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Bump, Normal Map und Displacement kombinieren – was in Cycles zusammenpasst (Stand 2024)

15.03.2024 14:21 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen an einer 4K-Textur, wie Bump, Normal Map und echtes Displacement zusammenwirken und welche Kombination sinnvoll ist. Das Video zeigt den Stand 2024: Dort setzt adaptive Subdivision in Cycles das Feature Set „Experimental“ voraus; prüfen Sie in Ihrer Version, ob das noch gilt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Je nach Material-Einstellung („Bump Only“ oder „Displacement Only“) wirkt dieselbe Height-Map als Bump oder als echte Verschiebung.
  • Bump aus einer Height-Map erzeugt Stufen und eine Art Treppenwirkung, brauchbar zum Beispiel für Sci-Fi-Panels. Die Normal Map speichert pro Pixel den Winkel der Fläche und wirkt weicher.
  • Echtes Displacement braucht Unterteilung: Subdivision-Modifier plus Adaptive Subdivision, die die Unterteilung nach Kameraabstand regelt.
  • Ohne echtes Displacement nehmen Sie die Normal Map, den Bump höchstens leicht dazu. Mit echtem Displacement lassen Sie die Normal Map nach unserer Erfahrung meist weg.
  • Außenszenen brauchen oft nur wenige Samples; im Test genügen 50 bis 100.
  • Displacement braucht mehr Speicher – wird der Grafikspeicher knapp, lässt sich bei Außenszenen auf dem Prozessor rendern.
  • Zum Vergleich testen wir auch eine eigene 8K-Textur.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Testtextur
  2. 1:40 Warum die Normal Map wichtig ist
  3. 4:05 Vergleich: Bump als Displacement
  4. 5:31 Normal Map statt Bump
  5. 7:09 Echtes Displacement ohne Normal Map
  6. 8:16 Adaptive Subdivision
  7. 10:21 Test mit eigener 8K-Textur
  8. 11:34 Samples und CPU-Rendering
  9. 12:24 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles (Feature Set Experimental)
Dauer
14:21 Min.
Veröffentlicht
15.03.2024

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