Let's Blend #8: Villa-Texturen für Putz, Holzlattung und Kies mit dem Node Wrangler (Stand 2020)
Kurzfassung
In Folge 8 von Let's Blend texturieren wir die Villa: Fassadenputz, Holzlattung, Kies und Betonkugeln mit PBR-Texturen. Das Video ist von August 2020; der Workflow gilt, die Eingänge des Principled BSDF und der Denoiser haben sich geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Wählen Sie den Principled BSDF an, drücken Sie Strg+Shift+T und markieren Sie Color, Roughness und Normal gemeinsam; Setup samt Mapping entsteht automatisch. Die Dateinamen müssen sauber benannt sein.
- Erhöhen Sie die Skalierung (zum Beispiel von 10 auf 25), bis keine Wiederholung mehr sichtbar ist; die Holzmaserung drehen Sie per Mapping um 90°.
- Die Roughness-Map verschieben Sie mit Math „Subtract“ (dunkler bedeutet glänzender), die Farbe dunkeln Sie mit RGB Curves ab. Die Normal-Stärke reduzieren Sie, denn der Node Wrangler setzt sie auf 1.
- Ambient-Occlusion-Maps lädt der Node Wrangler nicht automatisch; Sie mischen sie von Hand dazu.
- Für die Kiesrinne weisen Sie ausgewählten Faces per Assign ein eigenes Material zu.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles, Node Wrangler
- Dauer
- 19:55 Min.
- Veröffentlicht
- 21.08.2020
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