Blender-Komplettkurs Wohnzimmer: Möbel, Couch mit Cloth, Materialien und Render (Stand 2020)
Kurzfassung
In diesem Komplettkurs bauen wir ein Wohnzimmer von Sideboard, TV und Fenster über Tisch, Stühle, Couch und Schrankwand bis zu Bilderrahmen, Pflanze und Büchern und rendern es in Cycles. Das Video ist von August 2020 und über sechs Stunden lang; die Techniken gelten weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Setzen Sie die Maße zuerst (Raum 6 × 5 × 2,30 m) und stellen Sie die Objektskalierung mit Strg+A auf 1 zurück. Das ist der Hauptgrund, warum etwas nicht funktioniert.
- Stellen Sie den Bevel-Modifier auf „Angle“, damit sich doppelte Bevels nicht überlagern, und lassen Sie Clamp Overlap an. Für saubere Kanten kombinieren Sie Shade Smooth, Auto Smooth und Weighted Normal als letzten Modifier.
- Die Modelltechniken im Kurs: Extrudieren, Abbrechen, Skalieren, Insert (I), Bridge Edge Loops (Strg+E), Individual Origins, Edge Slide (GG), Snapping mit Strg, Alt+S entlang der Normalen, ein Custom-Bevel-Profil für Bilderrahmen, Alt+D für verknüpfte Duplikate und Parenting mit Strg+P.
- Kissen und Couch entstehen mit Subdivision (Simple) und Cloth mit Pressure von etwa 2, ausgeschalteter Gravitation und dem Preset Cotton. Danach wenden Sie an und arbeiten mit Cloth- und Smooth-Brush nach.
- Bei den Texturen arbeiten Sie mit UV-Unwrap mit Seams oder „Project from View“, wählen UV- oder Object-Koordinaten und nutzen seamless Texturen; der Node Wrangler lädt mit Strg+Shift+T komplette Map-Sets.
- Zum Rendern drehen Sie die HDRI über das Mapping. Wir erklären den Light Path (direktes und indirektes Licht, Transmission-Bounces). Die prozedurale Wand gegen eine Bildtextur zu tauschen machte den Render mindestens ein Drittel schneller, und der OptiX-Denoiser in 2.90 war deutlich besser.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einführung und Kursüberblick
- 3:30 Bool Tool aktivieren
- 5:11 Raummaße festlegen
- 9:16 Sideboard
- 22:58 Fernseher
- 33:51 Fenster
- 1:03:28 Grundregel: Skalierung auf 1
- 1:12:00 Stuhl
- 1:26:21 Couch
- 1:40:22 Couchtisch
- 1:47:59 Kissen mit Cloth-Simulation
- 2:14:48 Glastisch
- 2:23:14 Schrankwand
- 3:00:39 Deko planen
- 3:09:01 Bilderrahmen mit eigenem Profil
- 3:14:01 Fernbedienung
- 3:39:31 Pflanze mit Ivy Gen
- 3:53:43 Bücher
- 4:01:28 Materialien: Fenster und Glas
- 4:03:52 HDRI-Beleuchtung
- 4:16:23 Erste Materialien in EEVEE
- 4:22:21 Holzboden und Texturen
- 4:59:19 UV-Abwicklung am Stuhl
- 5:14:52 Tischmaterial
- 5:30:07 Bücher texturieren
- 5:39:02 Materialien aus KitOps
- 5:47:10 Stofftextur mit PixPlant
- 5:57:04 Kamera und Rendern
- 6:16:22 Fazit und OptiX-Denoiser
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender, Bool Tool, Node Wrangler, Ivy Gen, PixPlant, KitOps, Cycles
- Dauer
- 6:26:22 Min.
- Veröffentlicht
- 17.08.2020
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