Virtual Layer Displacement 2: Putz und Ziegelmauer mischen (Stand 2023)
Kurzfassung
Die Node-Gruppe zum Mischen zweier Materialien nach Höhe haben wir neu aufgelegt, weil sich die Farb-Mix-Nodes in neueren Blender-Versionen geändert haben. Das Video zeigt den Stand von Juni 2023 an einer Ziegelmauer mit Reibeputz. Spätere Blender-Versionen haben die Mix-Nodes erneut verändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Shader 1 ist das feste Material (zum Beispiel Mauerwerk), Shader 2 das verformbare (Reibeputz).
- Displacement 1 und 2 verbinden Sie direkt mit den rohen Höhenkarten. Displacement Scale stellen Sie je Material ein, der Ausgleich erfolgt intern.
- Var Strength skaliert jetzt automatisch mit der stärksten Displacement-Skala, das Material bläht sich weniger auf.
- Die Maske ist eine neue weiße 4K-Textur (Non-Color) im Var-Input. Schwarz malen legt die Steine frei, Ränder mit Putz kaschieren die Nähte.
- Cycles nutzt nur gespeicherte Texturen: nach dem Malen Image > Save.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.5.1, Cycles (auch Eevee)
- Dauer
- 17:01 Min.
- Veröffentlicht
- 22.06.2023