AO Baker: Ambient Occlusion und Bevel in Blender backen
Kurzfassung
Wir stellen ein kostenloses Add-on vor, das Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) und abgerundete Kanten per Klick in Texturen backt – praktisch für Low-Poly-Modelle und Game-Engines. Die Funktionen stecken inzwischen in unserem Add-on Base Materials (siehe Video vom August 2026).
Das lernen Sie in diesem Video
- Installiert wird das Add-on per Drag & Drop der ZIP-Datei; das Panel finden Sie im N-Menü unter „Bake“.
- Dort stellen Sie Texturgröße, Samples und Format ein und führen Unwrap, Bake AO, Bake Bevel, Speichern und Preview aus.
- Vor dem Backen wickeln Sie ab: Smart UV Project mit Island Margin 0,01. Bei überlappenden Inseln hilft es, den Winkel auf etwa 40° zu senken.
- Gesetzte Nähte (Mark Seam) berücksichtigt Smart UV; versteckte Flächen blenden Sie vorher mit Alt+H ein.
- Für den Bevel-Bake stellen Sie vorher Shade Auto Smooth ein und wählen einen zur Objektgröße passenden Radius; intern nutzt das Add-on den Bevel-Node unter Cycles.
- Das Add-on baut die Textur- und Normal-Map-Nodes in alle Materialien ein und multipliziert die AO mit der vorhandenen Base Color.
- Mehrere Teile fügen Sie vorher mit Strg+J zusammen, ein Bevel-Modifier wird entfernt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.5 LTS, AO Baker (kostenlos), Cycles
- Dauer
- 14:45 Min.
- Veröffentlicht
- 01.08.2025
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