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UV Mapping in Blender: Seams, Unwrap und Box-Projektion erklärt (Stand 2021)

03.01.2021 14:57 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir erklären UV Mapping von Grund auf: wie Sie ein Modell aufschneiden, flach auffalten und die Textur sauber darauf legen. Das Video ist von Januar 2021; der Kernworkflow hat sich seither nicht verändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Prinzip: Nicht die Textur wird zerschnitten, sondern die Flächen des Modells werden aufgeschnitten und flach aufgefaltet.
  • Kanten wählen, Rechtsklick „Mark Seam“, alles auswählen und mit U „Unwrap“ ausführen; „Clear Seam“ entfernt Nähte wieder.
  • Skalieren Sie die UVs größer, wird die Textur kleiner: Sie ändern die Koordinaten, nicht das Bild.
  • Beim Zylinder markieren Sie Ober- und Unterring plus eine senkrechte Naht. Schlechte Nähte erzeugen Stretching; setzen Sie die Seams so, dass die Flächen gleich groß bleiben.
  • Nähte legen Sie an unauffällige Innenkanten (im Beispiel ein Stuhl); Inseln verschieben Sie im UV-Editor mit G, sodass das Muster an den Übergängen passt.
  • Alternativ nutzen Sie Object-Koordinaten mit Box-Projektion, Blend und einem leichten Bevel für weiche Übergänge; bei komplexen Modellen helfen prozedurale Materialien, die Sie später auf Texturen backen.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Das Prinzip
  2. 0:45 Würfel abwickeln
  3. 1:37 UV-Skalierung
  4. 2:09 Zylinder abwickeln
  5. 3:40 Stretching vermeiden
  6. 5:39 Übergänge angleichen
  7. 6:14 Box-Projektion
  8. 7:30 Stuhl abwickeln
  9. 12:22 Prozedurale Materialien und Backen

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.9x, Quick Surface (unser Add-on)
Dauer
14:57 Min.
Veröffentlicht
03.01.2021

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