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Virtual Layer Displacement mit PBR-Texturen: Putz über Ziegelmauer (Stand 2023)

11.03.2023 14:25 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im zweiten Teil zum Material-Blending mischen wir zwei fertige PBR-Materialien von Poly Haven – Ziegelmauer und Betonwand – über die Node-Gruppe Virtual Layer Displacement. Das Video entstand im März 2023; die Node-Version ist inzwischen überholt (Überarbeitung im Juni 2023).

Das lernen Sie in diesem Video

  • Den Standard-PBR-Aufbau beider Materialien (Castle Brick und Concrete Wall) kopieren und das Displacement-Node je Material durch den „Downscale Displacement“-Node ersetzen. Die Werte (Scale, Midlevel) werden einfach übernommen.
  • Die Node-Gruppe verbindet beide Shader; die Bump-Ausgänge gehen in Bump 1 und 2.
  • Die Maske ist eine neue weiße Image-Textur (Non-Color) im Var-Input; schwarz malen „versenkt“ den Putz. Die Variation Strength bleibt sehr niedrig.
  • Texturen unbedingt per Image > Save As speichern, sonst gehen sie verloren.
  • Bei vier Hauswänden den Midlevel jeweils nachjustieren; die Scale lässt sich global erhöhen.
  • Der Ansatz braucht echte Höhenkarten (Poly Haven, Poliigon, eigene Scans). Mit aus Fotos generierten Displacement-Maps funktioniert es laut Video wahrscheinlich nicht so gut; in Eevee nutzen Sie sie als Bump.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung Teil 2
  2. 0:16 Plane und Cycles einrichten
  3. 0:46 Texturen von Poly Haven laden
  4. 2:01 Die zwei benötigten Nodes
  5. 2:43 Materialien zusammenführen
  6. 4:02 Nodes verbinden
  7. 5:54 Displacement und Licht
  8. 6:54 Putzmaske malen
  9. 9:26 Ergebnis in Cycles
  10. 11:20 Skalierung und Midlevel
  11. 12:34 Eevee und geeignete Texturen

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender (Stand 2023), Cycles; Poly-Haven-Add-on
Dauer
14:25 Min.
Veröffentlicht
11.03.2023

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