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EEVEE Next in Blender 4.2 Beta: Raytracing und echtes Displacement

05.07.2024 11:08 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Erster Test von EEVEE Next in der Blender-4.2-Beta: Raytracing mit indirektem Licht, ein HDRI als Sonne mit echten Schatten und Displacement direkt im Shader. Besprochen werden auch die Grenzen. Der Stand ist der einer Beta; später wurde einiges verbessert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Mit aktiviertem Raytracing prallt Licht vom Boden zurück (indirekte Beleuchtung); Auflösung, Precision und Denoise sind einstellbar.
  • In den World-Settings schaltet „Shadows“ das HDRI zur Sonne mit Schattenwurf.
  • Echtes Displacement im Shader: in den Material-Settings „Displacement Only“ oder „Displacement and Bump“ wählen und die Geometrie unterteilen (im Video Subdivision Level 5). Die Warnung „Unsupported Displacement Method“ ist irreführend.
  • Vorteil gegenüber dem Displacement-Modifier: Die Höheninformation lässt sich im Shader verändern, zum Beispiel für Pfützen mit RealPuddle Pro, die per Texture Paint gemalt werden.
  • Grenzen der Beta: noch keine Adaptive Subdivision; EEVEE Next braucht laut Test etwa den doppelten Videospeicher gegenüber Cycles, große Szenen sprengten den Speicher.
  • Screen-Space-Reflexionen verschwinden, sobald die reflektierte Fläche außerhalb des Bildes liegt.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung und Testszene
  2. 1:02 Raytracing und indirektes Licht
  3. 2:04 HDRI als Sonne mit Schatten
  4. 2:52 Metall und Reflexionen
  5. 3:52 Textur und Displacement-Einstellung
  6. 4:34 Speicherbedarf gegenüber Cycles
  7. 5:26 Displacement mit Subdivision
  8. 6:20 Displacement im Shader: Pfützen
  9. 8:47 Grenzen bei großen Szenen
  10. 10:02 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 4.2 Beta (EEVEE Next), Poly-Haven-Add-on, RealPuddle Pro 2
Dauer
11:08 Min.
Veröffentlicht
05.07.2024

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