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Backen in Blender funktioniert nicht? Fehleranalyse an einem Praxisbeispiel

17.11.2023 15:16 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Ein Zuschauermodell lässt sich nicht backen. Wir suchen die Ursachen Schritt für Schritt: fehlende UV-Abwicklung, ein in einer Node-Gruppe versteckter Principled BSDF, mehrere Materialien. Am Ende steht ein Material aus gebackenen Maps.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Typische Ursachen: keine UV-Abwicklung, ein Principled BSDF in einer Node-Gruppe (Blender findet ihn nicht) und mehrere Materialien am Objekt.
  • Lösung: den BSDF herauslösen bzw. die Gruppe auflösen (Ungroup); Nähte setzen und Smart UV Project mit Margin verwenden.
  • Image-Texturen für Color, Roughness und Normal (im Beispiel 4K) kopieren Sie in jedes Material und wählen sie dort jeweils aktiv an.
  • Bake-Einstellungen im Beispiel: GPU, „Selected to Active“ aus (kein High-Poly), Margin etwa 11 Pixel, Diffuse nur Color.
  • Normal Maps aus Blender sind OpenGL; Unreal nutzt DirectX – dort muss der Grünkanal invertiert werden.
  • Prozedurale Materialien auf Object-Koordinaten erlauben ein erneutes Abwickeln; danach entsteht ein neues Material aus den gebackenen Maps.

Kapitel

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  1. 0:00 Das Problem
  2. 1:50 Bildtexturen anlegen
  3. 3:36 UV-Abwicklung
  4. 6:04 Texturen in jedes Material
  5. 8:11 Normal Map backen
  6. 10:01 Ergebnis prüfen
  7. 11:32 Color und Roughness backen
  8. 13:25 Material aus gebackenen Maps
  9. 14:54 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.0, Cycles
Dauer
15:16 Min.
Veröffentlicht
17.11.2023

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