Texturwiederholung vermeiden: Random UV Offset mit Object Info
Kurzfassung
Wiederholen sich Texturen auf gleichen Objekten, wirkt die Szene schnell künstlich. Mit dem Zufallswert aus Object Info bekommt jedes Objekt eine eigene Texturposition, Drehung und Helligkeit – ein Material für alle.
Das lernen Sie in diesem Video
- Voraussetzung sind Einzelobjekte: Arrays anwenden und das Mesh mit P, „By Loose Parts“ trennen.
- Object Info liefert für jedes Objekt einen Zufallswert zwischen 0 und 1. Er wird in die Location des Mapping-Nodes gesteckt.
- Die Location rechnet in Metern; bei Objekten größer als ein Meter verstärken Sie den Zufallswert mit einem Math-Node (Multiply, zum Beispiel ×5).
- Eine zufällige Drehung gelingt nur um Z: Zufallswert über Combine XYZ nur in die Z-Rotation des Mappings.
- Mit demselben Zufallswert variieren Sie die Helligkeit, etwa über einen Hue/Saturation/Value-Node oder eine Color Ramp.
- Geeignet für Garagenplatten oder ähnliche Flächen aus vielen gleichen Teilen. Bei Texturen mit Richtung (zum Beispiel Holz mit Maserung) passt das Verfahren nicht.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles
- Dauer
- 10:27 Min.
- Veröffentlicht
- 11.03.2024
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