Livestream: Fragen und Antworten rund um Blender – Shrinkwrap, Dateiformate, Decals, Backen
Kurzfassung
Zweistündiger Livestream, in dem Zuschauerfragen live in Blender beantwortet werden: Linien exakt auf Gelände projizieren, Scans zusammenfügen, Dateiformate, Decals, Abwickeln und Backen. Die Aufzeichnung ist unstrukturiert – die Kapitelmarken helfen beim Einstieg.
Das lernen Sie in diesem Video
- Shrinkwrap im Modus „Project“ mit Achse Z projiziert Linien (zum Beispiel einen Tennisplatz) oder eine Low-Poly-Basis exakt senkrecht auf das Gelände statt entlang der Normalen.
- Zwei Scans (Ober- und Unterseite) fügen Sie in RealityCapture über automatisch extrahierte Masken zusammen.
- Dateiformate: FBX für Einzelobjekte und Vertex Colors, OBJ für Scans, USD als Zukunft für ganze Szenen (Blender → Unreal inklusive Lichtern).
- Decals projizieren Sie mit einer Stencil-Maske im Texture Paint und der „Quick Edit“-Funktion zusammen mit einem externen Bildeditor; der Backfacing-Node mischt Innen- und Außenmaterial.
- UV und Backen: Seams und Smart UV Project lassen sich kombinieren; für saubere Normal-Bakes hilft Edge Split ab etwa 30–45°.
- Blender backt Heightmaps nicht nativ, aber beliebige Shader-Ausgaben über Base Color/Diffuse (Cycles → Bake).
- Zur Berufsfrage: Empfohlen wird, Fachwissen aus einer anderen Branche zu modellieren – denn Firmen kennen die Möglichkeiten der Visualisierung oft nicht.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
- 6:59 Begrüßung und Technik
- 12:14 Shrinkwrap: Tennisplatz projizieren
- 18:38 Asset-Bibliotheken per Add-on
- 26:15 Discord-Kanäle und KI-Bots
- 28:24 Zwei Scans in RealityCapture zusammenführen
- 32:25 True Assets und AmbientCG
- 45:15 Dateiformate OBJ, FBX und USD
- 52:15 Scan-Texturen und Heightmaps
- 58:44 Geld verdienen mit 3D-Visualisierung
- 1:03:27 Altes Projekt: Wohnung in Wien
- 1:09:09 Modellieren mit Normal-Orientierung
- 1:12:53 Painting-Programme und Marmoset
- 1:21:53 Decals mit Stencil und Quick Edit
- 1:30:44 Paint System Add-on
- 1:32:45 UV-Abwicklung mit Seams und Smart UV
- 1:41:45 Edge Split für saubere Bakes
- 1:44:45 Beliebige Werte über Base Color backen
- 1:48:08 Innen und außen: Backfacing
- 1:51:29 Shader-Preview-Add-ons
- 1:56:16 Verabschiedung
Auf einen Blick
- Thema
- Einstieg & Grundlagen
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.3, True Assets, RealityCapture, Metashape, Marmoset Toolbag, Substance, GIMP, Affinity Photo, Unreal
- Dauer
- 2:01:05 Min.
- Veröffentlicht
- 16.02.2025