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Blender-Add-ons im Update: CamSplitter, Base Materials und Instant Asset

23.08.2026 33:07 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In diesem Video stellen wir die Updates von drei unserer eigenen Blender-Add-ons vor: CamSplitter zerlegt sehr große Renderings in Kacheln, Base Materials wertet Materialien mit gebackenen Kanten und Gebrauchsspuren auf, und Instant Asset hilft beim Sortieren von Asset-Bibliotheken.

Das lernen Sie in diesem Video

  • CamSplitter teilt ein Bild in ein Raster aus Kacheln (zum Beispiel 4×4) – sinnvoll für Poster und für Szenen mit viel adaptivem Displacement.
  • Overlap Pixels sind kaum noch nötig; „Offscreen Scale“ senkt den Speicherbedarf beim adaptiven Displacement.
  • Die Heatmap- bzw. Density-Ansicht ist jetzt auf den Kamerabereich begrenzt und hat zusätzlich einen Realtime-Modus.
  • Base Materials legt die Materialbibliothek im Hintergrund als CSV-Datei an, die sich auch mit KI erweitern lässt.
  • Aus Base Materials heraus lassen sich Ambient Occlusion, Bevel, Curvature und Scratches backen – mit Cycles-Vorschau.
  • Imperfection Maps (von ambientCG) sind stapelbar; zwischen Addieren und Multiplizieren lässt sich wählen, eigene Maps können importiert werden.
  • Instant Asset legt Objekte, Collections und Materialien als Asset an und weist Katalog-Kategorien zu, ohne die Ursprungs-.blend zu öffnen.
  • Das frühere eigene Bake-Add-on für AO und Bevel steckt jetzt in Base Materials.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Drei Add-on-Updates im Überblick
  2. 0:33 CamSplitter: Bild in Kacheln rendern
  3. 2:05 Grid Size, Overlap und Offscreen Scale
  4. 3:03 Sehr große Raster zusammensetzen
  5. 3:56 Heatmap auf die Kamera begrenzt
  6. 5:27 Neue Realtime-Ansicht
  7. 7:10 CamSplitter: Preis und Patreon
  8. 7:54 Base Materials: Bibliothek als CSV
  9. 9:40 Eigenes Material speichern
  10. 10:47 Ambient Occlusion backen
  11. 12:29 Bevel backen
  12. 13:29 Curvature backen
  13. 14:35 Scratches backen
  14. 16:38 Object Tracking
  15. 17:07 Imperfection Maps stapeln
  16. 20:01 Auf neues Material übertragen
  17. 22:23 Eigene Maps umbenennen
  18. 23:26 Instant Asset: Assets anlegen
  19. 26:06 Kategorien ohne Ursprungsdatei
  20. 28:32 Collections und Materialien als Asset
  21. 30:17 Downloads auf cg-mechanics.de
  22. 31:02 Anna baut die Download-Seite ein
  23. 32:30 Schlusswort

Auf einen Blick

Thema
Add-ons & Neuheiten
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 5.2; Add-ons CamSplitter, Base Materials, Instant Asset
Dauer
33:07 Min.
Veröffentlicht
23.08.2026

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