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Cycles-Checkliste, Livestream: Lampen, Bleche, Bevel-Node und verzinktes Metall

29.01.2025 1:16:10 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Zweiter Teil des Livestream-Aufbaus einer Einfamilienhaus-Szene für die Cycles-Checkliste. Im Mittelpunkt stehen Außenlampen und Bleche, der Bevel-Node im Shader als Ersatz für Nachmodellieren (gerade bei CAD-Modellen ohne Fasen) und eine Frage aus dem Chat zum Displacement seit Blender 4.2.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Bevel-Node im Material rundet Kanten ohne zusätzliche Geometrie; der Radius ist empfindlich und liegt im Video um 0,001, ein paar Samples mehr verbessern das Ergebnis.
  • CAD-Modelle haben meist keine Fasen; statt sie nachzumodellieren, lässt sich die Kantenrundung effizient über den Shader ergänzen.
  • Verzinktes Metall: eine Noise-Textur auf die Roughness legen und über einen Color-Mix steuern.
  • Eigene Texturen lassen sich mit einem „Normal Strength“-Regler (Min/Max im Seitenmenü) nachrüsten, damit Normal Map und Displacement nicht übersteuern.
  • Lampen entstehen mit einem Hohlraum; mit Alt+D verteilt, lassen sie sich später gemeinsam ändern, weil die Kopien dieselbe Geometrie teilen.
  • Frage aus dem Chat: Wenn das Displacement seit Blender 4.2 nicht stimmt, helfen einmal „Bump Only“ in den Material-Settings und danach zurück auf „Displacement Only“ – entweder Displacement oder Bump, nicht beides.
  • Im Asset Browser können Texturbezüge verloren gehen; nach dem Öffnen alter Projekte lohnt sich eine Kontrolle.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Stream-Start
  2. 1:19 Begrüßung und Projektstand
  3. 5:09 Neues Add-on: The Gardener
  4. 10:48 Außenlampe modellieren
  5. 15:20 Bevel-Node und gehämmertes Metall
  6. 16:08 Texturquellen: Ambient CG
  7. 21:29 Normal Strength für eigene Texturen
  8. 24:18 Verzinktes Metall mit Noise
  9. 28:25 Bevel-Node verschmilzt Kanten
  10. 31:31 Lampen mit Alt+D verteilen
  11. 32:16 Bevel-Node für CAD-Modelle
  12. 40:20 Lampen anpassen
  13. 44:51 Fensterbretter und Bleche
  14. 50:38 Asset Browser: verlorene Texturen
  15. 55:33 Frage: Displacement seit Blender 4.2
  16. 1:01:55 Bump oder Displacement?
  17. 1:03:25 Fassadenmaterial
  18. 1:10:21 Fensterbleche fertigstellen
  19. 1:13:22 Verabschiedung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.3 (Cycles), The Gardener, True Assets, Ambient CG
Dauer
1:16:10 Min.
Veröffentlicht
29.01.2025

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