Livestream: Neues aus Blender – Dächer, Scatter, Highpoly, Vulkan und Photogrammetrie
Kurzfassung
Ein knapp zweistündiger Livestream mit Neuigkeiten und Praxis: Dächer per Add-on, Rasen mit Scatter-Systemen, warum Remesh für Highpoly-Modelle oft der falsche Weg ist, was das Vulkan-Backend bringt und wie Sie Fotos für die Photogrammetrie richtig aufbereiten. Die Aufzeichnung ist unstrukturiert – die Kapitelmarken helfen beim Einstieg.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Roof Generator erzeugt prozedurale Dächer samt Unterkonstruktion (Ziegel, Blech, Wellblech, Schnee); europäische Dachstile fehlen oft.
- Beim Vergleich von Scatter-Systemen lieferten die GeoScatter-Biome (zum Beispiel Nr. 1 und 4) sofort realistischen Rasen; Camera Culling und Proximity-Collider helfen bei Wegen.
- Highpoly für Bakes: Remesh (Voxel) mit Smooth und Decimate erzeugt zig Millionen Dreiecke und unsaubere Normalen. Besser sind ein Bevel-Modifier als Stütze plus Subdivision; für die Retopologie gibt es den Quad Remesher.
- Das Vulkan-Backend (Preferences → System, Neustart) lädt schneller und kompiliert Shader schneller; ein Scan mit 100 Millionen Dreiecken ließ sich erst damit importieren.
- Ab rund 100 Millionen Dreiecken braucht es laut Video mindestens 64 GB RAM.
- Photogrammetrie-Workflow: RAW per darktable nach OpenEXR exportieren (keine JPEG-/8-Bit-Verluste), gemeinsame Tonwert-Range über alle Bilder, Normal- und Height-Maps immer linear.
- Zur KI: gut als Unterstützung, aber nicht für exakte, deterministische Ergebnisse wie Tabellen, Rechnungen oder Shader-Logik.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Begrüßung
- 4:17 Geometry-Nodes-Kurs
- 14:32 Roof Generator
- 19:42 Low-Poly-Häuser mit Alt+D
- 22:51 Scatter: BagaPie im Test
- 32:30 GeoScatter und Biomes
- 41:37 Kamera-Culling
- 44:45 Proximity-Collider für Wege
- 53:44 Kritik: Remesh als Highpoly
- 1:03:25 Quad Remesher
- 1:05:44 Besser: Bevel-Modifier als Stütze
- 1:11:03 Vulkan statt OpenGL
- 1:12:01 Scan-Auflösung und Texel
- 1:15:14 Scan mit 100 Millionen Dreiecken
- 1:18:30 Vulkan in 4.5 aktivieren
- 1:21:00 Exkurs Stromkabel
- 1:25:39 KI-Einschätzung
- 1:35:38 Eigener Bildkonverter
- 1:37:04 RAW zu EXR mit darktable
- 1:39:49 sRGB und linearer Farbraum
- 1:47:17 RealityCapture und Metashape
- 1:55:00 Konverter in der Praxis
- 1:59:19 Verabschiedung
Auf einen Blick
- Thema
- Fotogrammetrie & 3D-Scan
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.4/4.5 (Vulkan experimentell), Roof Generator, BagaPie, GeoScatter mit Biome Reader, Quad Remesher, Metashape, RealityCapture, darktable
- Dauer
- 1:59:31 Min.
- Veröffentlicht
- 22.06.2025
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