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Virtual Layer Displacement 2: Putz und Ziegelmauer mischen (Stand 2023)

22.06.2023 17:01 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Die Node-Gruppe zum Mischen zweier Materialien nach Höhe haben wir neu aufgelegt, weil sich die Farb-Mix-Nodes in neueren Blender-Versionen geändert haben. Das Video zeigt den Stand von Juni 2023 an einer Ziegelmauer mit Reibeputz. Spätere Blender-Versionen haben die Mix-Nodes erneut verändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Shader 1 ist das feste Material (zum Beispiel Mauerwerk), Shader 2 das verformbare (Reibeputz).
  • Displacement 1 und 2 verbinden Sie direkt mit den rohen Höhenkarten. Displacement Scale stellen Sie je Material ein, der Ausgleich erfolgt intern.
  • Var Strength skaliert jetzt automatisch mit der stärksten Displacement-Skala, das Material bläht sich weniger auf.
  • Die Maske ist eine neue weiße 4K-Textur (Non-Color) im Var-Input. Schwarz malen legt die Steine frei, Ränder mit Putz kaschieren die Nähte.
  • Cycles nutzt nur gespeicherte Texturen: nach dem Malen Image > Save.

Kapitel

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  1. 0:00 Vorschau und Neuerungen
  2. 1:14 Beispiel Haus und Texturen
  3. 2:43 Szene vorbereiten
  4. 4:45 Node und Eingänge
  5. 6:35 Materialien verbinden
  6. 7:42 Adaptives Displacement
  7. 9:03 Skalierung und Level
  8. 10:38 Maske anlegen
  9. 12:06 Maske malen
  10. 13:13 Speichern und Ergebnis
  11. 14:15 Was neu ist und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.5.1, Cycles (auch Eevee)
Dauer
17:01 Min.
Veröffentlicht
22.06.2023

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