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Blender-Kurs Bad #15: Fliesentextur selbst bauen und Handtuch mit Cloth simulieren (Stand 2020)

25.12.2020 27:47 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 15 unseres Blender-Kurses zum Bad bauen wir eine eigene Fliesentextur samt Fugen-Shader und simulieren ein Handtuch mit Cloth. Das Video ist von Dezember 2020; einzelne Node-Namen wie MixRGB und der Specular-Eingang heißen heute anders, die Logik gilt weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Gratis-Texturen gibt es nach Registrierung bei Poliigon; meist genügen 2K bis 4K, 8K überfordert die Grafikkarte. Die AO-Map legen Sie per Multiply über die Farbe.
  • Bei Fliesen taugt die Normal Map nicht: Die Fuge ist oft nur ein Pixel breit, harte Übergänge bildet sie nicht ab. Nehmen Sie stattdessen Height oder Bump.
  • Die eigene Fliese entsteht in GIMP: schwarzer Rand mit hartem Pinsel, Gaußscher Weichzeichner, Export als PNG. In Blender unwrappen Sie sie und wiederholen sie zum Beispiel achtmal.
  • Im Shader bestimmt eine Color Ramp Fugenfarbe und -breite, eine zweite Color Ramp mit Vector Bump macht die Fuge flach, eine Maske im Specular lässt die Fuge nicht glänzen. Eine Noise-Textur per Multiply im Bump gibt leichte Welligkeit.
  • Beim Handtuch funktioniert die Physik im kleinen Maßstab schlecht, skalieren Sie die Objekte also größer. Die Plane unterteilen Sie 30-fach, das Ziel wird Collision, das Handtuch Cloth mit Self Collision; nach jeder Änderung setzen Sie den Cache zurück.
  • Danach wenden Sie die Simulation an, fügen Solidify und Subsurf (Strg+2) hinzu und setzen die Stoff-Normal-Map auf Non-Color.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Fliesentexturen von Poliigon
  2. 1:43 Aufbau der Textur
  3. 2:02 Warum die Normal Map hier scheitert
  4. 3:04 Eigene Fliese in GIMP
  5. 5:33 Fliesenmaterial in Blender
  6. 9:03 Glanz nur auf den Fliesen
  7. 10:28 Leichte Welligkeit per Noise
  8. 13:23 Raum verkleinern
  9. 15:07 Handtuch mit Cloth-Simulation
  10. 19:36 Material für das Handtuch
  11. 22:13 Abdeckung für die WC-Schrauben
  12. 25:05 Fliesen-UV und Ausblick

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.90, GIMP, Texturen von Poliigon
Dauer
27:47 Min.
Veröffentlicht
25.12.2020

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