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Shader Shaper: Displacement- und Normal-Maps per KI aus Fotos

22.09.2025 16:14 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen ein Add-on, das aus einem einfachen Foto per KI eine Höhen- und Normal-Map erzeugt – mit Beispielen von Steinboden, Dachziegeln und Pflaster – und schätzen ein, wofür das ausreicht und wofür nicht.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Bei der Installation setzen Sie Module Path, Model Path und Image Path getrennt; das KI-Modell gehört nicht in den Module-Ordner. Zusätzlich aktivieren Sie die GPU Acceleration.
  • Workflow: Fototextur in die Base Color, eine unterteilte Plane, dann „Generate“. Der erste Lauf lädt das Modell (etwa eine Minute), danach dauert es nur Sekunden.
  • Die KI erkennt Zusammenhänge: Mörtelfugen werden vertieft, Steine erhaben, Dachziegel schräg dargestellt – das gelingt besser als mit klassischen Algorithmen.
  • Das Ergebnis variiert von Lauf zu Lauf, einen Seed-Regler gibt es nicht.
  • Wichtige Regler: Displacement Strength, Detail Strength, Compress Top, Flatten Distortion und Smoothness (für das schärfste Ergebnis auf 0).
  • Der Export erfolgt in einen gewählten Ordner; die Normal Map gibt es als OpenGL (für Blender) oder DirectX.
  • Einschätzung: geeignet eher für weiter entfernte Flächen. Für Nahaufnahmen bleiben echte, gescannte PBR-Texturen besser.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung: Höhenkarte aus Foto
  2. 1:21 Preisentwicklung
  3. 2:22 Installation und Pfade
  4. 3:27 Erster Durchlauf
  5. 4:34 Displacement und Detail Strength
  6. 6:07 Compress Top und Flatten
  7. 7:39 Normal und Displacement exportieren
  8. 8:07 Beispiel Dachziegel
  9. 10:28 Beispiel Steinboden
  10. 11:39 Wofür es sich eignet
  11. 12:03 Pflaster vom Parkplatz
  12. 14:50 Normal Map und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Add-on Shader Shaper (kostenpflichtig), Affinity Photo erwähnt
Dauer
16:14 Min.
Veröffentlicht
22.09.2025

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