Texture Paint Serie, Teil 2: Texturen kombinieren, Masken mischen, Nodes ordnen
Kurzfassung
Im zweiten Teil der Reihe kombinieren wir mehrere Texturen auf einem Modell: ein prozeduraler Noppen-Bump, Gewebe-Texturen von ambientCG und Masken, die Farbe, Roughness und Normal mischen. Die Methoden gelten auch in aktuellen Blender-Versionen; das Video entstand mit Blender 3.5.
Das lernen Sie in diesem Video
- Eine Voronoi-Textur über Map Range (Interpolation „Smoother Step“ rundet die Kanten, auch für Fliesen nutzbar) in den Bump ergibt ein Noppen-Polster.
- Der Bump-Grundwert 0,5 entspricht der Höhe null. Per Mix Color mit einer weichen Maske legen Sie den Bump nur auf einen Teilbereich.
- Gewebe-Texturen laden Sie als PNG wegen Normal und Bump. Normal GL gilt für Blender, DX für Unreal; Eigenschaftsmaps stehen auf Non-Color.
- Statt UV nutzen Sie Object-Koordinaten mit Box Projection und Blend gegen Nahtkanten (Strg+T mit Node Wrangler).
- Color, Roughness und Normal mischen Sie jeweils über eine Maske; die Abdunklung durch AO oder Dirt kommt immer zuletzt.
- Ordnung im Node-Baum: Frames (Strg+J), Umbenennen mit F2, Reroutes (Shift+rechte Maustaste ziehen).
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorschau
- 0:14 Rückblick auf Teil 1
- 0:45 Voronoi als Noppen-Struktur
- 1:50 Map Range und Smoother Step
- 4:25 Bump per Maske mischen
- 5:50 Achtung bei Farbwerten
- 8:21 Nodes benennen
- 8:53 Stofftextur von ambientCG
- 10:17 Warum hier nicht malen
- 12:42 PBR-Texturen anschließen
- 14:45 Box Projection gegen Nähte
- 15:42 Farbe per Maske
- 17:15 Frames und Ordnung
- 18:16 Roughness mischen
- 21:28 Normal Map mischen
- 22:43 Zusammenfassung
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.5; Node Wrangler
- Dauer
- 25:17 Min.
- Veröffentlicht
- 09.05.2023
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