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AO Baker: Ambient Occlusion und Bevel in Blender backen

01.08.2025 14:45 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir stellen ein kostenloses Add-on vor, das Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) und abgerundete Kanten per Klick in Texturen backt – praktisch für Low-Poly-Modelle und Game-Engines. Die Funktionen stecken inzwischen in unserem Add-on Base Materials (siehe Video vom August 2026).

Das lernen Sie in diesem Video

  • Installiert wird das Add-on per Drag & Drop der ZIP-Datei; das Panel finden Sie im N-Menü unter „Bake“.
  • Dort stellen Sie Texturgröße, Samples und Format ein und führen Unwrap, Bake AO, Bake Bevel, Speichern und Preview aus.
  • Vor dem Backen wickeln Sie ab: Smart UV Project mit Island Margin 0,01. Bei überlappenden Inseln hilft es, den Winkel auf etwa 40° zu senken.
  • Gesetzte Nähte (Mark Seam) berücksichtigt Smart UV; versteckte Flächen blenden Sie vorher mit Alt+H ein.
  • Für den Bevel-Bake stellen Sie vorher Shade Auto Smooth ein und wählen einen zur Objektgröße passenden Radius; intern nutzt das Add-on den Bevel-Node unter Cycles.
  • Das Add-on baut die Textur- und Normal-Map-Nodes in alle Materialien ein und multipliziert die AO mit der vorhandenen Base Color.
  • Mehrere Teile fügen Sie vorher mit Strg+J zusammen, ein Bevel-Modifier wird entfernt.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:59 Installation und Panel
  3. 2:18 Abwickeln mit Smart UV
  4. 4:06 AO und Bevel backen
  5. 5:34 Texturen speichern
  6. 6:19 Praxis: Sprechanlage
  7. 9:46 Objekt mit vorhandener Normal Map
  8. 13:05 Was im Material passiert
  9. 13:47 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.5 LTS, AO Baker (kostenlos), Cycles
Dauer
14:45 Min.
Veröffentlicht
01.08.2025

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