Shader Shaper: Displacement- und Normal-Maps per KI aus Fotos
Kurzfassung
Wir testen ein Add-on, das aus einem einfachen Foto per KI eine Höhen- und Normal-Map erzeugt – mit Beispielen von Steinboden, Dachziegeln und Pflaster – und schätzen ein, wofür das ausreicht und wofür nicht.
Das lernen Sie in diesem Video
- Bei der Installation setzen Sie Module Path, Model Path und Image Path getrennt; das KI-Modell gehört nicht in den Module-Ordner. Zusätzlich aktivieren Sie die GPU Acceleration.
- Workflow: Fototextur in die Base Color, eine unterteilte Plane, dann „Generate“. Der erste Lauf lädt das Modell (etwa eine Minute), danach dauert es nur Sekunden.
- Die KI erkennt Zusammenhänge: Mörtelfugen werden vertieft, Steine erhaben, Dachziegel schräg dargestellt – das gelingt besser als mit klassischen Algorithmen.
- Das Ergebnis variiert von Lauf zu Lauf, einen Seed-Regler gibt es nicht.
- Wichtige Regler: Displacement Strength, Detail Strength, Compress Top, Flatten Distortion und Smoothness (für das schärfste Ergebnis auf 0).
- Der Export erfolgt in einen gewählten Ordner; die Normal Map gibt es als OpenGL (für Blender) oder DirectX.
- Einschätzung: geeignet eher für weiter entfernte Flächen. Für Nahaufnahmen bleiben echte, gescannte PBR-Texturen besser.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung: Höhenkarte aus Foto
- 1:21 Preisentwicklung
- 2:22 Installation und Pfade
- 3:27 Erster Durchlauf
- 4:34 Displacement und Detail Strength
- 6:07 Compress Top und Flatten
- 7:39 Normal und Displacement exportieren
- 8:07 Beispiel Dachziegel
- 10:28 Beispiel Steinboden
- 11:39 Wofür es sich eignet
- 12:03 Pflaster vom Parkplatz
- 14:50 Normal Map und Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Add-on Shader Shaper (kostenpflichtig), Affinity Photo erwähnt
- Dauer
- 16:14 Min.
- Veröffentlicht
- 22.09.2025