05 Ausschnitt per Boolean
- 14:09 Chrom matt und Weighted Normal
- 16:45 Kopfbrause 30 cm
- 19:04 Spin-Tool und Deckenhöhe
- 20:48 Brausekopf formen
- 24:13 Düsen setzen
- 26:17 Tipp: abgebrochene Extrusion
- 27:19 Düsen per Boolean
- 32:52 Subdivision und Feinschliff
- 34:43 Fliesen nachziehen, Abschluss
-
Blender 2.90 Kurs Bad #5 Duschtasse modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Teil 5 des Bad-Kurses: eine flache Stahl-Duschtasse mit Gefälle und runder Ablaufabdeckung – plus ein Trick, wie Kreise aus Vierecken wirklich gleichmäßig werden.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #4 WC modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Teil 4 des Bad-Kurses: ein Wand-WC aus einfachen Grundformen per Boolean zusammengesetzt und anschließend sauber aufgeräumt und abgerundet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung
- 0:56 Grundmaße: 43 und 53 cm
- 1:58 Zylinder als Grundform
- 3:16 Limited Dissolve
- 3:56 UV-Sphere als Becken
- 6:16 Unterteil aus einem Würfel
- 9:35 Einkerbung für die Befestigung
- 11:40 Booleans kombinieren
- 13:09 Mirror und Boolean anwenden
- 13:47 Löcher brauchen Verbindung
- 15:09 Bevel-Modifier einstellen
- 16:38 Auto Merge und Aufräumen
- 24:52 Ausschnitt oben
- 27:40 Material und Render
- 29:26 Höhe korrigieren
- 30:30 Fazit
-
Blender 2.90 Kurs Bad #3 Armatur modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Teil 3 des Bad-Kurses: eine moderne Waschtisch-Armatur mit geschwungenem Körper, Griff und Perlator – inklusive Hinweisen, warum Boolean-Schnitte manchmal scheitern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung und Vorlage
- 1:04 Waschtisch mit Proportional Editing anpassen
- 3:30 Armaturmaße
- 5:07 Halbrunde Form mit Spin-Tool
- 9:24 Bridge Edge Loops
- 11:07 Bevel und Shading
- 13:35 Mirror
- 14:36 Körper biegen und plan machen
- 18:21 Kugel per Boolean
- 23:36 Griff
- 25:28 Rückseite abschrägen
- 26:52 Auslauf per Bevel biegen
- 32:34 Perlator
- 38:28 Material und Mirror Object
- 41:49 Ablaufstab
- 44:04 Abschluss
-
Uncut #4: Gardena Hard Surface Modelling Blender Tutorial Deutsch
Ungeschnittenes Modelling einer Gartenschlauch-Kupplung mit BoxCutter und HardOps – kaum kommentiert, eher zum Zuschauen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #2 Badewanne modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Teil 2 des Bad-Kurses: Raum mit selbst erstellter Fliesentextur, eine Badewanne in Standardmaßen mit Ablauf und Wannenbefüllung sowie Keramik- und Chrommaterial.
Video auf YouTube ansehenKapitel (21)
- 0:00 Einleitung
- 0:31 Raum anlegen: 4 × 5 m
- 1:50 Waschtischhöhe
- 3:49 Problem mit Fliesentexturen
- 6:10 Eigene Fliesentextur einbinden
- 8:09 Normals nach innen drehen
- 9:07 Farbe und Roughness
- 11:12 Keramik- und Chrommaterial
- 12:05 Ablauf nachjustieren
- 16:08 Maße der Badewanne
- 17:21 Grundkörper
- 19:32 Wannenmulde formen
- 21:41 Bevel mit Custom Profile
- 26:55 N-Gons sauber auflösen
- 29:38 Wannenrand und Fuge
- 31:04 Rundungen
- 32:59 Ablauf und Überlauf
- 38:41 Ablaufteller
- 41:41 Wannenbefüllung modellieren
- 54:23 Render-Check mit HDRI
- 57:51 Wannenverkleidung und Abschluss
-
Blender Boolean: Probleme lösen | 2020 | Blender Tutorial Deutsch
Drei typische Gründe, warum ein Boolean-Schnitt in Blender scheitert – und wie man sie in wenigen Handgriffen behebt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Blender 2.90 Kurs Bad #1 Waschtisch modellieren | Blender Tutorial Deutsch
Auftakt des Bad-Kurses: ein Doppelwaschtisch aus Keramik mit weichen Rundungen, Ablauf und realistischen Maßen – Schritt für Schritt in Blender modelliert.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Kursvorschau Badezimmer
- 1:56 Add-ons: Bool Tool und G-Hilfe
- 3:21 Maße des Doppelwaschtischs
- 4:48 Grundform und Subdivision
- 6:42 Loop Cuts und Rundungen
- 15:24 Mean Crease oder Stützkanten
- 18:24 Solidify und Modifier-Reihenfolge
- 19:43 Mirror-Einstellungen
- 20:23 Ablaufloch per Boolean
- 22:14 Cutter-Collection
- 22:49 Ablauf modellieren
- 27:19 Aussparung und Parenten
- 31:30 Ablauf einsetzen
- 34:30 Subdivision anwenden und aufräumen
- 43:10 Zweite Seite mit Mirror Object
- 43:42 Ausblick
-
Let's Blend #16 Befestigungen am Tubing Rohr modellieren [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Weiter an der Industrieszene: Betonfundament, Systemschiene, Halterungen und Kabelkanäle samt Alu- und Betonmaterial – mit vielen Praxistipps zu Bevel und Modifier-Reihenfolge.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung und Stand
- 2:00 Betonfundament
- 3:59 Systemschiene
- 7:52 Metall-Material
- 9:15 Solidify und Befestigungslöcher
- 14:10 Modifier-Reihenfolge
- 17:19 Visual Geometry to Mesh
- 17:38 Schrauben als KitOps-Inserts
- 20:40 Halterungen für Kabelkanäle
- 28:22 Kabelkanal
- 30:39 Alu-Material
- 32:35 Klammern mit Curve Extract
- 37:05 Blitzschutz-Sockel
- 40:09 Beton mit Box-Projektion
- 43:16 Bevel-Probleme lösen
- 47:45 Abschluss
-
