Blender-Kurs Bad, Finale: Kabel, Etikett, Glas und Cycles-Einstellungen (Stand 2021)
Kurzfassung
Im Finale unseres Blender-Kurses zum Bad schließen wir die Szene ab: Kabel am Föhn, ein Etikett per Shrinkwrap, Texturen im Rückblick, Fensterglas, Licht und die Rendereinstellungen für Cycles. Das Video ist von Januar 2021; Blend-Modi und Render-Oberfläche haben sich seither geändert, die Überlegungen zu Licht, Glas und Renderzeit gelten weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Kabelende koppeln Sie mit einem Empty und Strg+H „Hook to Selected Object“ an den Föhn; das Empty bekommt den Föhn als Parent.
- Für das Etikett laden Sie das Bild per Images-as-Planes, unterteilen die Plane und legen einen Shrinkwrap-Modifier mit Offset darauf; die Skalierung wenden Sie vorher an.
- Texturen: Die AO-Map legen Sie per Multiply über die Farbe. Height und Bump speichern Sie besser als 16-Bit-PNG statt als JPEG; bei harten Fugen ist die Bump-Map der Normal-Map überlegen.
- Fensterglas bauen Sie als Mix aus Transparent und Glossy statt mit Transmission, damit das Sonnenlicht durchkommt; die HDRI drehen Sie mit dem Node Wrangler (Strg+T), das Color Management stellen Sie auf „High Contrast“.
- In Cycles helfen Adaptive Sampling, der OptiX-Denoiser für Standbilder und ein animierter Seed gegen Rauschen in Animationen; die Light Paths reduzieren Sie (Total etwa 8), Persistent Images spart Ladezeit. Innenräume rendern deutlich langsamer.
- Bei der Tiefenschärfe nehmen Sie ein Fokusobjekt, einen sparsamen F-Stop und Bokeh-Blades; eine schwarze Wand hinter der Kamera bringt mehr Kontrast ins Bild.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Rückblick auf den Kurs
- 5:48 Kabel per Hook am Föhn
- 9:58 Steckdose modellieren
- 30:41 Texturen-Rückblick Fliesen
- 41:30 Silikonfugen
- 52:28 Etikett per Shrinkwrap
- 57:48 Fenster und Fensterbank
- 1:02:10 Materialien-Rückblick
- 1:05:00 Assets mit KitOps speichern
- 1:14:16 HDRI und Sonnenlicht
- 1:20:35 Color Management
- 1:23:49 EEVEE-Einstellungen
- 1:25:29 Tiefenschärfe und Bokeh
- 1:29:27 Cycles: Sampling und Rauschen
- 1:36:37 Light Paths
- 1:40:52 Performance und Kamera
- 1:43:14 Abschluss
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.91, Quick Surface (unser Add-on), Loop Tools, Node Wrangler, KitOps Pro
- Dauer
- 1:44:14 Min.
- Veröffentlicht
- 07.01.2021
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