Box-Projektion (Triplanar) drehen: der Trick über Edit Mode und Object Mode
Kurzfassung
Eine Box-Projektion läuft über die Object-Koordinaten – dreht man sie im Mapping-Node, verzerren die Seiten. Wir zeigen einen kurzen Trick, mit dem sich die Textur trotzdem sauber drehen lässt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Box-Projektion (Triplanar) verwendet die Object-Koordinaten; Drehen im Mapping-Node verzerrt die Seiten.
- Das kleine Add-on „UV-Box“ erleichtert den Aufbau (im Video vorgestellt).
- Der Trick: Drehen Sie im Edit Mode das Mesh (zum Beispiel R, Y, 90) und im Object Mode um denselben Wert zurück. Die Form steht wieder wie vorher, die Textur ist gedreht.
- Im Object Mode bleibt die Textur beim Drehen fest am Objekt – praktisch für Animationen.
- Wir arbeiten meist mit Triplanar statt mit UVs, weil das Zeit spart.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, UV-Box-Add-on
- Dauer
- 4:21 Min.
- Veröffentlicht
- 06.03.2024
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