Backen in Blender funktioniert nicht? Fehleranalyse an einem Praxisbeispiel
Kurzfassung
Ein Zuschauermodell lässt sich nicht backen. Wir suchen die Ursachen Schritt für Schritt: fehlende UV-Abwicklung, ein in einer Node-Gruppe versteckter Principled BSDF, mehrere Materialien. Am Ende steht ein Material aus gebackenen Maps.
Das lernen Sie in diesem Video
- Typische Ursachen: keine UV-Abwicklung, ein Principled BSDF in einer Node-Gruppe (Blender findet ihn nicht) und mehrere Materialien am Objekt.
- Lösung: den BSDF herauslösen bzw. die Gruppe auflösen (Ungroup); Nähte setzen und Smart UV Project mit Margin verwenden.
- Image-Texturen für Color, Roughness und Normal (im Beispiel 4K) kopieren Sie in jedes Material und wählen sie dort jeweils aktiv an.
- Bake-Einstellungen im Beispiel: GPU, „Selected to Active“ aus (kein High-Poly), Margin etwa 11 Pixel, Diffuse nur Color.
- Normal Maps aus Blender sind OpenGL; Unreal nutzt DirectX – dort muss der Grünkanal invertiert werden.
- Prozedurale Materialien auf Object-Koordinaten erlauben ein erneutes Abwickeln; danach entsteht ein neues Material aus den gebackenen Maps.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.0, Cycles
- Dauer
- 15:16 Min.
- Veröffentlicht
- 17.11.2023
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