Wohnblock nach Foto modellieren, Teil 1: fSpy, Fenster-Cutter und Balkone
Kurzfassung
In diesem Livestream-Teil bauen wir ein Hintergrundgebäude nach einem Foto: Die Kamera wird mit fSpy abgeglichen, der Baukörper extrudiert, und Fenster entstehen über Boolean-Cutter mit Modifiern. Dazu kommen Balkone mit Snap und Array sowie eine Fehlersuche bei der Boolean-Geometrie.
Das lernen Sie in diesem Video
- fSpy wird mit zwei Fluchtpunkten (Vanishing Points) eingestellt; der Import erzeugt eine Kamera mit Hintergrundbild, an dem der Gebäudekörper per Extrudieren angepasst wird.
- Fenster-Cutter: eine Fläche mit Solidify, über Delta Transforms in die Wand eingetaucht (zum Zurücksetzen auf 0 stellen), per Mirror über ein Empty gespiegelt und mit einem Array (Constant Offset) auf die Etagen verteilt.
- Der Boolean steht im Video auf „Fast“; Loop Cuts im Cutter sorgen für saubere Topologie.
- „Exact“ mit „Self Intersection“ hilft bei vielen Einzelteilen, erzeugt aber oft Müllgeometrie; im Video lag die Ursache an doppelten Cuttern durch Mirror plus Array.
- Nützliche Handgriffe: „Copy to Selected“ überträgt Modifier, Ctrl+A „Visual Geometry to Mesh“ wendet die Boolean-Schnitte an.
- Die Balkone entstehen mit Snap und werden per Array auf die Etagen verteilt.
- Zum Schluss ein Testrender mit HDRI und ein Bevel für Glanzkanten; die Materialien folgen in Teil 2.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Ziel und Referenzbild
- 2:12 Kamera-Matching mit fSpy
- 4:47 Import in Blender
- 6:02 Gebäudekörper extrudieren
- 8:34 Fenster-Cutter mit Modifiern
- 14:38 Saubere Schnitte mit Loop Cuts
- 15:31 Zweite Fensterreihe
- 18:39 Fehlersuche: doppelte Cutter
- 25:01 Balkontüren
- 29:01 Fenster auf der Rückseite
- 31:32 Kellerfenster und Eingang
- 45:00 Balkone mit B-Snap
- 59:03 Etagen per Array
- 1:00:31 Material-Slots für Balkone
- 1:04:44 Dachschräge und Rahmen
- 1:18:20 Vordach
- 1:19:15 Türen und Fensterrahmen
- 1:25:56 Testrender mit HDRI
- 1:27:29 Glas und erste Materialien
- 1:33:03 Bevel für Glanzkanten
- 1:35:09 Ausblick auf Teil 2
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.1, fSpy mit fSpy-Importer, PureRef, Hard Ops, Polyhaven-Add-on
- Dauer
- 1:35:32 Min.
- Veröffentlicht
- 01.07.2024
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