Blender-Add-ons im Update: CamSplitter, Base Materials und Instant Asset
Kurzfassung
In diesem Video stellen wir die Updates von drei unserer eigenen Blender-Add-ons vor: CamSplitter zerlegt sehr große Renderings in Kacheln, Base Materials wertet Materialien mit gebackenen Kanten und Gebrauchsspuren auf, und Instant Asset hilft beim Sortieren von Asset-Bibliotheken.
Das lernen Sie in diesem Video
- CamSplitter teilt ein Bild in ein Raster aus Kacheln (zum Beispiel 4×4) – sinnvoll für Poster und für Szenen mit viel adaptivem Displacement.
- Overlap Pixels sind kaum noch nötig; „Offscreen Scale“ senkt den Speicherbedarf beim adaptiven Displacement.
- Die Heatmap- bzw. Density-Ansicht ist jetzt auf den Kamerabereich begrenzt und hat zusätzlich einen Realtime-Modus.
- Base Materials legt die Materialbibliothek im Hintergrund als CSV-Datei an, die sich auch mit KI erweitern lässt.
- Aus Base Materials heraus lassen sich Ambient Occlusion, Bevel, Curvature und Scratches backen – mit Cycles-Vorschau.
- Imperfection Maps (von ambientCG) sind stapelbar; zwischen Addieren und Multiplizieren lässt sich wählen, eigene Maps können importiert werden.
- Instant Asset legt Objekte, Collections und Materialien als Asset an und weist Katalog-Kategorien zu, ohne die Ursprungs-.blend zu öffnen.
- Das frühere eigene Bake-Add-on für AO und Bevel steckt jetzt in Base Materials.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Drei Add-on-Updates im Überblick
- 0:33 CamSplitter: Bild in Kacheln rendern
- 2:05 Grid Size, Overlap und Offscreen Scale
- 3:03 Sehr große Raster zusammensetzen
- 3:56 Heatmap auf die Kamera begrenzt
- 5:27 Neue Realtime-Ansicht
- 7:10 CamSplitter: Preis und Patreon
- 7:54 Base Materials: Bibliothek als CSV
- 9:40 Eigenes Material speichern
- 10:47 Ambient Occlusion backen
- 12:29 Bevel backen
- 13:29 Curvature backen
- 14:35 Scratches backen
- 16:38 Object Tracking
- 17:07 Imperfection Maps stapeln
- 20:01 Auf neues Material übertragen
- 22:23 Eigene Maps umbenennen
- 23:26 Instant Asset: Assets anlegen
- 26:06 Kategorien ohne Ursprungsdatei
- 28:32 Collections und Materialien als Asset
- 30:17 Downloads auf cg-mechanics.de
- 31:02 Anna baut die Download-Seite ein
- 32:30 Schlusswort
Auf einen Blick
- Thema
- Add-ons & Neuheiten
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 5.2; Add-ons CamSplitter, Base Materials, Instant Asset
- Dauer
- 33:07 Min.
- Veröffentlicht
- 23.08.2026
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