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Base Materials 1.5: Materialbibliothek per CSV, Shared Geometry und Random UV

21.09.2024 18:12 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Vorstellung von Version 1.5 unseres eigenen Add-ons Base Materials. Es schreibt Werte in den Principled BSDF, statt Materialien auszutauschen, und verwaltet die Bibliothek in einer CSV-Datei. Neu sind unter anderem Shared Geometry, Random UV, Random Brightness und Unhide Render. Der Stand entspricht der Version von 2024.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Installation per Drag-and-drop der ZIP-Datei (neu ab Blender 4.2); das Panel liegt im N-Menü.
  • Das Add-on lädt kein neues Material, sondern schreibt nur Werte in den Principled BSDF – der übrige Node-Aufbau bleibt erhalten.
  • Der Pinsel überträgt nur die Farbe; die Diskette aktualisiert ein Material, „Add to CSV“ legt ein neues mit Kategorie an.
  • Die CSV-Datei dient als Sicherungskopie und zum Austausch, etwa mit Farbwelten für wiederkehrende Projekte.
  • Imperfections (leichte Schlieren) und prozedurale Kratzer kommen als Nodes dazu.
  • „Shared Geometry“ zerlegt angewandte Arrays in Einzelobjekte mit gemeinsamem Mesh; im Beispiel teilen sich die Parkettbretter dieselbe Geometrie und brauchen keinen zusätzlichen Speicher. „Kill Shared Geometry“ macht das rückgängig.
  • Random UV und Random Brightness variieren Textur und Helligkeit je Objekt; ein Präfix lässt sich für eine ganze Collection umbenennen.
  • „Unhide Render“ findet Objekte, die im Viewport versteckt, im Render aber sichtbar sind.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Was Base Materials kann
  2. 1:07 Vorteile und CSV-Bibliothek
  3. 2:02 Installation per Drag-and-drop
  4. 2:42 Materialien und Farbe übertragen
  5. 4:21 Neue Materialien speichern
  6. 5:00 Imperfections und Kratzer
  7. 5:47 Shared Geometry
  8. 8:19 Random UV und Brightness
  9. 9:30 Collection-Präfix umbenennen
  10. 10:07 Unhide Render
  11. 13:01 CSV-Datei finden
  12. 13:58 Bezug über den Newsletter

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 4.2, Base Materials 1.5 (eigenes Add-on)
Dauer
18:12 Min.
Veröffentlicht
21.09.2024

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