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Let's Blend #7: Schotter und Sand mit gemalter Stencil-Maske mischen (Stand 2020)

19.08.2020 26:00 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 7 von Let's Blend mischen wir Schotter und Sand zu einem Gelände, indem wir die Verteilung selbst als Stencil-Maske malen. Das Video ist von August 2020; das Prinzip gilt, der MixRGB-Node heißt heute „Mix“.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die seamless Schottertextur laden Sie mit Strg+T im Node Wrangler, das Mapping liegt bei 5- bis 15-fach. Die Normal Map stellen Sie auf Non-Color und führen sie über Vector Bump in die Normal.
  • Im Texture-Paint-Modus legen Sie eine neue schwarze Bildtextur („Ground Stencil“) an und malen mit Cloud-Brush-Textur, Falloff „Sharp“ und Stärke (Shift+F) Fahrspuren und Sandflächen.
  • Der Stencil dient als Faktor in einem Mix (Farbe) und einem zweiten Mix für die Normals; so mischen sich zwei Bodenmaterialien.
  • Die Sandtextur erzeugten wir in PixPlant mit Seed-Skalierung 50 %. Unser Fazit: Ein Tool für kachelbare Texturen mit Seeds kann mehr wert sein als ein Paket mit 100 starren Texturen.

Kapitel

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  1. 0:00 Ausgangslage
  2. 0:47 Schottertextur laden
  3. 1:57 Wiederholung prüfen
  4. 2:48 Normal Map einbinden
  5. 5:16 Fläche erweitern
  6. 6:29 Maske im Texture-Paint-Modus malen
  7. 12:34 Maske speichern
  8. 14:09 Sandtextur dazu
  9. 15:53 Mischen über die Maske
  10. 18:57 Neue Sandtextur mit PixPlant
  11. 22:39 Neue Textur einbauen
  12. 24:05 Ergebnis und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, PixPlant, Node Wrangler
Dauer
26:00 Min.
Veröffentlicht
19.08.2020

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