Kitops Material Insert Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Kurzer Tipp: eigene Materialien mit dem Add-on KitOps samt Vorschaubild in einer Bibliothek ablegen und in jedem Projekt mit einem Klick zuweisen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Material #5: Kontakt-Schmutz [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Wie Objekte im Bild „auf dem Boden ankommen“: Schmutz und Feuchtigkeit von unten über die Objekthöhe und ein Kontaktschatten per Ambient Occlusion – funktioniert in Eevee und Cycles.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung und Szene
- 0:46 Texture Coordinate Object
- 1:37 Separate XYZ als Höhenmaske
- 1:55 Color Ramp und Math Add
- 2:56 Schmutz per Multiply
- 3:46 Unregelmäßigkeit mit Noise
- 5:24 Mit Mapping strecken
- 6:36 Math Multiply zum Strecken
- 8:30 Zusammenfassung
- 9:24 Ambient-Occlusion-Node
- 11:17 Eevee und Cycles, Fazit
-
Blender Material #4: Bevel Node [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Mit dem Bevel-Node Kanten automatisch erkennen und daraus realistische Einschläge und Kratzer an Metallkanten machen – ein Klassiker für glaubwürdige Gebrauchsspuren.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender Addon: Graswald | Deutsch | 2020
Test des Add-ons Graswald Pro: wie man damit schnell realistische Wiesen mit Gras, Blumen und Moos erzeugt, gezielt verteilt und im Wind bewegt – mit Fazit zu Qualität und Renderzeit.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung: Graswald Pro
- 0:42 Partikelsystem und Spezies
- 1:37 Level-of-Detail-Vorschau
- 1:58 Density
- 3:15 Children
- 4:26 Size und Random Size
- 5:30 Distribution und Orientation
- 6:20 Material: Alter, Translucency, Nässe
- 7:39 Namen automatisch vergeben
- 8:26 Mehrere Grassorten kombinieren
- 10:09 Kamera, Tiefenschärfe, Render
- 12:25 Renderzeit und Vergleich
- 14:09 Neue Szene: Verteilung malen
- 17:05 Weitere Gräser und Blumen
- 20:14 Eevee und Cycles im Vergleich
- 22:45 Wind mit Physics
- 25:04 Fazit
-
Let's Blend #15 E-Verteiler modellieren [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Fortsetzung der Industrieszene: Montageschiene und ein elektrischer Verteilerkasten mit Tür, Schloss und Kabeldurchführungen, dazu Materialien mit angepasster Texturgröße.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung und Schieber ausrichten
- 2:03 Montageschiene
- 4:44 Kanten mit Ctrl+X auflösen
- 6:56 Bevel und Mirror
- 8:28 HardOps Sharpen
- 9:24 Ausschnitte mit BoxCutter
- 11:17 Visual Geometry to Mesh
- 11:47 Verteilerkasten mit Tür
- 14:59 Schloss
- 19:58 Kabelverschraubungen
- 22:31 Array für mehrere Anschlüsse
- 23:28 Klammer mit Curve Extract
- 27:29 Materialien
- 32:14 Texturgröße mit Value-Node steuern
- 38:03 Kunststoff und Abschluss
-
Blender Material #3: Fingerabdruck erzeugen [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Wie man einen einzelnen Fingerabdruck gezielt auf ein Objekt setzt, ohne dass er sich wiederholt – mit einer zweiten UV-Map, kombiniert mit sich wiederholenden Kratzern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Let's Blend #14 Ventil Material [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Ein abgenutztes Lackmaterial für den Industrie-Schieber: Kanten werden automatisch erkannt und wirken wie abgeplatzt – einmal von Hand gebaut, einmal mit einem Add-on.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung: Cycles nötig
- 1:00 Bevel-Node und Geometry
- 1:56 Cross Product und Length
- 2:54 Maske mit Color Ramp
- 3:51 Zwei Farben mischen
- 5:54 Erster Versuch mit Vector Bump
- 6:53 Noise-Textur per Multiply
- 8:33 Roughness und Metallic
- 10:11 Alternative: Mask Tool
- 12:23 Normal und Vergleich
- 13:43 Abschluss
-
Let's Blend #13 Ventil modellieren [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Live-Modelling eines industriellen Absperrschiebers mit Flanschen, Handrad und Schrauben – inklusive Radial Array und aufgeklebtem Typenschild.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einleitung und Flansch
- 2:29 Ventilkörper aufbauen
- 3:42 Pause: Webseite und Add-ons
- 6:42 Spindel und Handrad
- 8:06 Spin-Tool
- 14:54 Bridge Edge Loops
- 16:08 Schraube modellieren
- 20:47 Radial Array mit HardOps
- 22:12 Individual Origins
- 22:54 Material zuweisen
- 24:02 Instanzen mit Alt+D
- 28:02 Rückflussverhinderer
- 31:35 Decal mit DecalMachine
- 33:35 Normals und Bevel prüfen
-
Blender Material #2: Imperfections (Kratzer) am IPhone 12 [Deutsch] [by Geblendert] 2020
Wie man einer glatten Oberfläche – hier dem Display eines iPhone 12 – mit Schwarz-Weiß-Texturen glaubwürdige Gebrauchsspuren gibt: Kratzer, Fingerabdrücke und Wasserflecken.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Glas-Material
- 1:27 Bildtextur mit Ctrl+T anlegen
- 2:35 Regentropfen über die Normal
- 4:24 Eingetrocknet: Flecken in der Roughness
- 5:04 Fingerabdrücke und Kratzer
- 8:38 Zwei Maps per Screen mischen
- 10:47 Non-Color für volle Tonwerte
- 11:19 Stärke regeln: Curve, Ramp, Math
- 14:11 Imperfections auf Metall
- 15:47 Grund-Roughness anheben
- 16:42 Kratzer als Vertiefung
- 20:03 Fazit
-
Blender Material Einführung [Deutsch] [by Geblendert]
