Cycles-Checkliste, Livestream: Lampen, Bleche, Bevel-Node und verzinktes Metall
Kurzfassung
Zweiter Teil des Livestream-Aufbaus einer Einfamilienhaus-Szene für die Cycles-Checkliste. Im Mittelpunkt stehen Außenlampen und Bleche, der Bevel-Node im Shader als Ersatz für Nachmodellieren (gerade bei CAD-Modellen ohne Fasen) und eine Frage aus dem Chat zum Displacement seit Blender 4.2.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Bevel-Node im Material rundet Kanten ohne zusätzliche Geometrie; der Radius ist empfindlich und liegt im Video um 0,001, ein paar Samples mehr verbessern das Ergebnis.
- CAD-Modelle haben meist keine Fasen; statt sie nachzumodellieren, lässt sich die Kantenrundung effizient über den Shader ergänzen.
- Verzinktes Metall: eine Noise-Textur auf die Roughness legen und über einen Color-Mix steuern.
- Eigene Texturen lassen sich mit einem „Normal Strength“-Regler (Min/Max im Seitenmenü) nachrüsten, damit Normal Map und Displacement nicht übersteuern.
- Lampen entstehen mit einem Hohlraum; mit Alt+D verteilt, lassen sie sich später gemeinsam ändern, weil die Kopien dieselbe Geometrie teilen.
- Frage aus dem Chat: Wenn das Displacement seit Blender 4.2 nicht stimmt, helfen einmal „Bump Only“ in den Material-Settings und danach zurück auf „Displacement Only“ – entweder Displacement oder Bump, nicht beides.
- Im Asset Browser können Texturbezüge verloren gehen; nach dem Öffnen alter Projekte lohnt sich eine Kontrolle.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Stream-Start
- 1:19 Begrüßung und Projektstand
- 5:09 Neues Add-on: The Gardener
- 10:48 Außenlampe modellieren
- 15:20 Bevel-Node und gehämmertes Metall
- 16:08 Texturquellen: Ambient CG
- 21:29 Normal Strength für eigene Texturen
- 24:18 Verzinktes Metall mit Noise
- 28:25 Bevel-Node verschmilzt Kanten
- 31:31 Lampen mit Alt+D verteilen
- 32:16 Bevel-Node für CAD-Modelle
- 40:20 Lampen anpassen
- 44:51 Fensterbretter und Bleche
- 50:38 Asset Browser: verlorene Texturen
- 55:33 Frage: Displacement seit Blender 4.2
- 1:01:55 Bump oder Displacement?
- 1:03:25 Fassadenmaterial
- 1:10:21 Fensterbleche fertigstellen
- 1:13:22 Verabschiedung
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.3 (Cycles), The Gardener, True Assets, Ambient CG
- Dauer
- 1:16:10 Min.
- Veröffentlicht
- 29.01.2025