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Let's Blend #8: Villa-Texturen für Putz, Holzlattung und Kies mit dem Node Wrangler (Stand 2020)

21.08.2020 19:55 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 8 von Let's Blend texturieren wir die Villa: Fassadenputz, Holzlattung, Kies und Betonkugeln mit PBR-Texturen. Das Video ist von August 2020; der Workflow gilt, die Eingänge des Principled BSDF und der Denoiser haben sich geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Wählen Sie den Principled BSDF an, drücken Sie Strg+Shift+T und markieren Sie Color, Roughness und Normal gemeinsam; Setup samt Mapping entsteht automatisch. Die Dateinamen müssen sauber benannt sein.
  • Erhöhen Sie die Skalierung (zum Beispiel von 10 auf 25), bis keine Wiederholung mehr sichtbar ist; die Holzmaserung drehen Sie per Mapping um 90°.
  • Die Roughness-Map verschieben Sie mit Math „Subtract“ (dunkler bedeutet glänzender), die Farbe dunkeln Sie mit RGB Curves ab. Die Normal-Stärke reduzieren Sie, denn der Node Wrangler setzt sie auf 1.
  • Ambient-Occlusion-Maps lädt der Node Wrangler nicht automatisch; Sie mischen sie von Hand dazu.
  • Für die Kiesrinne weisen Sie ausgewählten Faces per Assign ein eigenes Material zu.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Texturpaket vorgestellt
  2. 1:09 Putzfassade mit Node Wrangler
  3. 2:18 Skalierung gegen Wiederholung
  4. 3:39 Holzlattung
  5. 5:28 Roughness anpassen
  6. 7:03 Farbe abdunkeln
  7. 8:25 Kiesrinne
  8. 11:31 Betonkugeln
  9. 15:37 Normal-Stärke
  10. 17:48 Ausblick mehrere Texturschichten

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles, Node Wrangler
Dauer
19:55 Min.
Veröffentlicht
21.08.2020

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