Bump, Normal Map und Displacement kombinieren – was in Cycles zusammenpasst (Stand 2024)
Kurzfassung
Wir testen an einer 4K-Textur, wie Bump, Normal Map und echtes Displacement zusammenwirken und welche Kombination sinnvoll ist. Das Video zeigt den Stand 2024: Dort setzt adaptive Subdivision in Cycles das Feature Set „Experimental“ voraus; prüfen Sie in Ihrer Version, ob das noch gilt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Je nach Material-Einstellung („Bump Only“ oder „Displacement Only“) wirkt dieselbe Height-Map als Bump oder als echte Verschiebung.
- Bump aus einer Height-Map erzeugt Stufen und eine Art Treppenwirkung, brauchbar zum Beispiel für Sci-Fi-Panels. Die Normal Map speichert pro Pixel den Winkel der Fläche und wirkt weicher.
- Echtes Displacement braucht Unterteilung: Subdivision-Modifier plus Adaptive Subdivision, die die Unterteilung nach Kameraabstand regelt.
- Ohne echtes Displacement nehmen Sie die Normal Map, den Bump höchstens leicht dazu. Mit echtem Displacement lassen Sie die Normal Map nach unserer Erfahrung meist weg.
- Außenszenen brauchen oft nur wenige Samples; im Test genügen 50 bis 100.
- Displacement braucht mehr Speicher – wird der Grafikspeicher knapp, lässt sich bei Außenszenen auf dem Prozessor rendern.
- Zum Vergleich testen wir auch eine eigene 8K-Textur.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles (Feature Set Experimental)
- Dauer
- 14:21 Min.
- Veröffentlicht
- 15.03.2024
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