Einsteigerfreundliche Erklärung der wichtigsten Materialeinstellungen in Blender: Farbe, Glanz, Rauheit, Glas, Leuchten. Dazu, wie man Texturen einbindet und daraus Glanz- und Rauheitskarten gewinnt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (16)
- 0:00 Einleitung
- 0:36 Principled BSDF im Überblick
- 1:16 Farbe und Subsurface
- 1:40 Metallic
- 2:03 Specular und Roughness
- 2:56 Anisotropic und Clearcoat
- 4:13 IOR und Transmission
- 5:17 Transmission Roughness für Gravuren
- 5:53 Emission, Alpha und Normal
- 7:09 Texturen mit dem Node Wrangler
- 9:26 Farbe anpassen
- 11:13 Mapping und Koordinaten
- 12:46 Box-Projektion mit Blend
- 15:00 Specular-Map aus der Textur
- 18:06 Roughness-Map
- 19:13 Fazit
-
Blender 2.90 Komplettkurs Villa / Haus modellieren [Deutsch] [by Geblendert]
Eine moderne Flachdach-Villa mit Pool entsteht maßstabsgetreu von Grund auf, inklusive Fenstern, Glasbrüstung, Wasser, Rasen und Beleuchtung. Ideal, um Architekturvisualisierung in Blender zu lernen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (28)
- 0:00 Ergebnis und Kursüberblick
- 4:15 Grundstück und Geschosse
- 5:17 Bool Tool
- 8:56 Flachdach und Blechkante
- 12:34 Innenräume und Wände
- 22:12 Fenster
- 28:32 Fensterprofil und Verglasung
- 53:37 Glasgeländer
- 1:05:41 Glasmaterial
- 1:13:25 Pool ausheben
- 1:15:33 Pooltreppe
- 1:17:52 Scheinwerfer und Düsen
- 1:27:12 Wasser
- 1:35:05 Bodenplatten
- 1:42:52 Leuchtflächen mit Emission
- 1:46:17 Fenster heller: Transparency
- 1:53:30 Prozedurale Steinplatten
- 2:02:00 Rasen mit Partikeln
- 2:18:21 Wasser verbessern
- 2:24:14 Außenbeleuchtung
- 2:35:01 Pool-Details
- 2:53:52 Fassadenmaterial
- 3:03:05 Möbel für draußen
- 3:17:23 Stein-Shader
- 3:31:25 Handtuch mit Cloth
- 3:41:30 Fensterschienen
- 3:56:27 Kamera und Licht
- 3:59:32 Fazit und Lehren
-
Let's Blend #12 Verrohren mit Material [Deutsch] [by Geblendert]
An der Industrieanlage entstehen ein Gitterrost und eine gebogene Rohrleitung. Danach wird ein realistisches Edelstahl-Material mit feiner Körnung und Kratzern aufgebaut.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Rundgang durch den Fortschritt
- 0:24 Sattelschlepper aus dem Transportation-Add-on
- 3:26 Make Instance Real
- 4:32 Container-Details und Halle
- 6:41 Wie genau muss es sein?
- 7:55 Leitungsverlauf und Rohrschellen
- 10:30 Align World statt 3D-Cursor
- 12:17 Sondenkeller
- 15:25 Gitterrost mit Array und Boolean
- 23:10 Rohr mit Spin biegen
- 27:20 Edelstahl-Material
- 33:34 Feine Körnung mit Noise
- 46:28 Kratzer einmischen
- 50:06 Fazit zu Blender 2.90
-
Simple Parallax 0.1 | Blender Addon | Deutsch | 2020
Vorstellung eines selbst entwickelten, kostenlosen Blender-Add-ons für Parallax-Effekte. Es legt das komplette Setup per Knopfdruck an und erlaubt verschiedene Texturen in einer Szene.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
POM Node Setup | Blender Material | Deutsch | 2020
Ein kostenloses Node-Setup für Parallax Occlusion Mapping wird eingebunden und eingestellt. Vorteil gegenüber dem Add-on: Spiegelungen stimmen auch in den Vertiefungen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Super Parallax 0.2 | Blender Addon | Deutsch | 2020
Parallax-Shader lassen flache Texturen räumlich wirken, ohne zusätzliche Geometrie. Das Video erklärt das Prinzip und testet das Add-on Super Parallax mit Stärken und Schwächen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Let's Blend #11 Geländer sind viel Arbeit! [Deutsch] [by Geblendert]
An einem Container entstehen Außentreppe, Podest und Geländer. Dazu Tipps gegen Schattierungsfehler und ein erster Blick auf Holz mit Parallax-Effekt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Holzhütte mit Parallax-Holz
- 1:32 Schmutz am Beton
- 2:22 Treppe und Shading
- 3:19 Türen und Betonsockel
- 6:15 Stufen anlegen
- 9:16 Stufen mit Shift+R
- 12:27 Geländer
- 15:16 Shading-Fehler mit Edge Split lösen
- 16:27 Stützen
- 20:33 Zweiter Eingang
- 21:43 UV und Kontrast
- 24:04 Bevels und Metallic
- 25:40 Fazit
-
Let's Blend #10 Endlich wieder Modellieren [Deutsch] [by Geblendert]
Weiterbau an der Industrieanlage: Treppengerüst und Holzhütte entstehen, dazu Erfahrungen mit Abstürzen und einem schräg stehenden 3D-Cursor in Blender 2.90.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Schwarz-Fehler gelöst
- 0:49 Abstürze durch Gras-Collections
- 1:53 Neue Objekte platzieren
- 3:43 Ankündigung PixPlant und Parallax
- 4:38 Schräger 3D-Cursor
- 8:18 Displacement oder Parallax
- 12:00 Problem mit Node-Groups
- 13:33 Parallax im Vergleich
- 14:45 Treppengerüst
- 16:53 Stangen mit Shift+R
- 20:37 Gerüst kopieren und Material
- 23:53 Holzhütte
-
PixPlant 3 | Tutorial deutsch
Aus eigenen Fotos werden mit PixPlant nahtlos kachelbare Texturen samt Höhen-, Normal- und Glanzkarten. Das Video zeigt den kompletten Ablauf bis zum Einsatz in Blender.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Einleitung
- 0:49 Foto laden
- 1:59 Perspektive mit dem Seed Wizard
- 2:48 Muster festlegen
- 3:30 Größe und Detailtreue
- 5:48 Teilbereiche neu erzeugen
- 6:52 3D-Maps ableiten
- 9:13 Specular und Ambient Occlusion
- 10:36 3D-Vorschau
- 11:48 Displacement nacharbeiten
- 13:15 Externer Editor GIMP
