Livestream Texture Space: gescannte Rasenstein-Textur und Textur-Workflow
Kurzfassung
Ein knapp zweistündiger Livestream zu einer selbst gescannten Rasenstein-Textur: wie sie nachbearbeitet wurde, wie man sie in Blender testet, mit Gras und Pfützen kombiniert und welche Grenzen Blender beim Backen hat. Die Aufzeichnung ist unstrukturiert – die Kapitelmarken helfen beim Einstieg.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Scan-Textur brauchte etwa eine Woche Nacharbeit. Gräser stören beim Scan und müssen in der Height-Map heruntergedrückt oder entfernt werden; Vertiefungen entstehen mit einem weichen schwarzen Pinsel bei etwa 5 % Deckkraft.
- 16K war nicht möglich, weil die Tiefe des Scans nicht ausreichte – daher 8K; eine eigene Specular Map trennt Erde und Stein.
- Idee dahinter: Texturen sauber und gerade bauen, damit Nutzer Details wie Pfützen, Gras oder Blätter selbst ergänzen können.
- Zum Testen des Materials: Displacement Only, Dicing Rate 1 und ein Array zum Kacheln; Gras und Brennnesseln aus PolyHaven verteilen Sie per Randomize Transform.
- Real Puddle Pro bringt Wasserstand, eine per Texture Paint gemalte Nässe-Maske, Wetting Boundary und Regentropfen.
- Grenzen beim Backen: Blender kann Height nicht nativ backen und hat Schwächen beim Normal-Bake; über Base Color/Diffuse lässt sich Height trotzdem backen. Scans mit rund 130 Millionen Vertices sprengen Blender.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorlauf vor dem Streamstart
- 17:29 Begrüßung und Chat
- 24:25 Szene vorbereiten
- 26:56 Neue Scan-Textur: Rasenstein
- 29:54 Material testen: Array und Face Attributes
- 33:22 Gräser im Scan
- 35:04 Rohdaten in Metashape
- 39:52 Hardware und 5090-Stecker
- 54:34 Asset-Browser-Ärger
- 59:33 Gras zufällig verteilen
- 1:01:15 Height Map nachbearbeiten
- 1:06:08 Brennnesseln aus PolyHaven
- 1:11:05 Vergleich mit anderen Texturen
- 1:13:14 Messe-Auftrag: Blick in den Rohbau
- 1:16:20 AmbientCG
- 1:22:11 Specular Map: Erde und Stein
- 1:22:32 Pfützen mit Real Puddle Pro
- 1:31:05 Backen in Blender
- 1:38:26 Backplane auf Shade Smooth
- 1:39:36 Regentropfen
- 1:41:29 Asset-Browser und Pflanzen
- 1:53:07 Verabschiedung
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.3, Cycles, Metashape, Affinity Photo, Real Puddle Pro, PolyHaven, ambientCG
- Dauer
- 1:54:11 Min.
- Veröffentlicht
- 24.02.2025