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Livestream: Neues aus Blender – Dächer, Scatter, Highpoly, Vulkan und Photogrammetrie

22.06.2025 1:59:31 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Ein knapp zweistündiger Livestream mit Neuigkeiten und Praxis: Dächer per Add-on, Rasen mit Scatter-Systemen, warum Remesh für Highpoly-Modelle oft der falsche Weg ist, was das Vulkan-Backend bringt und wie Sie Fotos für die Photogrammetrie richtig aufbereiten. Die Aufzeichnung ist unstrukturiert – die Kapitelmarken helfen beim Einstieg.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Roof Generator erzeugt prozedurale Dächer samt Unterkonstruktion (Ziegel, Blech, Wellblech, Schnee); europäische Dachstile fehlen oft.
  • Beim Vergleich von Scatter-Systemen lieferten die GeoScatter-Biome (zum Beispiel Nr. 1 und 4) sofort realistischen Rasen; Camera Culling und Proximity-Collider helfen bei Wegen.
  • Highpoly für Bakes: Remesh (Voxel) mit Smooth und Decimate erzeugt zig Millionen Dreiecke und unsaubere Normalen. Besser sind ein Bevel-Modifier als Stütze plus Subdivision; für die Retopologie gibt es den Quad Remesher.
  • Das Vulkan-Backend (Preferences → System, Neustart) lädt schneller und kompiliert Shader schneller; ein Scan mit 100 Millionen Dreiecken ließ sich erst damit importieren.
  • Ab rund 100 Millionen Dreiecken braucht es laut Video mindestens 64 GB RAM.
  • Photogrammetrie-Workflow: RAW per darktable nach OpenEXR exportieren (keine JPEG-/8-Bit-Verluste), gemeinsame Tonwert-Range über alle Bilder, Normal- und Height-Maps immer linear.
  • Zur KI: gut als Unterstützung, aber nicht für exakte, deterministische Ergebnisse wie Tabellen, Rechnungen oder Shader-Logik.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Begrüßung
  2. 4:17 Geometry-Nodes-Kurs
  3. 14:32 Roof Generator
  4. 19:42 Low-Poly-Häuser mit Alt+D
  5. 22:51 Scatter: BagaPie im Test
  6. 32:30 GeoScatter und Biomes
  7. 41:37 Kamera-Culling
  8. 44:45 Proximity-Collider für Wege
  9. 53:44 Kritik: Remesh als Highpoly
  10. 1:03:25 Quad Remesher
  11. 1:05:44 Besser: Bevel-Modifier als Stütze
  12. 1:11:03 Vulkan statt OpenGL
  13. 1:12:01 Scan-Auflösung und Texel
  14. 1:15:14 Scan mit 100 Millionen Dreiecken
  15. 1:18:30 Vulkan in 4.5 aktivieren
  16. 1:21:00 Exkurs Stromkabel
  17. 1:25:39 KI-Einschätzung
  18. 1:35:38 Eigener Bildkonverter
  19. 1:37:04 RAW zu EXR mit darktable
  20. 1:39:49 sRGB und linearer Farbraum
  21. 1:47:17 RealityCapture und Metashape
  22. 1:55:00 Konverter in der Praxis
  23. 1:59:19 Verabschiedung

Auf einen Blick

Thema
Fotogrammetrie & 3D-Scan
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.4/4.5 (Vulkan experimentell), Roof Generator, BagaPie, GeoScatter mit Biome Reader, Quad Remesher, Metashape, RealityCapture, darktable
Dauer
1:59:31 Min.
Veröffentlicht
22.06.2025

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