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Livestream Texture Space: gescannte Rasenstein-Textur und Textur-Workflow

24.02.2025 1:54:11 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Ein knapp zweistündiger Livestream zu einer selbst gescannten Rasenstein-Textur: wie sie nachbearbeitet wurde, wie man sie in Blender testet, mit Gras und Pfützen kombiniert und welche Grenzen Blender beim Backen hat. Die Aufzeichnung ist unstrukturiert – die Kapitelmarken helfen beim Einstieg.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Scan-Textur brauchte etwa eine Woche Nacharbeit. Gräser stören beim Scan und müssen in der Height-Map heruntergedrückt oder entfernt werden; Vertiefungen entstehen mit einem weichen schwarzen Pinsel bei etwa 5 % Deckkraft.
  • 16K war nicht möglich, weil die Tiefe des Scans nicht ausreichte – daher 8K; eine eigene Specular Map trennt Erde und Stein.
  • Idee dahinter: Texturen sauber und gerade bauen, damit Nutzer Details wie Pfützen, Gras oder Blätter selbst ergänzen können.
  • Zum Testen des Materials: Displacement Only, Dicing Rate 1 und ein Array zum Kacheln; Gras und Brennnesseln aus PolyHaven verteilen Sie per Randomize Transform.
  • Real Puddle Pro bringt Wasserstand, eine per Texture Paint gemalte Nässe-Maske, Wetting Boundary und Regentropfen.
  • Grenzen beim Backen: Blender kann Height nicht nativ backen und hat Schwächen beim Normal-Bake; über Base Color/Diffuse lässt sich Height trotzdem backen. Scans mit rund 130 Millionen Vertices sprengen Blender.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
  2. 17:29 Begrüßung und Chat
  3. 24:25 Szene vorbereiten
  4. 26:56 Neue Scan-Textur: Rasenstein
  5. 29:54 Material testen: Array und Face Attributes
  6. 33:22 Gräser im Scan
  7. 35:04 Rohdaten in Metashape
  8. 39:52 Hardware und 5090-Stecker
  9. 54:34 Asset-Browser-Ärger
  10. 59:33 Gras zufällig verteilen
  11. 1:01:15 Height Map nachbearbeiten
  12. 1:06:08 Brennnesseln aus PolyHaven
  13. 1:11:05 Vergleich mit anderen Texturen
  14. 1:13:14 Messe-Auftrag: Blick in den Rohbau
  15. 1:16:20 AmbientCG
  16. 1:22:11 Specular Map: Erde und Stein
  17. 1:22:32 Pfützen mit Real Puddle Pro
  18. 1:31:05 Backen in Blender
  19. 1:38:26 Backplane auf Shade Smooth
  20. 1:39:36 Regentropfen
  21. 1:41:29 Asset-Browser und Pflanzen
  22. 1:53:07 Verabschiedung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.3, Cycles, Metashape, Affinity Photo, Real Puddle Pro, PolyHaven, ambientCG
Dauer
1:54:11 Min.
Veröffentlicht
24.02.2025

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