- 14:41 Export
- 15:31 Parallel-Synchro für PBR-Sets
- 19:38 Ausblick Version 3.1
- 20:49 Chaotische Texturen: Gewebe
- 23:55 Mehrere Fotos kombinieren
- 28:32 Grenzen des Programms
- 30:11 Fazit
-
Blender 2.90 Neue Funktionen
Die wichtigsten Neuerungen von Blender 2.90 in fünf Minuten: neues Modifier-Panel, Extrude Manifold, Bevel-Profile, bessere UV beim Extrudieren und der neue physikalische Himmel.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Reboot #10: Texturen richtig nutzen | 2020 Blender Reboot [Deutsch]
Wie man Fototexturen sinnvoll einsetzt, sichtbare Wiederholungen vermeidet und aus ein paar Handyfotos ein einfaches 3D-Modell baut. Zwei hochauflösende Texturen gibt es gratis dazu.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 0:31 Textur einfach einbinden
- 1:14 Mit dem Node Wrangler
- 2:21 Skalierung und Wiederholung
- 3:55 Large-Scale-Texturen
- 6:07 Beispiel aus der Anlage
- 7:32 Trick: 45 Grad drehen
- 8:24 Zwei Texturen per Maske mischen
- 9:28 Fotos in GIMP vorbereiten
- 11:19 Low-Poly-Modell und UV
- 15:36 Material und Ergebnis
- 16:41 Low-Poly-Szenen aus Fotos
- 17:55 Gratis-Texturen
-
Let's Blend #8 Villa Texturen [Deutsch] [by Geblendert]
Eine Villa bekommt fotorealistische Materialien für Putz, Holz, Kies und Betonkugeln. Gezeigt wird, wie man fertige PBR-Texturen schnell einbindet und anpasst.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Let's Blend #7 Mehrschichtige Textur [Deutsch] [by Geblendert]
Ein Gelände bekommt zwei Bodenmaterialien, Schotter und Sand, die über eine selbst gemalte Maske ineinander übergehen. Zum Schluss entsteht eine neue Sandtextur mit PixPlant.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Ausgangslage
- 0:47 Schottertextur laden
- 1:57 Wiederholung prüfen
- 2:48 Normal Map einbinden
- 5:16 Fläche erweitern
- 6:29 Maske im Texture-Paint-Modus malen
- 12:34 Maske speichern
- 14:09 Sandtextur dazu
- 15:53 Mischen über die Maske
- 18:57 Neue Sandtextur mit PixPlant
- 22:39 Neue Textur einbauen
- 24:05 Ergebnis und Fazit
-
Blender 2.8 Komplettkurs Wohnzimmer [Deutsch] [by Geblendert]
Ein komplettes Wohnzimmer entsteht Schritt für Schritt: vom Raum über Möbel, Couch und Deko bis zu Materialien und dem fertigen Bild. Gut geeignet, um die wichtigsten Modellier- und Texturierwerkzeuge an einem echten Projekt zu lernen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (29)
- 0:00 Einführung und Kursüberblick
- 3:30 Bool Tool aktivieren
- 5:11 Raummaße festlegen
- 9:16 Sideboard
- 22:58 Fernseher
- 33:51 Fenster
- 1:03:28 Grundregel: Skalierung auf 1
- 1:12:00 Stuhl
- 1:26:21 Couch
- 1:40:22 Couchtisch
- 1:47:59 Kissen mit Cloth-Simulation
- 2:14:48 Glastisch
- 2:23:14 Schrankwand
- 3:00:39 Deko planen
- 3:09:01 Bilderrahmen mit eigenem Profil
- 3:14:01 Fernbedienung
- 3:39:31 Pflanze mit Ivy Gen
- 3:53:43 Bücher
- 4:01:28 Materialien: Fenster und Glas
- 4:03:52 HDRI-Beleuchtung
- 4:16:23 Erste Materialien in EEVEE
- 4:22:21 Holzboden und Texturen
- 4:59:19 UV-Abwicklung am Stuhl
- 5:14:52 Tischmaterial
- 5:30:07 Bücher texturieren
- 5:39:02 Materialien aus KitOps
- 5:47:10 Stofftextur mit PixPlant
- 5:57:04 Kamera und Rendern
- 6:16:22 Fazit und OptiX-Denoiser
-
Viewport Denoising Blender 2.9 [Deutsch] [by Geblendert]
Kurzer Hinweis auf das damals neue Entrauschen direkt in der Blender-Vorschau: Materialien sind schon nach wenigen Samples gut zu beurteilen.
Video auf YouTube ansehen -
Let's Blend #5 später Abend [Deutsch] [by Geblendert]
Fünfte Live-Folge: Kühlerleitungen, Sicherungsstangen am Schacht, Leuchten, ein Scheinwerfer mit Glas und Birne sowie ein Kabel ergänzen die Anlage.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Let's Blend #4 Korrekturen 🌶 [Deutsch] [by Geblendert]
Vierte Live-Folge: Bauzaun-Eingang, ein Wasserschacht mit Abdeckungen und Belüftungstürmen sowie ein Kühler mit Ventilator entstehen; dazu Szenenorganisation und Materialien.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Plan der Folge
- 0:51 Bauzaun-Eingang
- 6:02 Szene organisieren: Collection
- 7:10 Wasserschacht mit Mirror und Array
- 12:26 Schachtabdeckungen
- 15:31 Belüftungstürme
- 19:37 Kühler: Abdeckblech
- 22:42 Ventilator und Gitter
- 29:11 Motor und Ventilatorblatt
- 32:00 Lamellen und Befestigung
- 34:21 Materialien
- 39:16 Abschluss
-
Let's Blend #1 Container [Deutsch] [by Geblendert]
Erste Folge einer Live-Reihe: Eine reale Industrieanlage wird um neue Container erweitert, die nach einem Luftbild entstehen. Im Mittelpunkt stehen Kranösen, Scharniere und Türen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Mirror to Object in Blender 2.83 Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Kurzer Tipp: Mit der Option Mirror Object spiegelt man Teile wie Räder oder Türgriffe an der Mitte eines anderen Objekts statt am eigenen Ursprung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (5)
-
