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Blender-Kurs Bad, Finale: Kabel, Etikett, Glas und Cycles-Einstellungen (Stand 2021)

07.01.2021 1:44:14 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im Finale unseres Blender-Kurses zum Bad schließen wir die Szene ab: Kabel am Föhn, ein Etikett per Shrinkwrap, Texturen im Rückblick, Fensterglas, Licht und die Rendereinstellungen für Cycles. Das Video ist von Januar 2021; Blend-Modi und Render-Oberfläche haben sich seither geändert, die Überlegungen zu Licht, Glas und Renderzeit gelten weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Kabelende koppeln Sie mit einem Empty und Strg+H „Hook to Selected Object“ an den Föhn; das Empty bekommt den Föhn als Parent.
  • Für das Etikett laden Sie das Bild per Images-as-Planes, unterteilen die Plane und legen einen Shrinkwrap-Modifier mit Offset darauf; die Skalierung wenden Sie vorher an.
  • Texturen: Die AO-Map legen Sie per Multiply über die Farbe. Height und Bump speichern Sie besser als 16-Bit-PNG statt als JPEG; bei harten Fugen ist die Bump-Map der Normal-Map überlegen.
  • Fensterglas bauen Sie als Mix aus Transparent und Glossy statt mit Transmission, damit das Sonnenlicht durchkommt; die HDRI drehen Sie mit dem Node Wrangler (Strg+T), das Color Management stellen Sie auf „High Contrast“.
  • In Cycles helfen Adaptive Sampling, der OptiX-Denoiser für Standbilder und ein animierter Seed gegen Rauschen in Animationen; die Light Paths reduzieren Sie (Total etwa 8), Persistent Images spart Ladezeit. Innenräume rendern deutlich langsamer.
  • Bei der Tiefenschärfe nehmen Sie ein Fokusobjekt, einen sparsamen F-Stop und Bokeh-Blades; eine schwarze Wand hinter der Kamera bringt mehr Kontrast ins Bild.

Kapitel

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  1. 0:00 Rückblick auf den Kurs
  2. 5:48 Kabel per Hook am Föhn
  3. 9:58 Steckdose modellieren
  4. 30:41 Texturen-Rückblick Fliesen
  5. 41:30 Silikonfugen
  6. 52:28 Etikett per Shrinkwrap
  7. 57:48 Fenster und Fensterbank
  8. 1:02:10 Materialien-Rückblick
  9. 1:05:00 Assets mit KitOps speichern
  10. 1:14:16 HDRI und Sonnenlicht
  11. 1:20:35 Color Management
  12. 1:23:49 EEVEE-Einstellungen
  13. 1:25:29 Tiefenschärfe und Bokeh
  14. 1:29:27 Cycles: Sampling und Rauschen
  15. 1:36:37 Light Paths
  16. 1:40:52 Performance und Kamera
  17. 1:43:14 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.91, Quick Surface (unser Add-on), Loop Tools, Node Wrangler, KitOps Pro
Dauer
1:44:14 Min.
Veröffentlicht
07.01.2021

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