Cycles-Checkliste, Livestream: Randsteine, Zufallsvariation und Rasen
Kurzfassung
Weiterer Teil unseres Livestream-Projekts für eine Cycles-Realismus-Checkliste. Es entstehen Randsteine als Einzelobjekte, die über den Random-Ausgang des Object-Info-Nodes jeweils eine leicht andere Textur und Helligkeit bekommen, dazu ein Rasen mit Geo-Scatter, der von einer Collider-Collection ausgespart wird.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Randsteine liegen als Einzelobjekte vor; Proportional Editing hilft beim Anpassen von Länge und Form.
- Für die Randsteine genügt „Bump Only“ in den Material-Settings; ein Displacement wird dort nicht verwendet.
- Der Random-Ausgang von Object Info liefert pro Objekt einen anderen Zufallswert. Per Vector Math auf die UV-Koordinaten addiert, verschiebt er die Textur je Objekt.
- Derselbe Zufallswert steuert über Hue/Saturation/Value die Helligkeit; ein Map-Range-Node (Ausgabe etwa 0,5 bis 1) dämpft die Unterschiede, damit sie nicht zu krass ausfallen.
- „Correct Face Attributes“ hält beim Extrudieren die UV-Koordinaten stabil.
- Beim Geo-Scatter-Rasen sperrt eine Proximity-Maske über eine Collider-Collection die Flächen aus, auf denen kein Gras wachsen soll.
- Eine Lichtsperre-Fläche unter der Szene hält Licht von unten fern; im Freien braucht der Testrender nicht viele Samples.
- Gesprochen wird auch über den Asset-Einkauf: gezielt kaufen, was konkret gebraucht wird, und die Qualität der Quelle prüfen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorlauf
- 2:55 Begrüßung und Stream-Technik
- 4:09 Tipp: Node-Preview-Add-on
- 8:40 Randsteine modellieren
- 16:05 Randsteine anpassen
- 24:48 Correct Face Attributes
- 26:23 Material für die Randsteine
- 32:47 Zufallsvariation per Object Info
- 35:54 Rasen mit Geo-Scatter
- 37:31 Lichtstärke innen und außen
- 42:38 Collider-Maske für den Rasen
- 45:46 Assets kaufen: CGTrader und Fab
- 49:36 Masse statt Klasse
- 51:10 Lichtsperre und Testrender
- 53:34 Speicherproblem beim Rendern
- 56:39 Verabschiedung
Auf einen Blick
- Thema
- Einstieg & Grundlagen
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.3 (Cycles), Geo-Scatter, Node-Preview-Add-on
- Dauer
- 58:28 Min.
- Veröffentlicht
- 10.02.2025