Radial Array in Blender 2.83 Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Wie man Objekte mit dem Array-Modifier kreisförmig verteilt, am Beispiel von Radmuttern und einem Reifenprofil.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Screw Modifier in Blender 2.83 Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Mit dem Screw-Modifier entstehen runde Objekte aus einem einfachen Profil: zuerst ein Glas, dann ein Autoreifen. Dazu ein Tipp, wie man beim Modellieren Rechenleistung spart.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Maker #1: Raspberry Pi Gehäuse modellieren | Blender 2.83 | 2020 [Deutsch] [by Geblendert]
Ein Gehäuse für den Raspberry Pi wird nach Maßzeichnung druckfertig konstruiert, mit Toleranzen, passender Wandstärke und Schraubdomen. Am Ende entstehen Ober- und Unterteil als getrennte Druckteile.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 1:02 Maßzeichnung als Referenz
- 5:07 Platine und Grundkörper
- 6:32 Toleranzen für den 3D-Druck
- 7:13 Innenmaße festlegen
- 10:43 Wandstärke mit Solidify
- 11:57 Trennschnitt für den Deckel
- 14:11 Schraubdome
- 20:35 Senkungen für Schraubenköpfe
- 22:19 Auflage für die Platine
- 25:30 Kanten abrunden
- 27:03 Booleans anwenden und trennen
- 29:00 Benennen und Ausblick
-
Maker #2: Raspberry Pi Gehäuse modellieren Teil2 | Blender 2.83 | 2020 [Deutsch] [by Geblendert]
Fortsetzung des Raspberry-Pi-Gehäuses: Ausschnitte für SD-Karte und Anschlüsse werden maßgenau gesetzt, dazu Lüftungsschlitze und ein Sechseckmuster.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Reboot #0.1: Blender Shortcuts | 2020 Einsteigerhilfe
Die wichtigsten Blender-Tastenkürzel für den Einstieg, jeweils am Beispiel vorgeführt: Auswahl, Loop Cut, Bevel, Normalen, Duplizieren, Kamera und 3D-Cursor.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Einleitung und Spickzettel
- 0:45 Auswahlmodi 1, 2, 3
- 1:30 Loop Cut
- 2:22 Normalen mit Shift+N
- 3:49 Merge by Distance und M
- 6:02 Flächen füllen mit F
- 7:51 Join mit J und Inset mit I
- 10:27 Bevel und Vertex-Bevel
- 12:32 Kürzester Pfad mit Strg-Klick
- 13:51 To Sphere
- 15:13 Auswahl mit L
- 16:15 Objekt-Modus: Duplizieren
- 17:53 Join und Skalierung anwenden
- 19:43 Kamera setzen
- 21:17 Tab, Rechtsklick, Löschen
- 22:11 Pivot und 3D-Cursor
- 25:48 Shift+S Cursor-Funktionen
- 26:46 Speichern und Suche
-
Reboot #0: Einstellungen nach Neuinstallation | 2020 Reboot [Deutsch] [by Geblendert]
Welche Einstellungen nach der Installation von Blender sinnvoll sind: Sprache, Navigation, Suche, Grafikkarte, Speichern und eine eigene Startdatei. Dazu eine kurze Einführung in die Fensteraufteilung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
- 0:00 Einleitung
- 0:40 Preferences: Sprache
- 2:06 Viewport und Add-ons
- 3:31 Navigation: Smooth View, Zoom to Mouse
- 4:50 Keymap und Leertasten-Suche
- 6:19 System: GPU und Cache
- 7:18 Speichern und Autosave
- 8:03 Viewport-Shading und Startup-Datei
- 10:42 Fenster aufteilen
- 13:40 Clip End bei großen Importen
- 14:50 Rendern und Ausblick
-
Zuschauerfrage #2 [Deutsch] [by Geblendert]
Ein gekrümmtes Bauteil mit Fensterreihe wird nach einer Zuschauerzeichnung maßgenau für den 3D-Druck aufgebaut. Wandstärke, Biegung und gleichmäßige Fensterabstände stehen im Mittelpunkt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Reboot #6: Boolean Modifier | 2020 Reboot [Deutsch] [by Geblendert]
Erklärt die drei Modi des Boolean-Modifiers und vor allem die häufigsten Fehler: zu große Bevels, fehlende Schnitte, gedrehte Normalen und doppelte Bevels, jeweils mit Lösung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Zuschauerfrage #1 [Deutsch] [by Geblendert]
Antwort auf eine Zuschauerfrage: Wie legt man eine rechteckige Textur ringförmig auf eine runde Fläche? Gezeigt werden Cylinder Projection und eine prozedurale Alternative mit der Brick-Textur.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Noise Textur | 2020 Reboot [Deutsch] [by Geblendert]
Kompakte Einführung in prozedurale Texturen am Beispiel der Noise-Textur: nahtlose Muster, Flecken, Rauch im Volumen und Gebrauchsspuren auf Metall. Am Ende gibt es einen Überblick über weitere Grundtexturen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
HardOps & Boxcutter: Messer und Radio modellieren | 2020 Uncut #2 [Deutsch] [by Geblendert]
Mit BoxCutter und HardOps entstehen ein Küchenmesser und ein Unterbau-Küchenradio, die am Ende in eine Küchenszene eingefügt werden. Gezeigt werden auch typische Fehler und wie man sie behebt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung
- 0:44 Messer: Grundform und Griff
- 6:57 Klinge mit Dice und Lattice
- 8:52 Mirror, Sharpen, Weighted Normal
- 10:15 Nieten mit BoxCutter
- 12:44 Fehlersuche Lattice und Mirror
- 16:10 Material und Licht
- 19:36 Küchenradio: Grundform
- 23:55 Boolean Operations mit HardOps
- 26:57 Display und Shift Bool
- 29:44 Programmtasten mit Array
- 37:34 Lautstärkewippe
- 39:12 Lüftungsschlitze
- 40:26 Materialien
- 43:01 Zahlen mit Text-Objekt
- 45:48 Smart Apply und Collection
- 49:14 Append in die Küchenszene
-
HardOps und BoxCutter | 2020 Uncut #1 [Deutsch]
Ausführliche Einführung in die Add-ons BoxCutter und HardOps, mit denen man technische Formen schnell aus Schnitten aufbaut. Als Beispiel entsteht eine Kaffeemaschine samt Licht, Kamera und Materialien.
