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Box-Projektion (Triplanar) drehen: der Trick über Edit Mode und Object Mode

06.03.2024 4:21 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Eine Box-Projektion läuft über die Object-Koordinaten – dreht man sie im Mapping-Node, verzerren die Seiten. Wir zeigen einen kurzen Trick, mit dem sich die Textur trotzdem sauber drehen lässt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Box-Projektion (Triplanar) verwendet die Object-Koordinaten; Drehen im Mapping-Node verzerrt die Seiten.
  • Das kleine Add-on „UV-Box“ erleichtert den Aufbau (im Video vorgestellt).
  • Der Trick: Drehen Sie im Edit Mode das Mesh (zum Beispiel R, Y, 90) und im Object Mode um denselben Wert zurück. Die Form steht wieder wie vorher, die Textur ist gedreht.
  • Im Object Mode bleibt die Textur beim Drehen fest am Objekt – praktisch für Animationen.
  • Wir arbeiten meist mit Triplanar statt mit UVs, weil das Zeit spart.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:57 UV-Box-Add-on
  3. 1:27 Problem beim Drehen
  4. 1:57 Trick: im Edit Mode drehen
  5. 3:27 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, UV-Box-Add-on
Dauer
4:21 Min.
Veröffentlicht
06.03.2024

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