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Cycles-Checkliste, Livestream: Randsteine, Zufallsvariation und Rasen

10.02.2025 58:28 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Weiterer Teil unseres Livestream-Projekts für eine Cycles-Realismus-Checkliste. Es entstehen Randsteine als Einzelobjekte, die über den Random-Ausgang des Object-Info-Nodes jeweils eine leicht andere Textur und Helligkeit bekommen, dazu ein Rasen mit Geo-Scatter, der von einer Collider-Collection ausgespart wird.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Randsteine liegen als Einzelobjekte vor; Proportional Editing hilft beim Anpassen von Länge und Form.
  • Für die Randsteine genügt „Bump Only“ in den Material-Settings; ein Displacement wird dort nicht verwendet.
  • Der Random-Ausgang von Object Info liefert pro Objekt einen anderen Zufallswert. Per Vector Math auf die UV-Koordinaten addiert, verschiebt er die Textur je Objekt.
  • Derselbe Zufallswert steuert über Hue/Saturation/Value die Helligkeit; ein Map-Range-Node (Ausgabe etwa 0,5 bis 1) dämpft die Unterschiede, damit sie nicht zu krass ausfallen.
  • „Correct Face Attributes“ hält beim Extrudieren die UV-Koordinaten stabil.
  • Beim Geo-Scatter-Rasen sperrt eine Proximity-Maske über eine Collider-Collection die Flächen aus, auf denen kein Gras wachsen soll.
  • Eine Lichtsperre-Fläche unter der Szene hält Licht von unten fern; im Freien braucht der Testrender nicht viele Samples.
  • Gesprochen wird auch über den Asset-Einkauf: gezielt kaufen, was konkret gebraucht wird, und die Qualität der Quelle prüfen.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Vorlauf
  2. 2:55 Begrüßung und Stream-Technik
  3. 4:09 Tipp: Node-Preview-Add-on
  4. 8:40 Randsteine modellieren
  5. 16:05 Randsteine anpassen
  6. 24:48 Correct Face Attributes
  7. 26:23 Material für die Randsteine
  8. 32:47 Zufallsvariation per Object Info
  9. 35:54 Rasen mit Geo-Scatter
  10. 37:31 Lichtstärke innen und außen
  11. 42:38 Collider-Maske für den Rasen
  12. 45:46 Assets kaufen: CGTrader und Fab
  13. 49:36 Masse statt Klasse
  14. 51:10 Lichtsperre und Testrender
  15. 53:34 Speicherproblem beim Rendern
  16. 56:39 Verabschiedung

Auf einen Blick

Thema
Einstieg & Grundlagen
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.3 (Cycles), Geo-Scatter, Node-Preview-Add-on
Dauer
58:28 Min.
Veröffentlicht
10.02.2025

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