Video auf YouTube ansehenKapitel (18)
- 0:00 Einleitung
- 1:06 HardOps-Grundfunktionen
- 2:56 BoxCutter: Schnittarten
- 6:32 Inset und Bevel im Schnitt
- 7:45 Weighted Normal und Join
- 9:02 Boolean-Fehler beheben
- 12:22 Kaffeemaschine: Grundform
- 14:29 Abtropfgitter mit Array
- 19:36 Wassertank und Kaffeesatz
- 22:00 Drehknopf mit Snapping
- 28:00 Knöpfe
- 30:25 Milchschäumer
- 35:34 Kaffeeauslauf
- 37:56 Abstellfläche und Bohnenfach
- 42:00 Kamera mit HardOps
- 44:31 Zufallsmaterialien
- 45:37 Licht-Setups und Materialien
- 49:49 Fazit
-
Blender Grundlagen Tutorial #4: Material | 2020 Reboot [Deutsch] [by Geblendert]
Eine Küchenszene bekommt Schritt für Schritt realistische Materialien: Edelstahl, Chrom, Plastik, Holz, Lack und Glas. Dazu zeigt das Video, wie man Bildtexturen aufträgt und sauber ausrichtet.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
- 0:00 Einleitung
- 0:41 Licht und Rendervorschau
- 1:39 Arbeitsplatte, Spüle, Armatur
- 3:55 Toaster mit zwei Materialien
- 5:38 Herdplatte: Bildtextur und UV
- 8:01 Messerblock: Holz und Project from View
- 10:21 Textur ausbessern mit Clone-Brush
- 11:53 Brett und Material kopieren
- 14:18 Schränke: Clearcoat und Glas
- 15:59 Fliesenboden
-
Pflanze mit Partikelsystem | 2020 Reboot
Ein Blumentopf mit grasartiger Pflanze entsteht in wenigen Minuten. Die Halme werden mit einem Partikelsystem zufällig verteilt und gedreht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Blender Grundlagen Tutorial #3: Subdivision Modifier | 2020 Reboot
Dritter Teil der Einsteigerreihe: wie der Subdivision-Surface-Modifier Formen rundet und wie Stützkanten die Form halten. Als Praxisbeispiel entsteht ein Toaster für die Küche.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Tracking Plane in Blender 2.82 | 2020
Mit dem Plane Tracker wird eine Grafik auf ein gefilmtes Handy gesetzt, die perspektivisch mitläuft. Danach kommen Effekte wie Leuchtschrift und durchlaufende Störstreifen dazu.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 0:44 VFX-Szene und Footage laden
- 1:28 Tracker-Preset Fast Motion
- 1:57 Vier Tracker setzen
- 3:28 Plane Track erstellen
- 4:45 Ausreißer korrigieren
- 5:14 Plane Track Deform
- 7:33 Schrift spiegeln
- 8:18 Schrift aufhellen
- 8:48 Streifen-Effekt
- 12:27 Streifen animieren
- 12:55 Mehrere Plane Tracks
- 13:58 Fazit
-
Küchengeräte modellieren Speedup | 2020 RebootSub#1
Zeitraffer, in dem die Küche aus der Grundlagenreihe mit Geräten und Gegenständen gefüllt wird. Bis auf ein kurzes Intro ohne Erklärungen.
Video auf YouTube ansehen -
Blender Grundlagen Tutorial #1 | 2020 Reboot
Erster Teil einer Einsteigerreihe: Navigation, Auswahl und die Werkzeuge zum Bewegen, Drehen und Skalieren. Zum Abschluss entsteht ein einfaches Haus.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
TinkerCAD Einstieg | Projekt PIR
Einstieg in das kostenlose Browser-Programm Tinkercad am Beispiel eines Gehäuses für eine Bewegungsleuchte. Vom Vermessen des Akkus über das Modellieren bis zum fertigen 3D-Druck.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Blender und 3D-Drucker Tutorial
Ein heruntergeladenes Spielmodell wird in Blender druckfertig gemacht: aufräumen, halbieren, glätten, Wandstärke geben und sauber schneiden. Danach geht es als STL in den Slicer Cura.
Video auf YouTube ansehenKapitel (17)
- 0:00 Einleitung und Beispiele
- 1:12 Großes Modell sichtbar machen
- 2:46 Modell analysieren
- 4:41 In der Mitte halbieren
- 5:36 Wandstärke messen
- 6:21 Innere Flächen entfernen
- 9:37 Glätten mit Subdivision
- 10:43 Wandstärke mit Solidify
- 12:39 Gerader Schnitt mit Boolean
- 15:06 Kontrolle mit Mirror
- 16:38 Zweites Teil vorbereiten
- 18:04 Halbieren per Boolean-Würfel
- 21:29 Reihenfolge der Modifier
- 23:39 Mitte exakt ausrichten
- 25:38 Export als STL
- 26:10 Slicen in Cura
- 28:21 Druck und Nachbearbeitung
-
Blender Wurmloch Material Tutorial
Ein rundes, strudelartiges Wurmloch-Material entsteht nur aus Nodes auf einer Fläche. Der Kniff: Die Texturkoordinaten werden zur Mitte hin immer stärker verdreht.
Video auf YouTube ansehenKapitel (8)
-
Blender Lens flare 5/5 Tutorial
Abschluss der Lens-Flare-Serie: Der Effekt wird an die Sonne in einem echten Video gekoppelt, obwohl sich die Sonne selbst nicht tracken lässt. Dazu kommen Einfärbung und leichtes Flackern.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender Lens flare 4/5 Tutorial
Teil 4 der Lens-Flare-Serie: Aus einem Punkt wird ein runder Ring und daraus eine Sichel, die automatisch zur Bildmitte zeigt. Zum Schluss werden alle Elemente zusammengeführt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Blender Lens flare 3/5 Tutorial
Teil 3 der Lens-Flare-Serie: Mit dem Bokeh-Blur-Node entstehen vieleckige Lichtreflexe, die sich gegenläufig zum Lichtpunkt bewegen. Ein Trick hält die Rechenzeit im Rahmen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Lens flare 1/5 Tutorial
Auftakt einer fünfteiligen Serie: Ein Lens-Flare-Effekt wird rein im Compositor aus einem hellen Punkt aufgebaut. Teil 1 zeigt Stern, seitliche Streifen und mitwandernde Lichtreflexe.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Lens flare 2/5 Tutorial
Teil 2 der Lens-Flare-Serie: ein horizontaler Lichtbalken, ein weich vergrößerter Kern und Geisterreflexe. Am Ende werden die Effekte sauber zusammengemischt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender BakeTool Addon Cycles
Vorstellung eines kostenpflichtigen Addons, das mehrere Objekte in einem Durchgang in Texturen backt. Gezeigt werden Einstellungen, Vorbereitung der UV-Maps und das Ergebnis.
