Zum Inhalt springen

Materialien für Einsteiger: Principled BSDF, Mapping, Normal Map und Logo-Decal (Stand 2021)

21.07.2021 39:59 Min. Einsteiger

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Wir starten bei null: Principled BSDF, Image Texture, Mapping, Normal Map, Alpha und ein Logo als Aufkleber. Das Video ist von Juli 2021; einige Bezeichnungen wie Specular, Clearcoat und der Blend Mode haben sich seit Blender 4.x geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Für Glas in Eevee schalten Sie Screen Space Refraction in den Render- und Materialeinstellungen ein.
  • Node Wrangler: Strg+T erzeugt ein Texture-Setup mit Mapping, Strg+Shift+Klick zeigt eine Node direkt an, Strg+Shift+D dupliziert mit bestehender Verbindung.
  • Das Mapping skaliert die UV-Koordinaten, nicht das Bild: Skalierung 3 macht die Textur dreimal kleiner. Für einzelne Logos nehmen Sie Clip statt Repeat.
  • Roughness-, Normal- und andere Datenmaps stellen Sie auf Non-Color; die Normal Map geht über Vector > Normal Map in den Normal-Eingang.
  • Ein Logo bringen Sie als Plane mit Subdivision (Simple) und Shrinkwrap mit leichtem Offset auf; das Alpha geht in Alpha, der Blend Mode steht auf Alpha Clip.
  • Alternativ weisen Sie den Flächen einen eigenen Material-Slot zu und legen das Logo per Mix RGB mit Alpha als Maske über die Lackfarbe; ein Autolack besteht aus Farbe, Specular und Clearcoat.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung und Glas in Eevee
  2. 0:56 Node Wrangler aktivieren
  3. 1:16 Shading-Workspace und Materialbereiche
  4. 4:22 Principled BSDF erklärt
  5. 8:23 Bildtextur mit Strg+T
  6. 9:45 Mapping und UV-Koordinaten
  7. 12:54 Repeat und Clip
  8. 13:44 Non-Color und Roughness-Map
  9. 18:36 Texturen von Poly Haven
  10. 20:18 Asphalt mit Normal Map
  11. 23:48 Autolack mit Clearcoat
  12. 24:40 Logo als Aufkleber per Shrinkwrap
  13. 27:26 Alpha Clip und Alpha Hashed
  14. 29:47 Logo über eigenen Material-Slot
  15. 32:13 Logo per Mix RGB einmischen
  16. 36:30 Clip für einzelne Logos
  17. 37:18 Ausblick und City Car Pack

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 3.0 Alpha (Eevee), Node Wrangler, Texturen von Poly Haven
Dauer
39:59 Min.
Veröffentlicht
21.07.2021

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank