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Texturwiederholung vermeiden: Random UV Offset mit Object Info

11.03.2024 10:27 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wiederholen sich Texturen auf gleichen Objekten, wirkt die Szene schnell künstlich. Mit dem Zufallswert aus Object Info bekommt jedes Objekt eine eigene Texturposition, Drehung und Helligkeit – ein Material für alle.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Voraussetzung sind Einzelobjekte: Arrays anwenden und das Mesh mit P, „By Loose Parts“ trennen.
  • Object Info liefert für jedes Objekt einen Zufallswert zwischen 0 und 1. Er wird in die Location des Mapping-Nodes gesteckt.
  • Die Location rechnet in Metern; bei Objekten größer als ein Meter verstärken Sie den Zufallswert mit einem Math-Node (Multiply, zum Beispiel ×5).
  • Eine zufällige Drehung gelingt nur um Z: Zufallswert über Combine XYZ nur in die Z-Rotation des Mappings.
  • Mit demselben Zufallswert variieren Sie die Helligkeit, etwa über einen Hue/Saturation/Value-Node oder eine Color Ramp.
  • Geeignet für Garagenplatten oder ähnliche Flächen aus vielen gleichen Teilen. Bei Texturen mit Richtung (zum Beispiel Holz mit Maserung) passt das Verfahren nicht.

Kapitel

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  1. 0:00 Szene vorbereiten
  2. 2:08 Das Problem: sichtbare Wiederholung
  3. 3:27 Objekte trennen
  4. 4:19 Object Info Random ins Mapping
  5. 5:19 Zufallswert verstärken
  6. 6:46 Zufallsrotation nur um Z
  7. 7:46 Einsatzbeispiele
  8. 9:04 Helligkeit variieren
  9. 10:03 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles
Dauer
10:27 Min.
Veröffentlicht
11.03.2024

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