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Wohnblock nach Foto modellieren, Teil 1: fSpy, Fenster-Cutter und Balkone

01.07.2024 1:35:32 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In diesem Livestream-Teil bauen wir ein Hintergrundgebäude nach einem Foto: Die Kamera wird mit fSpy abgeglichen, der Baukörper extrudiert, und Fenster entstehen über Boolean-Cutter mit Modifiern. Dazu kommen Balkone mit Snap und Array sowie eine Fehlersuche bei der Boolean-Geometrie.

Das lernen Sie in diesem Video

  • fSpy wird mit zwei Fluchtpunkten (Vanishing Points) eingestellt; der Import erzeugt eine Kamera mit Hintergrundbild, an dem der Gebäudekörper per Extrudieren angepasst wird.
  • Fenster-Cutter: eine Fläche mit Solidify, über Delta Transforms in die Wand eingetaucht (zum Zurücksetzen auf 0 stellen), per Mirror über ein Empty gespiegelt und mit einem Array (Constant Offset) auf die Etagen verteilt.
  • Der Boolean steht im Video auf „Fast“; Loop Cuts im Cutter sorgen für saubere Topologie.
  • „Exact“ mit „Self Intersection“ hilft bei vielen Einzelteilen, erzeugt aber oft Müllgeometrie; im Video lag die Ursache an doppelten Cuttern durch Mirror plus Array.
  • Nützliche Handgriffe: „Copy to Selected“ überträgt Modifier, Ctrl+A „Visual Geometry to Mesh“ wendet die Boolean-Schnitte an.
  • Die Balkone entstehen mit Snap und werden per Array auf die Etagen verteilt.
  • Zum Schluss ein Testrender mit HDRI und ein Bevel für Glanzkanten; die Materialien folgen in Teil 2.

Kapitel

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  1. 0:00 Ziel und Referenzbild
  2. 2:12 Kamera-Matching mit fSpy
  3. 4:47 Import in Blender
  4. 6:02 Gebäudekörper extrudieren
  5. 8:34 Fenster-Cutter mit Modifiern
  6. 14:38 Saubere Schnitte mit Loop Cuts
  7. 15:31 Zweite Fensterreihe
  8. 18:39 Fehlersuche: doppelte Cutter
  9. 25:01 Balkontüren
  10. 29:01 Fenster auf der Rückseite
  11. 31:32 Kellerfenster und Eingang
  12. 45:00 Balkone mit B-Snap
  13. 59:03 Etagen per Array
  14. 1:00:31 Material-Slots für Balkone
  15. 1:04:44 Dachschräge und Rahmen
  16. 1:18:20 Vordach
  17. 1:19:15 Türen und Fensterrahmen
  18. 1:25:56 Testrender mit HDRI
  19. 1:27:29 Glas und erste Materialien
  20. 1:33:03 Bevel für Glanzkanten
  21. 1:35:09 Ausblick auf Teil 2

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.1, fSpy mit fSpy-Importer, PureRef, Hard Ops, Polyhaven-Add-on
Dauer
1:35:32 Min.
Veröffentlicht
01.07.2024

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