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Livestream: Kreisel animieren und explodieren lassen, dazu Zuschauerfragen

17.02.2025 1:26:01 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Livestream mit Zuschauerfragen: Ein Kreisel wird animiert, beschleunigt und mit Cell Fracture und Rigid Body gesprengt. Danach geht es um feine Riffelungen im Material, Bildkomposition und Bodenflächen für Game-Engines. Die Aufzeichnung ist unstrukturiert – die Kapitelmarken helfen beim Einstieg.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Kreisel: Das Objekt wird an ein Empty geparentet, nur das Empty dreht sich (Keyframe auf Rotation Z). Die Beschleunigung formen Sie im Graph Editor an der Kurve.
  • Der Explode-Modifier bzw. Quick Explode taugt nur für Banales; besser ist Cell Fracture (Object → Quick Effects), danach die Teile mit Keep Transform neu an das Empty parenten.
  • Rigid Body: Der Boden ist Passive, die Teile sind Active mit Collision „Mesh“; „Animated“ schalten Sie per Keyframe kurz vor der Explosion ab; Einstellungen übertragen Sie mit „Copy Rigid Body Settings“.
  • Eine zu wilde Explosion zähmen Sie über Damping, Friction, Bouncing und einen kleineren Margin.
  • Feine Riffelungen (zum Beispiel an einem Lenkrad) entstehen über Normal/Bump mit einer Wave Texture und Map Range; Übergänge steuern Sie per Texture-Paint-Maske und Mix Shader.
  • Zur Komposition: Kamera, Vignette, Schärfentiefe und Brennweite sind die Hebel; das Hauptmotiv gehört nicht an den Rand.
  • Für Bodenflächen wie Gravel in Game-Engines eignen sich Displacement-Texturen und Mischmaterialien statt Einzelobjekten.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
  2. 4:38 Begrüßung
  3. 5:21 Frage: Kreisel drehen und sprengen
  4. 10:16 Kreisel aus einem Cone
  5. 13:41 Explode-Modifier und Quick Explode
  6. 16:01 Cell Fracture vorbereiten
  7. 17:21 Drehung über ein Empty
  8. 19:08 Beschleunigung im Graph Editor
  9. 21:05 Cell Fracture als Extension
  10. 24:43 Rigid Body einrichten
  11. 28:53 Explosion zähmen: Damping, Friction, Margin
  12. 33:05 Weitere Fragen: Szene nach Unreal
  13. 35:33 Geriffeltes Lenkrad
  14. 41:17 Decal Machine
  15. 47:48 Riffeln per Map Range, Leder per Stencil
  16. 52:09 Bildkomposition
  17. 1:05:42 Texturscan mit der Kamera
  18. 1:10:33 Gravel und Terrain in Game-Engines
  19. 1:21:54 Texturquellen
  20. 1:25:02 Verabschiedung

Auf einen Blick

Thema
Einstieg & Grundlagen
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.3 (Cell Fracture als Extension), Decal Machine, Sanctus Library, Unreal, Unity
Dauer
1:26:01 Min.
Veröffentlicht
17.02.2025

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