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Blender 5: Array-Modifier und Instanzen in großen Szenen

26.10.2025 13:01 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Warum spart der neue Array-Modifier in Blender 5 bei großen Szenen so viel Speicher und Zeit? Wir zeigen es an einem Test mit Messwerten und an Erfahrungen aus Projekten mit sehr vielen Objekten – und wie jede Kopie trotzdem ihre eigene Holzmaserung bekommt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eine Autobahn lässt sich mit Array und Curve bauen; wirkt die Kurve eckig, erhöhen Sie die Curve Resolution.
  • Aus der Praxis: Mit über 200.000 Kisten in Lagerhallen ließ sich eine Szene nicht mehr bearbeiten und speichern; das Kopieren per Alt+D dauerte rund 45 Minuten.
  • Die Lösung: viele Teile erst zu einem Objekt zusammenfassen (etwa einen Palettenstapel oder ein Zaunsegment) und dieses dann vervielfältigen.
  • Im Test mit einem 20×40-Array brauchte die Szene mit „Realize Instances“ 30 Sekunden Initialisierung, 58 GB RAM und 26 GB VRAM.
  • Ohne „Realize Instances“ waren es etwa 9 Sekunden, rund 30 GB RAM und rund 12 GB VRAM.
  • Ohne „Realize Instances“ wirkt „Random per Object“ im Material wieder je Kopie: versetzte UVs und Helligkeitsunterschiede, ohne dass Sie Objekte anwenden oder trennen müssen – etwa für Holzfassaden oder Böden.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:15 Autobahn mit Array und Kurve
  3. 1:22 Praxisfall: Halle voller Kisten
  4. 2:53 Objektgrenzen und Tipp
  5. 4:34 Test mit Realize Instances
  6. 6:38 Test ohne Realize Instances
  7. 9:13 Holzfassade mit Zufalls-UV
  8. 12:11 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 5.0 im Vergleich zu 4.5
Dauer
13:01 Min.
Veröffentlicht
26.10.2025

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