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Texture Paint Serie, Teil 2: Texturen kombinieren, Masken mischen, Nodes ordnen

09.05.2023 25:17 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im zweiten Teil der Reihe kombinieren wir mehrere Texturen auf einem Modell: ein prozeduraler Noppen-Bump, Gewebe-Texturen von ambientCG und Masken, die Farbe, Roughness und Normal mischen. Die Methoden gelten auch in aktuellen Blender-Versionen; das Video entstand mit Blender 3.5.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eine Voronoi-Textur über Map Range (Interpolation „Smoother Step“ rundet die Kanten, auch für Fliesen nutzbar) in den Bump ergibt ein Noppen-Polster.
  • Der Bump-Grundwert 0,5 entspricht der Höhe null. Per Mix Color mit einer weichen Maske legen Sie den Bump nur auf einen Teilbereich.
  • Gewebe-Texturen laden Sie als PNG wegen Normal und Bump. Normal GL gilt für Blender, DX für Unreal; Eigenschaftsmaps stehen auf Non-Color.
  • Statt UV nutzen Sie Object-Koordinaten mit Box Projection und Blend gegen Nahtkanten (Strg+T mit Node Wrangler).
  • Color, Roughness und Normal mischen Sie jeweils über eine Maske; die Abdunklung durch AO oder Dirt kommt immer zuletzt.
  • Ordnung im Node-Baum: Frames (Strg+J), Umbenennen mit F2, Reroutes (Shift+rechte Maustaste ziehen).

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Vorschau
  2. 0:14 Rückblick auf Teil 1
  3. 0:45 Voronoi als Noppen-Struktur
  4. 1:50 Map Range und Smoother Step
  5. 4:25 Bump per Maske mischen
  6. 5:50 Achtung bei Farbwerten
  7. 8:21 Nodes benennen
  8. 8:53 Stofftextur von ambientCG
  9. 10:17 Warum hier nicht malen
  10. 12:42 PBR-Texturen anschließen
  11. 14:45 Box Projection gegen Nähte
  12. 15:42 Farbe per Maske
  13. 17:15 Frames und Ordnung
  14. 18:16 Roughness mischen
  15. 21:28 Normal Map mischen
  16. 22:43 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.5; Node Wrangler
Dauer
25:17 Min.
Veröffentlicht
09.05.2023

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