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Bake AO & Bevel
AO- und Bevel-Normal-Maps in Blender backen — mit Live-Vorschau, Smart UV und GPU-Baking.
Übersicht
Das Blender-Addon Bake AO & Bevel nimmt Ihnen die Handarbeit beim Backen von Ambient-Occlusion- (AO) und Bevel-Normal-Maps ab. Sie wählen Ihre Objekte aus, das Addon kümmert sich um den Rest: Es legt bei Bedarf UV-Maps an, backt die Texturen über Cycles und hängt das Ergebnis direkt in die Materialien der Objekte ein. Das spart Arbeitsschritte und vermeidet die typischen Stolperfallen beim manuellen Bake-Setup.
Das Addon arbeitet mit einem oder mehreren ausgewählten Objekten in einem Durchgang, unterstützt vier Texturgrößen (1K bis 8K) und mehrere Dateiformate.
Neu in Version 1.2.0: eine Live-Vorschau für den Bevel-Bake — Sie sehen die gerundeten Kanten direkt im Viewport und stellen den Radius ein, bevor überhaupt gebackt wird. Details unten.
| Version | 1.2.0 |
|---|---|
| Lizenz | GPL-3.0-or-later |
| Maintainer | CG-Mechanics.de |
| Getestet mit | Blender 4.2 / 5.0 / 5.1 / 5.2 |
Installation
- Öffnen Sie Blender und gehen Sie zu
Edit → Preferences → Add-ons. - Klicken Sie oben rechts auf das Pfeil-Menü und wählen Sie
Install from Disk…, dann die ZIP-Datei des Addons. - Aktivieren Sie das Addon in der Liste, falls Blender das nicht automatisch tut.
Das Addon ist als Blender-Extension paketiert
(blender_manifest.toml) und benötigt
Blender 4.2 oder neuer.
Bedienung
Das Panel finden Sie im 3D-Viewport in der Sidebar (N)
unter dem Tab Bake.
Einstellungen
- Texture Size: Auflösung der gebackenen Texturen — 1K, 2K, 4K oder 8K.
- Samples: Qualität der AO-Berechnung. Höhere Werte bedeuten weniger Rauschen, aber längere Bake-Zeiten (Standard: 64).
- File Format: Ausgabeformat der Texturen — PNG, OpenEXR, JPEG oder TIFF. Bevel-Normal-Maps werden unabhängig davon immer als 32-Bit-OpenEXR angelegt, weil 8-Bit-Formate sichtbare Abstufungen in den Normalen erzeugen.
- Bevel Radius: Radius der Kantenrundung in Metern (Standard: 0,001 m = 1 mm).
- Bevel Samples: Qualität der Bevel-Berechnung; höhere Werte glätten das Ergebnis, verlängern aber den Bake.
Funktionen
Smart UV Unwrap
Erstellt automatisch ein UV-Mapping für das ausgewählte Mesh. Verwendet Blenders Smart UV Project mit 66° Winkelgrenze und 0,01 Inselabstand.
Bake AO
Backt AO-Texturen für alle ausgewählten Objekte und hängt die Maps direkt in deren Materialien ein. Nach dem Bake werden die Materialien wieder in ihren Ausgangszustand versetzt — nur die neue AO-Textur kommt hinzu.
- 1Objekte auswählenein oder mehrere Objekte in einem Durchgang
- 2AO backendie Verschattung wird über Cycles berechnet
- 3Map im Materialdie AO-Textur wird direkt eingehängt
Bake AO: Die Verschattung wird als Textur gebackt und direkt ins Material eingehängt.
Bake Bevel
Backt Bevel-Normal-Maps für alle ausgewählten Objekte und bindet sie als Normal-Maps in die Materialien ein. Der Klick auf Bake Bevel startet seit Version 1.2.0 zuerst die Live-Vorschau (siehe unten) — gebackt wird erst, wenn Sie die Vorschau mit Bake bestätigen.
Preview
Zeigt die zuletzt gebackene Textur im Image Editor an, ohne Ihr Viewport-Layout umzubauen. Das Panel zeigt außerdem an, welche Textur zuletzt gebackt wurde („Last: …").
Speichern
- Save Here: speichert die letzte Textur direkt im Verzeichnis der Blend-Datei.
- Save As…: speichert unter einem frei wählbaren Pfad.
