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Blender-Komplettkurs Wohnzimmer: Möbel, Couch mit Cloth, Materialien und Render (Stand 2020)

17.08.2020 6:26:22 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

In diesem Komplettkurs bauen wir ein Wohnzimmer von Sideboard, TV und Fenster über Tisch, Stühle, Couch und Schrankwand bis zu Bilderrahmen, Pflanze und Büchern und rendern es in Cycles. Das Video ist von August 2020 und über sechs Stunden lang; die Techniken gelten weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Setzen Sie die Maße zuerst (Raum 6 × 5 × 2,30 m) und stellen Sie die Objektskalierung mit Strg+A auf 1 zurück. Das ist der Hauptgrund, warum etwas nicht funktioniert.
  • Stellen Sie den Bevel-Modifier auf „Angle“, damit sich doppelte Bevels nicht überlagern, und lassen Sie Clamp Overlap an. Für saubere Kanten kombinieren Sie Shade Smooth, Auto Smooth und Weighted Normal als letzten Modifier.
  • Die Modelltechniken im Kurs: Extrudieren, Abbrechen, Skalieren, Insert (I), Bridge Edge Loops (Strg+E), Individual Origins, Edge Slide (GG), Snapping mit Strg, Alt+S entlang der Normalen, ein Custom-Bevel-Profil für Bilderrahmen, Alt+D für verknüpfte Duplikate und Parenting mit Strg+P.
  • Kissen und Couch entstehen mit Subdivision (Simple) und Cloth mit Pressure von etwa 2, ausgeschalteter Gravitation und dem Preset Cotton. Danach wenden Sie an und arbeiten mit Cloth- und Smooth-Brush nach.
  • Bei den Texturen arbeiten Sie mit UV-Unwrap mit Seams oder „Project from View“, wählen UV- oder Object-Koordinaten und nutzen seamless Texturen; der Node Wrangler lädt mit Strg+Shift+T komplette Map-Sets.
  • Zum Rendern drehen Sie die HDRI über das Mapping. Wir erklären den Light Path (direktes und indirektes Licht, Transmission-Bounces). Die prozedurale Wand gegen eine Bildtextur zu tauschen machte den Render mindestens ein Drittel schneller, und der OptiX-Denoiser in 2.90 war deutlich besser.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einführung und Kursüberblick
  2. 3:30 Bool Tool aktivieren
  3. 5:11 Raummaße festlegen
  4. 9:16 Sideboard
  5. 22:58 Fernseher
  6. 33:51 Fenster
  7. 1:03:28 Grundregel: Skalierung auf 1
  8. 1:12:00 Stuhl
  9. 1:26:21 Couch
  10. 1:40:22 Couchtisch
  11. 1:47:59 Kissen mit Cloth-Simulation
  12. 2:14:48 Glastisch
  13. 2:23:14 Schrankwand
  14. 3:00:39 Deko planen
  15. 3:09:01 Bilderrahmen mit eigenem Profil
  16. 3:14:01 Fernbedienung
  17. 3:39:31 Pflanze mit Ivy Gen
  18. 3:53:43 Bücher
  19. 4:01:28 Materialien: Fenster und Glas
  20. 4:03:52 HDRI-Beleuchtung
  21. 4:16:23 Erste Materialien in EEVEE
  22. 4:22:21 Holzboden und Texturen
  23. 4:59:19 UV-Abwicklung am Stuhl
  24. 5:14:52 Tischmaterial
  25. 5:30:07 Bücher texturieren
  26. 5:39:02 Materialien aus KitOps
  27. 5:47:10 Stofftextur mit PixPlant
  28. 5:57:04 Kamera und Rendern
  29. 6:16:22 Fazit und OptiX-Denoiser

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender, Bool Tool, Node Wrangler, Ivy Gen, PixPlant, KitOps, Cycles
Dauer
6:26:22 Min.
Veröffentlicht
17.08.2020

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