Zum Inhalt springen

Wohnblock nach Foto modellieren, Teil 2: Fassadenfarben, Gras und Kamera

03.07.2024 1:58:22 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Zweiter Teil des Livestreams, in dem wir ein Hintergrund-Wohngebäude nach Foto nachbauen. Es folgen Fenster, Türen und Jalousien, ein Fassadenmaterial mit mehreren Farben über eine einzige Material-Node-Gruppe, Gras mit Geometry Nodes und die Kameraeinstellung auf Augenhöhe. Der Stand ist Blender 4.1.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Fenster und Türen mit P separieren und mit „Individual Origins“ gleichzeitig mit I einsetzen und extrudieren.
  • Jalousien als Array; das Array anwenden und per Alt+D instanziert duplizieren, damit Änderungen im Edit-Modus für alle gelten.
  • Die Material-Node-Gruppe (Ctrl+G) hat die Farbe als einzigen Eingang. Normal Map und Noise gelten so für alle Farbvarianten der Fassade gemeinsam.
  • Die Farbflächen entstehen mit dem Knife Tool (K, Achsenbeschränkung per Achsentaste) statt prozedural.
  • Die Normal Map der Fassade funktionierte im Video nicht über Box-Projection; ersatzweise kam „Cube Projection“ beim Abwickeln zum Einsatz.
  • Das Gras entsteht per Geometry Nodes: Punkte verteilen und mit Instance on Points (Pick Instance) Gras-Instanzen setzen; die Grundlagen dazu stehen im verlinkten früheren Video.
  • Ein leichter Bevel gibt Kanten Glanzlicht; eine Lichtblocker-Fläche unter der Szene verhindert, dass Licht von unten einfällt.
  • Kamera auf Augenhöhe, Depth of Field und ein menschlicher Maßstab machen das Gebäude glaubwürdig.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Fenster einsetzen
  2. 2:41 Hauseingangstüren
  3. 7:09 Türgriffe aus Kurven
  4. 12:33 Aushänge am Eingang
  5. 13:55 Jalousien mit Array
  6. 19:39 Fassadenfarben per Node-Gruppe
  7. 23:58 Farbflächen mit dem Knife Tool
  8. 29:59 Fassadenmaterialien zuweisen
  9. 41:44 Normal Map für die Fassade
  10. 50:03 Bevel und Restarbeiten
  11. 56:21 Weg, Stufe und Lichtblocker
  12. 1:05:22 Rasenfläche und Pflastersteine
  13. 1:13:46 Gras mit Geometry Nodes
  14. 1:26:44 Bäume und Büsche setzen
  15. 1:36:13 Testrender und Grasgröße
  16. 1:38:37 Kamera auf Augenhöhe
  17. 1:49:23 Tiefenschärfe und letzte Details
  18. 1:56:52 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.1 (Cycles), Node Wrangler, fSpy, eigene Fassaden-Scan-Textur
Dauer
1:58:22 Min.
Veröffentlicht
03.07.2024

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank