EEVEE Next in Blender 4.2 Beta: Raytracing und echtes Displacement
Kurzfassung
Erster Test von EEVEE Next in der Blender-4.2-Beta: Raytracing mit indirektem Licht, ein HDRI als Sonne mit echten Schatten und Displacement direkt im Shader. Besprochen werden auch die Grenzen. Der Stand ist der einer Beta; später wurde einiges verbessert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Mit aktiviertem Raytracing prallt Licht vom Boden zurück (indirekte Beleuchtung); Auflösung, Precision und Denoise sind einstellbar.
- In den World-Settings schaltet „Shadows“ das HDRI zur Sonne mit Schattenwurf.
- Echtes Displacement im Shader: in den Material-Settings „Displacement Only“ oder „Displacement and Bump“ wählen und die Geometrie unterteilen (im Video Subdivision Level 5). Die Warnung „Unsupported Displacement Method“ ist irreführend.
- Vorteil gegenüber dem Displacement-Modifier: Die Höheninformation lässt sich im Shader verändern, zum Beispiel für Pfützen mit RealPuddle Pro, die per Texture Paint gemalt werden.
- Grenzen der Beta: noch keine Adaptive Subdivision; EEVEE Next braucht laut Test etwa den doppelten Videospeicher gegenüber Cycles, große Szenen sprengten den Speicher.
- Screen-Space-Reflexionen verschwinden, sobald die reflektierte Fläche außerhalb des Bildes liegt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Testszene
- 1:02 Raytracing und indirektes Licht
- 2:04 HDRI als Sonne mit Schatten
- 2:52 Metall und Reflexionen
- 3:52 Textur und Displacement-Einstellung
- 4:34 Speicherbedarf gegenüber Cycles
- 5:26 Displacement mit Subdivision
- 6:20 Displacement im Shader: Pfützen
- 8:47 Grenzen bei großen Szenen
- 10:02 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.2 Beta (EEVEE Next), Poly-Haven-Add-on, RealPuddle Pro 2
- Dauer
- 11:08 Min.
- Veröffentlicht
- 05.07.2024
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