Neu in 1.2.0: Live-Vorschau für den Bevel
Den richtigen Bevel-Radius zu finden war bisher ein Ratespiel: Wert eintragen, backen, anschauen, korrigieren, noch einmal backen. Das entfällt.
So läuft es jetzt — die Bedienung hat sich gegenüber der alten Fassung geändert:
- Objekte auswählen und auf Bake Bevel klicken. Statt sofort zu backen, schaltet das Addon den Viewport auf die gerenderte Cycles-Ansicht und hängt die Bevel-Berechnung vorübergehend in die Materialien.
- Sie sehen die gerundeten Kanten live am Objekt. Ziehen Sie am Regler Bevel Radius (und bei Bedarf Bevel Samples) — die Vorschau folgt sofort.
- Passt das Ergebnis, klicken Sie Bake: Die Normal-Map wird mit genau diesen Einstellungen gebackt. Mit Cancel verwerfen Sie die Vorschau — Materialien, Shading und Viewport werden vollständig in den Zustand vor der Vorschau zurückversetzt, nichts bleibt zurück.
Live-Vorschau seit 1.2.0: Radius am Regler einstellen, die Kante folgt sofort — gebackt wird erst bei „Bake“.
Wichtig: Shade Flat. Der Bevel-Bake braucht flach schattierte Flächen. Bei Shade Smooth ist er wirkungslos — die Bevel-Normale hebt sich gegen die geglättete Shading-Normale auf, die Map bleibt leer. Das Addon erkennt das und warnt, wenn ein ausgewähltes Objekt komplett smooth schattiert ist; es ändert Ihr Shading aber nicht ungefragt. Stellen Sie die harten Kanten vor dem Bake auf Shade Flat.
Empfohlener Workflow
- Objekte auswählen (Mehrfachauswahl wird unterstützt).
- Smart UV Unwrap ausführen, falls noch keine UV-Maps vorhanden sind.
- Texturgröße, Format und Samples einstellen.
- Bake AO starten — oder Bake Bevel und den Radius in der Live-Vorschau einstellen, dann mit Bake bestätigen.
- Ergebnis über Preview prüfen und mit Save Here oder Save As… speichern.
Tipps
- Für Bevel-Maps übernimmt das Addon die Formatwahl selbst: immer OpenEXR, damit die Normal-Informationen verlustfrei erhalten bleiben.
- Prüfen Sie Ihre UVs vor dem Backen — überlappende Inseln führen zu fehlerhaften Maps.
- Denken Sie beim Bevel-Bake an Shade Flat (siehe oben).
Fehlerbehebung
- „No valid mesh objects with UV maps and materials found": Die Auswahl enthält kein Mesh mit UV-Map und Node-basiertem Material. Führen Sie Smart UV Unwrap aus bzw. prüfen Sie die Materialien.
- Bevel-Map ist leer oder flach: Meist ist das Objekt komplett auf Shade Smooth gestellt (siehe Hinweis oben) — oder der Bevel Radius steht auf 0. Das Addon warnt in beiden Fällen.
- „Blend file is unsaved": Save Here braucht eine gespeicherte Blend-Datei als Bezugsordner. Nutzen Sie Save As… oder speichern Sie die Datei zuerst.
Systemanforderungen
- Blender 4.2 oder neuer — getestet mit 4.2, 5.0, 5.1 und 5.2.
- GPU-Baking wird automatisch genutzt, wenn verfügbar (OptiX, CUDA, HIP, oneAPI, Metal); ohne GPU rechnet das Addon auf der CPU. Ihre Cycles-Geräteeinstellungen bleiben dabei unangetastet.
Zur Geschichte dieser Version
Ein offenes Wort: Die 2025 auf dieser Seite veröffentlichte Fassung des Addons ist im Zuge unseres Webseiten-Umzugs verloren gegangen. Die Version, die Sie hier herunterladen, ist das reparierte Original — gleicher Funktionsumfang, aber mit behobenen Fehlern (unter anderem funktioniert der Bevel-Bake jetzt zuverlässig, und ein abgebrochener Bake lässt Material und Mesh unversehrt) und einer neu gebauten Live-Vorschau für den Bevel. Geprüft mit einer automatisierten Testreihe gegen Blender 4.2 bis 5.2.
Kontakt
- Entwicklung & Pflege: CG-Mechanics — CG-Mechanics.de
- Lizenz: GPL-3.0-or-later. Der Quellcode liegt der ZIP-Datei bei.
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