1 Gigapixel in Blender rendern: Kamera in Kacheln teilen und VRAM sparen
Kurzfassung
Wie lässt sich ein Bild mit rund einer Milliarde Pixeln in Blender rendern, wenn der Grafikspeicher dafür nicht reicht? Wir zeigen, was den Speicher füllt, welche Einstellungen helfen und wie das Aufteilen der Kamera in Kacheln das Problem löst. Anlass war ein Projekt mit sehr hochauflösenden Druckformaten.
Das lernen Sie in diesem Video
- Speicher füllen vor allem Texturen, individuelle Geometrie und Displacement; Instanzen (zum Beispiel Gras) sparen Speicher.
- Unter Simplify lassen sich Texturen auf ein Limit begrenzen, im Video auf 2K.
- Tiling in der Performance-Einstellung einschalten; 2048 ist bei hohen Auflösungen ein Sweetspot, bis 4096 geht es meist noch gut.
- Beim Displacement wird die Fläche pro Pixel unterteilt (Dicing Rate Render 1 Pixel). Ein hoher Offscreen Scale (im Video 100) unterteilt alles außerhalb der Kamera entsprechend gröber.
- Die Kamera in Kacheln zu teilen nutzt das aus: Jede Kachel lädt nur, was sie sieht. Bei einem 4×4-Raster, also 16 Teilen, brauchte jede Kachel im Video rund 12 GB Videospeicher.
- Brennweite und Shift ergeben sich aus dem Raster: Bei 2×2 beträgt Shift X ±0,5, Shift Y bei 16:9 gleich 0,5 × 9/16 = 0,28125.
- Die Teilbilder als OpenEXR speichern: meist kleiner als PNG, im Video etwa 100 MB je Kachel und 1,17 GB für das zusammengesetzte Bild, mit großen Reserven für die Nachbearbeitung.
- Zusammengefügt werden die Kacheln in Affinity Photo.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Auslöser: Kundenauftrag
- 1:01 Idee: Kamera aufteilen
- 1:28 Was den Speicher füllt
- 2:37 Texturen begrenzen mit Simplify
- 3:21 Geometrie, Displacement, Instanzen
- 5:42 Tiling als Sweetspot
- 7:19 Dicing Rate und Offscreen Scale
- 9:22 Eigenes Kamera-Split-Add-on
- 9:59 Das Gigapixel-Bild
- 12:22 Speicherbedarf und OptiX
- 13:27 Teilbilder als OpenEXR
- 16:26 Formel für Brennweite und Shift
- 18:31 Bedienung des Add-ons
- 20:03 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Profi
- Software
- Blender 4.2 (Cycles), eigenes Kamera-Split-Add-on, Affinity Photo
- Dauer
- 22:12 Min.
- Veröffentlicht
- 21.10.2024
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