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Blender-Komplettkurs: Flachdach-Villa mit Pool, Schiebefenstern und Rasen modellieren (Stand 2020)

13.10.2020 4:04:19 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

In diesem rund vierstündigen Komplettkurs bauen wir eine Flachdach-Villa mit Innenwänden, Schiebefenstern, Glasbrüstung, Pool, prozeduralen Steinplatten, Rasen und Möblierung. Das Video ist von Oktober 2020; die Modellier- und Shading-Techniken gelten weiter, die Add-on-Bedienung nicht in jedem Detail.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Wir arbeiten maßstäblich: Grundstück 20 × 50 m, Geschosshöhe 2,50 m, Decke 0,40 m. Höhen entstehen durch Extrudieren um exakte Werte, die Attika per Insert und Extrudieren, die Blechkante mit Alt+S.
  • Für Innenräume duplizieren Sie die Außenhülle, versetzen die Wände um 0,40 m nach innen und schließen mit F. Trennwände entstehen als 20-cm-Cutter mit Bool Tool (Strg+Minus, Strg+Plus). Prüfen Sie vorher die Face Orientation (rot ist falsch, Shift+N).
  • Fenster beginnen mit einem 15-cm-Profil, Mirror und Clipping; das Glas ist eine eigene Fläche, Schiebeelemente duplizieren Sie. Das Glas-Material mischen Sie aus Transparent und Glossy; Light Path Transparency auf 20, sonst bleiben Mehrfachscheiben dunkel.
  • Der Pool entsteht als Boolean-Vertiefung von 1,60 m mit Treppe, Scheinwerfern und Düsen. Das Wasser ist eine unterteilte Fläche mit Displacement-Modifier und Noise, ein zweiter feiner Displacement-Modifier liegt unter dem Subdivision.
  • Für Leuchtflächen nutzen Sie den Emission-Shader statt der Emission im Principled BSDF.
  • Die Steinplatten sind prozedural: Brick Texture (Mörtelgröße etwa 0,3) bildet die Fugen, Noise oder Musgrave über Color Ramp und Math die Variation. Der Rasen besteht aus Hair-Partikeln mit Children; beachten Sie die Renderzeit.
  • Extrude Manifold war in dieser Blender-Version zu fehleranfällig; wir haben es im Kurs komplett verworfen.

Kapitel

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  1. 0:00 Ergebnis und Kursüberblick
  2. 4:15 Grundstück und Geschosse
  3. 5:17 Bool Tool
  4. 8:56 Flachdach und Blechkante
  5. 12:34 Innenräume und Wände
  6. 22:12 Fenster
  7. 28:32 Fensterprofil und Verglasung
  8. 53:37 Glasgeländer
  9. 1:05:41 Glasmaterial
  10. 1:13:25 Pool ausheben
  11. 1:15:33 Pooltreppe
  12. 1:17:52 Scheinwerfer und Düsen
  13. 1:27:12 Wasser
  14. 1:35:05 Bodenplatten
  15. 1:42:52 Leuchtflächen mit Emission
  16. 1:46:17 Fenster heller: Transparency
  17. 1:53:30 Prozedurale Steinplatten
  18. 2:02:00 Rasen mit Partikeln
  19. 2:18:21 Wasser verbessern
  20. 2:24:14 Außenbeleuchtung
  21. 2:35:01 Pool-Details
  22. 2:53:52 Fassadenmaterial
  23. 3:03:05 Möbel für draußen
  24. 3:17:23 Stein-Shader
  25. 3:31:25 Handtuch mit Cloth
  26. 3:41:30 Fensterschienen
  27. 3:56:27 Kamera und Licht
  28. 3:59:32 Fazit und Lehren

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender, Bool Tool, Node Wrangler, Cycles
Dauer
4:04:19 Min.
Veröffentlicht
13.10.2020

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