Video auf YouTube ansehenKapitel (6)
-
Blender TripodTracking
In eine Stativaufnahme vom Flughafen werden 3D-Objekte mit passendem Maßstab, Licht und Schatten eingefügt. Vordergrund-Objekte werden mit Masken freigestellt, die automatisch der Bewegung folgen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (19)
- 0:00 Einleitung Tripod-Tracking
- 1:14 Footage als JPEG-Sequenz
- 2:30 Tracker einstellen und tracken
- 5:35 Kamera-Preset und Tripod-Solve
- 6:37 Warum JPEGs statt Video
- 7:47 Tracking-Szene einrichten
- 9:21 Maßstab nachbilden
- 13:44 Render-Einstellungen
- 15:12 Sonne und indirektes Licht
- 18:11 Würfel verteilen
- 19:17 Mast maskieren
- 21:02 Maske an Tracker koppeln
- 26:21 Maske im Compositor
- 29:23 Weiche Kanten
- 35:47 Schatten angleichen
- 37:49 Schnelle Vorschau mit Two-Pass
- 39:43 Farbkorrektur der Objekte
- 43:42 Test mit Suzanne
- 46:17 Fazit
-
Blender CameraTracking Tutorial 3-1 Plane Tracker
Auf ein gefilmtes Gerät wird mit dem Plane Tracker ein virtuelles Display gesetzt, das der Bewegung folgt. Danach wird der Greenscreen gekeyt und das Bild im Compositor zusammengesetzt.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender Dynamische Haare / Frisur Tutorial
Eine Frisur entsteht aus zwei getrennten Haar-Partikelsystemen, wird gekämmt und bekommt Render- und Materialeinstellungen. Zum Schluss bewegen sich die Haare mit Hair Dynamics.
Video auf YouTube ansehenKapitel (9)
-
Blender LowPoly mit Normal+AO+TextureLayerManager
Aus einem einfachen Low-Poly-Gehäuse wird mit gebackenen Normal- und Ambient-Occlusion-Maps ein detailreich wirkendes Spielobjekt. Zum Schluss kommen aufgemalte Gebrauchsspuren und Warnschilder dazu.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
- 0:00 Einleitung und Ergebnis
- 1:31 Low-Poly-Modell bauen und abwickeln
- 2:26 High-Poly-Kopie mit Subsurf
- 6:07 Schrauben mit Bolt Factory
- 8:36 Normal Map backen
- 11:25 Ambient Occlusion backen
- 13:19 Material mit Normal und AO
- 16:01 Malen mit dem Layer Manager
- 20:02 Schilder in GIMP malen
- 26:09 Feinschliff und Fazit
-
Blender CameraTracking+ VFX+ Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Wie 3D-Objekte in echtem Videomaterial glaubwürdig wirken: passende Spiegelungen, nur die neuen Schatten, Leuchteffekte und weiche Kanten. Für Nutzer mit Tracking-Erfahrung.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Überblick
- 2:15 Reflexionen hinter der Kamera
- 3:10 Leuchtfläche ohne Schatten
- 4:18 Projection Painting der Bodenfläche
- 9:03 Schatten: das Problem
- 10:41 Render Layers
- 12:45 Schatten und AO trennen
- 17:00 Schattenfarbe angleichen
- 18:33 Emissionen einmischen
- 23:29 Glow mit Blur-Nodes
- 26:30 Harte Kanten weichzeichnen
- 28:49 Zusammenfassung
-
Blender Count Up/Down Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Kurze Anleitung, wie ein fertiges Python-Skript in Blender Zahlen wahlweise hoch- oder herunterzählen lässt, etwa für Präsentationen oder Infografiken.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender Countdown Tutorial (Real dynamik Countdown) [Deutsch] [by Geblendert]
Ein animierter Countdown mit rotierendem Ring und Zahlen, die per Python-Skript automatisch herunterzählen. Am Ende sorgen leuchtende Flächen für den Look.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
BlenderBattle I Geblendert vs Colorembleme [FullHD] [Deutsch] [by Geblendert]
Zwei Blender-Nutzer modellieren gleichzeitig einen Hängegrill mit Steinkranz und tauschen dabei Tipps aus. Unterhaltungsformat mit verstreuten Modelling- und Texturierungs-Tricks.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung und Aufgabe
- 1:04 Start mit den Grundformen
- 6:07 Seil und Kette
- 23:11 Grillplatte und Steine
- 28:19 Grillrost mit Boolean
- 33:09 Displacement-Idee und Abwickeln
- 44:31 Texturen für die Steine
- 46:12 Glutsteine mit Partikeln
- 59:09 Eigene Steintextur
- 1:10:14 Grillgut
- 1:14:29 Tipps zum Abwickeln
- 1:18:41 Grillstreifen und Fleischtextur
- 1:23:43 SSS mit Node-Materialien
- 1:30:34 Endergebnis und Materialien
- 1:46:41 Abschluss
-
Blender ObjectTracking Tutorial 2-2 Special [Anfänger] [Deutsch] [by Geblendert]
Aufbauend auf das Kamera-Tracking wird ein bewegter Kopf getrackt und ein 3D-Kopf mit Textur darauf gesetzt. Erklärt wird auch, warum gutes Licht und Tiefe im Bild so wichtig sind.
Video auf YouTube ansehenKapitel (14)
- 0:00 Einleitung und Videomaterial
- 2:04 Beispiel aus dem Intro
- 2:37 Kamera-Track als Basis
- 3:23 Tracking-Objekt anlegen
- 4:38 Gesicht tracken
- 5:25 Exkurs: Hand-Tracking
- 7:40 Hürden und Fehlschläge
- 9:54 Bildqualität und weitere Tracker
- 11:11 Objektbewegung lösen
- 12:56 Ergebnis prüfen
- 14:26 Kopf-Modell vorbereiten
- 16:58 Object-Solver-Constraint
- 18:33 Textur mit Alpha
- 20:18 Fazit und Ausblick
-
Blender CameraTracking Tutorial 2-1 Special [Anfänger] [Deutsch] [by Geblendert]
Ausführliches Einsteiger-Tutorial zum Kamera-Tracking in Blender: vom Setzen der Tracker über das Lösen der Kamerabewegung bis zum Einsetzen eines 3D-Objekts mit Schatten ins echte Video.
