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Werkzeuge und Referenzen aus unserer täglichen Blender-Praxis — kostenlos zum Herunterladen.

Blender-Addon

Bake AO & Bevel

AO- und Bevel-Normal-Maps in Blender backen — mit Live-Vorschau, Smart UV und GPU-Baking.

AO Baker — weißer 3D-Schriftzug, dessen weiche Schattierung gebackene Ambient Occlusion zeigt

Übersicht

Das Blender-Addon Bake AO & Bevel nimmt Ihnen die Handarbeit beim Backen von Ambient-Occlusion- (AO) und Bevel-Normal-Maps ab. Sie wählen Ihre Objekte aus, das Addon kümmert sich um den Rest: Es legt bei Bedarf UV-Maps an, backt die Texturen über Cycles und hängt das Ergebnis direkt in die Materialien der Objekte ein. Das spart Arbeitsschritte und vermeidet die typischen Stolperfallen beim manuellen Bake-Setup.

Das Addon arbeitet mit einem oder mehreren ausgewählten Objekten in einem Durchgang, unterstützt vier Texturgrößen (1K bis 8K) und mehrere Dateiformate.

Neu in Version 1.2.0: eine Live-Vorschau für den Bevel-Bake — Sie sehen die gerundeten Kanten direkt im Viewport und stellen den Radius ein, bevor überhaupt gebackt wird. Details unten.

Version1.2.0
LizenzGPL-3.0-or-later
MaintainerCG-Mechanics.de
Getestet mitBlender 4.2 / 5.0 / 5.1 / 5.2

Download Addon (ZIP, Version 1.2.0)


Installation

  1. Öffnen Sie Blender und gehen Sie zu Edit → Preferences → Add-ons.
  2. Klicken Sie oben rechts auf das Pfeil-Menü und wählen Sie Install from Disk…, dann die ZIP-Datei des Addons.
  3. Aktivieren Sie das Addon in der Liste, falls Blender das nicht automatisch tut.

Das Addon ist als Blender-Extension paketiert (blender_manifest.toml) und benötigt Blender 4.2 oder neuer.


Bedienung

Das Panel finden Sie im 3D-Viewport in der Sidebar (N) unter dem Tab Bake.

Einstellungen

Funktionen

Smart UV Unwrap

Erstellt automatisch ein UV-Mapping für das ausgewählte Mesh. Verwendet Blenders Smart UV Project mit 66° Winkelgrenze und 0,01 Inselabstand.

Bake AO

Backt AO-Texturen für alle ausgewählten Objekte und hängt die Maps direkt in deren Materialien ein. Nach dem Bake werden die Materialien wieder in ihren Ausgangszustand versetzt — nur die neue AO-Textur kommt hinzu.

Bake AO AO-Map
  1. 1Objekte auswählenein oder mehrere Objekte in einem Durchgang
  2. 2AO backendie Verschattung wird über Cycles berechnet
  3. 3Map im Materialdie AO-Textur wird direkt eingehängt

Bake AO: Die Verschattung wird als Textur gebackt und direkt ins Material eingehängt.

Bake Bevel

Backt Bevel-Normal-Maps für alle ausgewählten Objekte und bindet sie als Normal-Maps in die Materialien ein. Der Klick auf Bake Bevel startet seit Version 1.2.0 zuerst die Live-Vorschau (siehe unten) — gebackt wird erst, wenn Sie die Vorschau mit Bake bestätigen.

Preview

Zeigt die zuletzt gebackene Textur im Image Editor an, ohne Ihr Viewport-Layout umzubauen. Das Panel zeigt außerdem an, welche Textur zuletzt gebackt wurde („Last: …").

Speichern


Neu in 1.2.0: Live-Vorschau für den Bevel

Den richtigen Bevel-Radius zu finden war bisher ein Ratespiel: Wert eintragen, backen, anschauen, korrigieren, noch einmal backen. Das entfällt.

So läuft es jetzt — die Bedienung hat sich gegenüber der alten Fassung geändert:

  1. Objekte auswählen und auf Bake Bevel klicken. Statt sofort zu backen, schaltet das Addon den Viewport auf die gerenderte Cycles-Ansicht und hängt die Bevel-Berechnung vorübergehend in die Materialien.
  2. Sie sehen die gerundeten Kanten live am Objekt. Ziehen Sie am Regler Bevel Radius (und bei Bedarf Bevel Samples) — die Vorschau folgt sofort.
  3. Passt das Ergebnis, klicken Sie Bake: Die Normal-Map wird mit genau diesen Einstellungen gebackt. Mit Cancel verwerfen Sie die Vorschau — Materialien, Shading und Viewport werden vollständig in den Zustand vor der Vorschau zurückversetzt, nichts bleibt zurück.
Bevel Radius Bake

Live-Vorschau seit 1.2.0: Radius am Regler einstellen, die Kante folgt sofort — gebackt wird erst bei „Bake“.

Wichtig: Shade Flat. Der Bevel-Bake braucht flach schattierte Flächen. Bei Shade Smooth ist er wirkungslos — die Bevel-Normale hebt sich gegen die geglättete Shading-Normale auf, die Map bleibt leer. Das Addon erkennt das und warnt, wenn ein ausgewähltes Objekt komplett smooth schattiert ist; es ändert Ihr Shading aber nicht ungefragt. Stellen Sie die harten Kanten vor dem Bake auf Shade Flat.


Empfohlener Workflow

  1. Objekte auswählen (Mehrfachauswahl wird unterstützt).
  2. Smart UV Unwrap ausführen, falls noch keine UV-Maps vorhanden sind.
  3. Texturgröße, Format und Samples einstellen.
  4. Bake AO starten — oder Bake Bevel und den Radius in der Live-Vorschau einstellen, dann mit Bake bestätigen.
  5. Ergebnis über Preview prüfen und mit Save Here oder Save As… speichern.

Tipps


Fehlerbehebung


Systemanforderungen


Zur Geschichte dieser Version

Ein offenes Wort: Die 2025 auf dieser Seite veröffentlichte Fassung des Addons ist im Zuge unseres Webseiten-Umzugs verloren gegangen. Die Version, die Sie hier herunterladen, ist das reparierte Original — gleicher Funktionsumfang, aber mit behobenen Fehlern (unter anderem funktioniert der Bevel-Bake jetzt zuverlässig, und ein abgebrochener Bake lässt Material und Mesh unversehrt) und einer neu gebauten Live-Vorschau für den Bevel. Geprüft mit einer automatisierten Testreihe gegen Blender 4.2 bis 5.2.


Kontakt

PDF-Referenz

Blender 5.2 Tastenkürzel-Referenz

Die wichtigsten Blender-Tastenkürzel auf einen Blick — zum Ausdrucken für den Schreibtisch.

Rund 90 Kürzel auf drei Seiten A4, gruppiert nach Arbeitsbereichen — von Auswahl und Navigation über Modellierung bis Shading und Animation, aktuell für Blender 5.2. Eine eigene Seite „Täglich im Einsatz“ versammelt die Handgriffe, die Sie am häufigsten brauchen — illustriert, damit sie schneller im Muskelgedächtnis landen.

Entstanden als Handout für unsere Blender-Schulungen — ebenso nützlich für alle, die gerade in Blender einsteigen. Kostenlos, keine Anmeldung.

Download Tastenkürzel-Referenz (PDF, 3 Seiten A4)