Der neue Scatter-on-Surface-Modifier in Blender 5: Gras auf Flächen verteilen
Kurzfassung
Mit dem neuen Modifier in Blender 5 lassen sich Gras und andere Objekte in wenigen Klicks auf Flächen verteilen. Wir zeigen ihn Schritt für Schritt an einer Rasenfläche und sagen auch, was uns noch fehlt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Den Modifier finden Sie unter Generate → Scatter on Surface; er basiert auf Geometry Nodes.
- Verteilt werden kann ein einzelnes Objekt oder eine Kollektion, zum Beispiel mit mehreren Grasvarianten.
- Die Verteilung läuft über eine Dichte (Density) oder über Poisson Disk mit einem Mindestabstand; eine Textur kann als Distribution Mask dienen.
- Für eine flüssige Ansicht stellen Sie die Viewport Visibility in Prozent ein; „Realize Instances“ ist nur nötig, wenn das Gras tatsächlich als Geometrie vorhanden sein soll.
- Unter Transform lassen sich Surface Offset und Skalierung anpassen; die Rotation um Z randomisieren Sie auf 360°.
- Kritikpunkte: Eine Maske per Weight Paint oder Vertex Colors fehlt zum Zeitpunkt des Videos noch.
- Tipp: Mit dem Add-on „Copy Attributes Menu“ kopieren Sie Objekte zwischen zwei Blender-Fenstern.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Szene
- 0:43 Modifier hinzufügen
- 1:34 Tipp: Objekte zwischen Blender kopieren
- 2:01 Geometry Nodes im Hintergrund
- 2:38 Instancing und Density
- 3:31 Poisson Disk
- 4:31 Objekt oder Kollektion
- 5:13 Viewport Visibility
- 5:49 Offset, Höhe und Skalierung
- 6:33 Randomisierung und Kritik
- 7:58 Ergebnis
- 8:45 Fazit und Add-on-Updates
Auf einen Blick
- Thema
- Geometry Nodes & Simulation Nodes
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 5.0 Beta (Stand 16.10.2025), Add-on Copy Attributes Menu
- Dauer
- 10:17 Min.
- Veröffentlicht
- 17.10.2025