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Sanctus Library Teil 2: Update, echte Displacement-Fliesen und Backen mit Decals (Stand 2023)

04.11.2023 52:52 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im zweiten Teil schauen wir uns an, was das Update der Sanctus Library gebracht hat: neue Fliesen, echtes Displacement, gemalte Schäden und eigene Fliesen mit den Tools der Library. Das Video zeigt Blender 3.6 und den Stand der Library Ende 2023; Funktionsumfang und Oberfläche können inzwischen abweichen.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Echtes Displacement: Cycles im Feature Set Experimental, Subdivision-Modifier auf Adaptive, Material auf „Displacement Only“. Fehlt der Ausgang, führen Sie ihn per Group Output aus der Node-Gruppe heraus.
  • Adaptive Subdivision löst je nach Kameraabstand auf.
  • Schäden gezielt malen: Eine schwarze Image-Textur an „Damaged Tiles“, „Missing Pieces“ oder „Dirt Strength“ anschließen und im Texture-Paint-Modus bemalen.
  • Die Tools im N-Panel (Tile-Koordinaten, Patterns, Smart Masks, Round Corner) erlauben eigene Fliesen: Color Ramp führt ins Displacement, Masken steuern Color und Roughness, Noise-Mörtel entsteht per Map Range.
  • Backen: „New Maps from Socket“, vier Samples genügen. Der Node „Decal and Textures Combine“ und ein zweiter Bake legen Farbe und Decal in eine Map; „Save all“ speichert.

Kapitel

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  1. 0:00 Warum ein zweites Video
  2. 1:36 Neue Fliesen
  3. 2:37 Echtes Displacement einrichten
  4. 5:14 Beton und Schalung
  5. 7:51 Weitere Fliesen und Wasser
  6. 11:56 U-Bahn-Fliesen
  7. 13:07 Schäden per Texture Paint
  8. 16:10 Blasenfolie und Neuheiten
  9. 19:35 Adaptive Subdivision
  10. 21:34 Eigene Fliesen mit den Tools
  11. 30:43 Patterns und Smart Masks
  12. 33:17 Backen mit Decals
  13. 45:34 Fazit
  14. 47:51 Bonus: Kabel und Bücherregal

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.6, Sanctus Library
Dauer
52:52 Min.
Veröffentlicht
04.11.2023

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