Virtual Layer Displacement mit PBR-Texturen: Putz über Ziegelmauer (Stand 2023)
Kurzfassung
Im zweiten Teil zum Material-Blending mischen wir zwei fertige PBR-Materialien von Poly Haven – Ziegelmauer und Betonwand – über die Node-Gruppe Virtual Layer Displacement. Das Video entstand im März 2023; die Node-Version ist inzwischen überholt (Überarbeitung im Juni 2023).
Das lernen Sie in diesem Video
- Den Standard-PBR-Aufbau beider Materialien (Castle Brick und Concrete Wall) kopieren und das Displacement-Node je Material durch den „Downscale Displacement“-Node ersetzen. Die Werte (Scale, Midlevel) werden einfach übernommen.
- Die Node-Gruppe verbindet beide Shader; die Bump-Ausgänge gehen in Bump 1 und 2.
- Die Maske ist eine neue weiße Image-Textur (Non-Color) im Var-Input; schwarz malen „versenkt“ den Putz. Die Variation Strength bleibt sehr niedrig.
- Texturen unbedingt per Image > Save As speichern, sonst gehen sie verloren.
- Bei vier Hauswänden den Midlevel jeweils nachjustieren; die Scale lässt sich global erhöhen.
- Der Ansatz braucht echte Höhenkarten (Poly Haven, Poliigon, eigene Scans). Mit aus Fotos generierten Displacement-Maps funktioniert es laut Video wahrscheinlich nicht so gut; in Eevee nutzen Sie sie als Bump.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung Teil 2
- 0:16 Plane und Cycles einrichten
- 0:46 Texturen von Poly Haven laden
- 2:01 Die zwei benötigten Nodes
- 2:43 Materialien zusammenführen
- 4:02 Nodes verbinden
- 5:54 Displacement und Licht
- 6:54 Putzmaske malen
- 9:26 Ergebnis in Cycles
- 11:20 Skalierung und Midlevel
- 12:34 Eevee und geeignete Texturen
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender (Stand 2023), Cycles; Poly-Haven-Add-on
- Dauer
- 14:25 Min.
- Veröffentlicht
- 11.03.2023
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