Blender-Kurs Bad #15: Fliesentextur selbst bauen und Handtuch mit Cloth simulieren (Stand 2020)
Kurzfassung
In Folge 15 unseres Blender-Kurses zum Bad bauen wir eine eigene Fliesentextur samt Fugen-Shader und simulieren ein Handtuch mit Cloth. Das Video ist von Dezember 2020; einzelne Node-Namen wie MixRGB und der Specular-Eingang heißen heute anders, die Logik gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Gratis-Texturen gibt es nach Registrierung bei Poliigon; meist genügen 2K bis 4K, 8K überfordert die Grafikkarte. Die AO-Map legen Sie per Multiply über die Farbe.
- Bei Fliesen taugt die Normal Map nicht: Die Fuge ist oft nur ein Pixel breit, harte Übergänge bildet sie nicht ab. Nehmen Sie stattdessen Height oder Bump.
- Die eigene Fliese entsteht in GIMP: schwarzer Rand mit hartem Pinsel, Gaußscher Weichzeichner, Export als PNG. In Blender unwrappen Sie sie und wiederholen sie zum Beispiel achtmal.
- Im Shader bestimmt eine Color Ramp Fugenfarbe und -breite, eine zweite Color Ramp mit Vector Bump macht die Fuge flach, eine Maske im Specular lässt die Fuge nicht glänzen. Eine Noise-Textur per Multiply im Bump gibt leichte Welligkeit.
- Beim Handtuch funktioniert die Physik im kleinen Maßstab schlecht, skalieren Sie die Objekte also größer. Die Plane unterteilen Sie 30-fach, das Ziel wird Collision, das Handtuch Cloth mit Self Collision; nach jeder Änderung setzen Sie den Cache zurück.
- Danach wenden Sie die Simulation an, fügen Solidify und Subsurf (Strg+2) hinzu und setzen die Stoff-Normal-Map auf Non-Color.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Fliesentexturen von Poliigon
- 1:43 Aufbau der Textur
- 2:02 Warum die Normal Map hier scheitert
- 3:04 Eigene Fliese in GIMP
- 5:33 Fliesenmaterial in Blender
- 9:03 Glanz nur auf den Fliesen
- 10:28 Leichte Welligkeit per Noise
- 13:23 Raum verkleinern
- 15:07 Handtuch mit Cloth-Simulation
- 19:36 Material für das Handtuch
- 22:13 Abdeckung für die WC-Schrauben
- 25:05 Fliesen-UV und Ausblick
Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.90, GIMP, Texturen von Poliigon
- Dauer
- 27:47 Min.
- Veröffentlicht
- 25.12.2020
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