Wohnblock nach Foto modellieren, Teil 2: Fassadenfarben, Gras und Kamera
Kurzfassung
Zweiter Teil des Livestreams, in dem wir ein Hintergrund-Wohngebäude nach Foto nachbauen. Es folgen Fenster, Türen und Jalousien, ein Fassadenmaterial mit mehreren Farben über eine einzige Material-Node-Gruppe, Gras mit Geometry Nodes und die Kameraeinstellung auf Augenhöhe. Der Stand ist Blender 4.1.
Das lernen Sie in diesem Video
- Fenster und Türen mit P separieren und mit „Individual Origins“ gleichzeitig mit I einsetzen und extrudieren.
- Jalousien als Array; das Array anwenden und per Alt+D instanziert duplizieren, damit Änderungen im Edit-Modus für alle gelten.
- Die Material-Node-Gruppe (Ctrl+G) hat die Farbe als einzigen Eingang. Normal Map und Noise gelten so für alle Farbvarianten der Fassade gemeinsam.
- Die Farbflächen entstehen mit dem Knife Tool (K, Achsenbeschränkung per Achsentaste) statt prozedural.
- Die Normal Map der Fassade funktionierte im Video nicht über Box-Projection; ersatzweise kam „Cube Projection“ beim Abwickeln zum Einsatz.
- Das Gras entsteht per Geometry Nodes: Punkte verteilen und mit Instance on Points (Pick Instance) Gras-Instanzen setzen; die Grundlagen dazu stehen im verlinkten früheren Video.
- Ein leichter Bevel gibt Kanten Glanzlicht; eine Lichtblocker-Fläche unter der Szene verhindert, dass Licht von unten einfällt.
- Kamera auf Augenhöhe, Depth of Field und ein menschlicher Maßstab machen das Gebäude glaubwürdig.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Fenster einsetzen
- 2:41 Hauseingangstüren
- 7:09 Türgriffe aus Kurven
- 12:33 Aushänge am Eingang
- 13:55 Jalousien mit Array
- 19:39 Fassadenfarben per Node-Gruppe
- 23:58 Farbflächen mit dem Knife Tool
- 29:59 Fassadenmaterialien zuweisen
- 41:44 Normal Map für die Fassade
- 50:03 Bevel und Restarbeiten
- 56:21 Weg, Stufe und Lichtblocker
- 1:05:22 Rasenfläche und Pflastersteine
- 1:13:46 Gras mit Geometry Nodes
- 1:26:44 Bäume und Büsche setzen
- 1:36:13 Testrender und Grasgröße
- 1:38:37 Kamera auf Augenhöhe
- 1:49:23 Tiefenschärfe und letzte Details
- 1:56:52 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.1 (Cycles), Node Wrangler, fSpy, eigene Fassaden-Scan-Textur
- Dauer
- 1:58:22 Min.
- Veröffentlicht
- 03.07.2024
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