UV Mapping in Blender: Seams, Unwrap und Box-Projektion erklärt (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir erklären UV Mapping von Grund auf: wie Sie ein Modell aufschneiden, flach auffalten und die Textur sauber darauf legen. Das Video ist von Januar 2021; der Kernworkflow hat sich seither nicht verändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Prinzip: Nicht die Textur wird zerschnitten, sondern die Flächen des Modells werden aufgeschnitten und flach aufgefaltet.
- Kanten wählen, Rechtsklick „Mark Seam“, alles auswählen und mit U „Unwrap“ ausführen; „Clear Seam“ entfernt Nähte wieder.
- Skalieren Sie die UVs größer, wird die Textur kleiner: Sie ändern die Koordinaten, nicht das Bild.
- Beim Zylinder markieren Sie Ober- und Unterring plus eine senkrechte Naht. Schlechte Nähte erzeugen Stretching; setzen Sie die Seams so, dass die Flächen gleich groß bleiben.
- Nähte legen Sie an unauffällige Innenkanten (im Beispiel ein Stuhl); Inseln verschieben Sie im UV-Editor mit G, sodass das Muster an den Übergängen passt.
- Alternativ nutzen Sie Object-Koordinaten mit Box-Projektion, Blend und einem leichten Bevel für weiche Übergänge; bei komplexen Modellen helfen prozedurale Materialien, die Sie später auf Texturen backen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 2.9x, Quick Surface (unser Add-on)
- Dauer
- 14:57 Min.
- Veröffentlicht
- 03.01.2021
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