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Blender Shader Nodes für Einsteiger: Faktoren, Masken und Texturkoordinaten (Stand 2024)

25.03.2024 26:37 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Der Einstieg in unsere Shader-Nodes-Reihe: Wir klären, wie der Mix-Node mit einem Faktor arbeitet, wie Sie mit Gradienten und der Color Ramp Masken erzeugen und warum Generated und Object so unterschiedlich wirken. Am Ende entstehen prozedurale Buchseiten. Das Video zeigt Blender 3.6 (Stand 2024); im Menü neuerer Versionen sind einige Einträge anders einsortiert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Im Mix-Node steht Schwarz im Faktor für Eingang A, Weiß für Eingang B; eine Color Ramp schärft den Übergang.
  • Generated streckt die Koordinaten immer von 0 bis 1 über das ganze Objekt (bei länglichen Objekten gestaucht); Object bleibt gleichmäßig.
  • Mit Separate XYZ trennen Sie die Koordinatenachsen und erzeugen pro Achse Masken. Mehrere Masken kombinieren Sie mit dem Mix-Modus „Multiply“; Clamp Factor und Clamp Result werden erklärt.
  • Strg+L verknüpft Materialien; ein Klick auf die Zahl am Material macht es wieder unabhängig.
  • Mit dem Node Wrangler zeigt Strg+Shift+Klick einen Node in der Vorschau; Strg+X löscht einen Node, ohne die Verbindung zu kappen.
  • Buchseiten prozedural: Wave-Textur plus Color Ramp als Bump. Map Range mit „Smoother Step“ verhindert einen kantigen Bump.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Vorschau-Add-on
  2. 2:11 Zwei Farben mischen
  3. 2:52 Faktor mit Gradient-Textur
  4. 4:47 Color Ramp
  5. 5:48 Generated oder Object
  6. 8:19 Achsen trennen mit Separate XYZ
  7. 10:22 Bereiche prozedural einfärben
  8. 14:12 Masken multiplizieren
  9. 16:17 Farbe und Glanz trennen
  10. 20:06 Prozedurale Buchseiten
  11. 22:41 Weicher Bump mit Map Range
  12. 25:31 Fazit Texturkoordinaten

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 3.6, Node Wrangler
Dauer
26:37 Min.
Veröffentlicht
25.03.2024

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