Video auf YouTube ansehenKapitel (24)
- 0:00 Einleitung
- 0:56 Version und Videomaterial
- 1:59 Licht und Bewegungsunschärfe
- 3:14 Speicher und Vorladen
- 4:26 Tracker-Voreinstellungen
- 7:05 Erste Tracker setzen
- 11:03 Perspective-Tracker
- 15:46 Tracker nah und fern verteilen
- 16:49 Affine-Tracker
- 18:21 Verschwindende Tracker
- 20:38 Kamera- und Objekt-Tracking
- 22:30 Keyframe oder Previous Frame
- 26:32 Kameradaten
- 27:44 Keyframes für die Berechnung
- 28:40 Linsenverzerrung verfeinern
- 29:42 Lösen und Fehler bereinigen
- 34:44 Tracking-Szene einrichten
- 36:01 Ursprung, Boden und Maßstab
- 37:16 Szene ausrichten
- 41:02 Zusätzlicher Tracker
- 45:49 Objekt und Layer
- 48:33 Rendern mit Cycles
- 53:40 Compositing
- 55:28 Ergebnis und Ausblick
-
Blender 3D Text auf Foto (mit Schatten) Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
Ein 3D-Schriftzug wird mit echtem Schatten in ein Foto eingesetzt. Das Tutorial zeigt Kamera-Ausrichtung, Render Layers und das Zusammenmischen im Compositor.
Video auf YouTube ansehenKapitel (15)
- 0:00 Einleitung
- 0:41 Cycles und Foto als Hintergrund
- 1:33 Kamera am Foto ausrichten
- 2:27 3D-Text erstellen
- 4:31 Material und transparenter Hintergrund
- 5:37 Umgebung mit Sky Texture
- 6:05 Render Layers aufteilen
- 7:26 Testrender und Rauschen
- 8:27 Foto im Compositor einbinden
- 10:10 Schatten- und AO-Pass
- 13:02 Sonne statt Punktlicht
- 13:41 Schattenfarbe anpassen
- 15:18 Text per Alpha Over einsetzen
- 16:35 Bonus: Bodenreflexion
- 22:21 Tipps und Abschluss
-
Blender Environment Textures selber erstellen und nutzen I Tutorial [Deutsch] [by Geblendert]
So entsteht aus einer 3D-Szene ein 360°-Panorama, in dem man sich frei umsehen kann. Gezeigt wird das Rendern, die Nutzung als Umgebung in Cycles und ein kleiner eigenständiger Panorama-Viewer.
Video auf YouTube ansehenKapitel (12)
- 0:00 Einleitung und Ergebnis
- 2:19 Panoramakamera einrichten
- 3:42 Rendereinstellungen
- 4:56 Das Ergebnis verstehen
- 6:34 Sphäre vorbereiten
- 8:09 Naht setzen und abwickeln
- 8:51 Textur im UV-Editor ausrichten
- 12:23 Umsehen und Fehler finden
- 13:51 Einfacher Weg in Cycles
- 15:16 Viewer in der Game Engine
- 16:49 Als eigenständiges Programm exportieren
- 17:27 Fazit
-
SpaceNavigator / 3D-Mouse in Blender (Anwendung und Funktion) (Tutorial) (Deutsch) Geblendert
Vorstellung der 3D-Maus SpaceNavigator und wie sich damit in Blender navigieren lässt. Gezeigt werden die Bewegungsachsen, der Treiber und das Fliegen durch große Szenen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Blender Tutorial (deutsch) Screen tracken by Geblendert
Ein gefilmter Bildschirm wird getrackt und durch ein eigenes Bild oder Video ersetzt. Die vier Ecken steuern über Empties und Hooks eine Fläche, die im Compositor über das Original gelegt wird.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
-
Blender 2.64 MotionTracking Hilfestellung / Tutorial Deutsch by Geblendert
Praxistipps für besseres Kamera-Tracking in Blender: flüssiges Arbeiten durch mehr Arbeitsspeicher, passende Tracker-Einstellungen bei unscharfem Material und das gezielte Entfernen fehlerhafter Tracking-Abschnitte. Dazu Hinweise für die Aufnahme.
Video auf YouTube ansehenKapitel (13)
- 0:00 Einleitung
- 0:51 Arbeitsspeicher erhöhen
- 4:42 Tracker-Presets
- 8:10 Ansicht auf Tracker sperren
- 9:00 Keyframe statt Previous Frame
- 10:04 Kamera und Sensor
- 11:49 Brennweite erklärt
- 13:13 Solve-Optionen
- 14:21 Beispiel: rückwärts tracken
- 16:30 Kamera lösen
- 17:24 Fehlerkurven und Ausreißer
- 24:17 Aufnahmetipps
- 24:58 Fazit und Testvideo
-
Tunnel Animation ( Intro ) 3D Blender incl. Sound [by Geblendert]
Kurze Intro-Animation: ein Flug durch einen Tunnel mit Sound, gerendert in Blender.
Video auf YouTube ansehen -
Blender Cycles Texturen ANFÄNGER-Tutorial Deutsch / German / Geblendert
Grundlagen-Tutorial, wie man in Cycles eine Bildtextur über Nodes auf ein Objekt bringt. Erklärt werden UV-Koordinaten, Kacheln und Drehen mit dem Mapping-Node sowie ein einfacher 3D-Effekt über Displacement.
Video auf YouTube ansehenKapitel (10)
-
Let´s Play Blender Game #1 Deutsch [by Geblendert]
Rundgang durch ein selbst gebautes Testlevel in der früheren Blender Game Engine. Gezeigt werden Normal Maps, Bildfilter wie Vignette und Tiefenunschärfe sowie ein Trick mit einseitig sichtbaren Flächen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (7)
-
Blender: Enterprise A Deutsch [Timelaps]
Zeitraffer vom Modellieren des Raumschiffs Enterprise in Blender, unterlegt mit Filmzitaten. Kein Tutorial, sondern ein Blick auf den Arbeitsablauf.
Video auf YouTube ansehen -
Blender 2.63 Tutorial Deutsch Fenster in Wände einbauen (Von Anfang bis Ende)
Schritt für Schritt wird ein Fenster mit Kunststoffrahmen, Glasscheibe und Griff in eine Hauswand modelliert. Am Ende lässt sich der Fensterflügel für Animationen auf- und zudrehen.
Video auf YouTube ansehenKapitel (11)
Dazu haben wir kein Video gefunden. Versuchen Sie einen kürzeren oder anderen Begriff — oder setzen Sie die Filter zurück.
Nicht dabei, was Sie suchen? Den kompletten Kanal finden Sie auf YouTube (@cg_mechanics), Einsteiger-Wege gesammelt auf Blender lernen.