Sanctus Library Teil 2: Update, echte Displacement-Fliesen und Backen mit Decals (Stand 2023)
Kurzfassung
Im zweiten Teil schauen wir uns an, was das Update der Sanctus Library gebracht hat: neue Fliesen, echtes Displacement, gemalte Schäden und eigene Fliesen mit den Tools der Library. Das Video zeigt Blender 3.6 und den Stand der Library Ende 2023; Funktionsumfang und Oberfläche können inzwischen abweichen.
Das lernen Sie in diesem Video
- Echtes Displacement: Cycles im Feature Set Experimental, Subdivision-Modifier auf Adaptive, Material auf „Displacement Only“. Fehlt der Ausgang, führen Sie ihn per Group Output aus der Node-Gruppe heraus.
- Adaptive Subdivision löst je nach Kameraabstand auf.
- Schäden gezielt malen: Eine schwarze Image-Textur an „Damaged Tiles“, „Missing Pieces“ oder „Dirt Strength“ anschließen und im Texture-Paint-Modus bemalen.
- Die Tools im N-Panel (Tile-Koordinaten, Patterns, Smart Masks, Round Corner) erlauben eigene Fliesen: Color Ramp führt ins Displacement, Masken steuern Color und Roughness, Noise-Mörtel entsteht per Map Range.
- Backen: „New Maps from Socket“, vier Samples genügen. Der Node „Decal and Textures Combine“ und ein zweiter Bake legen Farbe und Decal in eine Map; „Save all“ speichert.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Warum ein zweites Video
- 1:36 Neue Fliesen
- 2:37 Echtes Displacement einrichten
- 5:14 Beton und Schalung
- 7:51 Weitere Fliesen und Wasser
- 11:56 U-Bahn-Fliesen
- 13:07 Schäden per Texture Paint
- 16:10 Blasenfolie und Neuheiten
- 19:35 Adaptive Subdivision
- 21:34 Eigene Fliesen mit den Tools
- 30:43 Patterns und Smart Masks
- 33:17 Backen mit Decals
- 45:34 Fazit
- 47:51 Bonus: Kabel und Bücherregal
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.6, Sanctus Library
- Dauer
- 52:52 Min.
- Veröffentlicht
- 04.11.2023
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