Zum Inhalt springen

Cycles-Displacement mischen: Kies und Pflaster mit dem Virtual-Layer-Displacement-Node (Stand 2023)

09.03.2023 26:39 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Wir mischen zwei komplette Materialien – Kies und Pflaster – höhenbasiert über die Node-Gruppe Virtual Layer Displacement und erklären dabei Midlevel und Scale des echten Displacements. Das Video stammt vom März 2023; die Node wurde später überarbeitet, und Mix-Nodes haben sich in neueren Blender-Versionen geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Beide Materialien hängen an den Eingängen Shader 1 und 2 sowie den Bump-Eingängen; der Ausgang der Node-Gruppe liefert eine vorkonfigurierte Bump. Das Level bestimmt, welches Material oben liegt.
  • Für echtes Displacement stellen Sie Cycles auf „Experimental“ und den Subdivision-Modifier auf Simple mit Adaptive. Das Viewport-Dicing setzen Sie zum Beispiel auf 2 statt 8 Pixel.
  • Midlevel und Scale des Displacement-Nodes werden erklärt; ändern Sie die Werte, führen Sie den Midlevel in der Node-Gruppe nach. Eine Skalierungsänderung skaliert die Displacement-Höhe im Node automatisch mit.
  • Der Variation-Input bricht die Kachelung auf: entweder mit Noise (per Map Range gedämpft) oder mit einer per Texture Paint gemalten 1K-Maske (Non-Color).
  • Der „Downscale-Disp“-Node verarbeitet die Höhe wie ein Displacement-Node, gibt aber Bump aus – nur so lassen sich Höhenkarten mischen.
  • Größere Szenen rendern Sie zuerst mit etwa 20 Samples vor.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung und Texturenpaket
  2. 3:41 Neue Szene und zwei Materialien
  3. 6:15 Cycles und HDRI einrichten
  4. 7:40 Echtes Displacement aktivieren
  5. 9:36 Virtual Layer Displacement verbinden
  6. 12:25 Midlevel und Skalierung
  7. 14:53 Variation mit Noise-Textur
  8. 16:19 Variation per gemalter Maske
  9. 19:14 Der Downscale-Node erklärt
  10. 22:45 Beispielszene und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender (Stand 2023), Cycles; Gaffer, Quick Surface
Dauer
26:39 Min.
Veröffentlicht
09.03.2023

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank