3D-Architektur-Kurs, Folge 4: Fenster, Haustür und Garagentor (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 4 des Architektur-Kurses modellieren wir Fenster, Haustür und Garagentor am Hausmodell. Die Folge ist von Oktober 2022; Auto Smooth gibt es seit Blender 4.1 nicht mehr in dieser Form, die Modellier-Logik bleibt gültig.
Das lernen Sie in diesem Video
- Fensterteile lösen Sie mit P > Selection aus dem Hausmesh, damit Schnitte nicht durchs ganze Haus laufen.
- Mit dem Pivot „Individual Origins“ insetten, extrudieren und skalieren Sie mehrere Fensterflächen gleichzeitig.
- Bevel mit 2 mm und wenigen Segmenten, dazu Shade Smooth und Auto Smooth; reicht das nicht, kommt ein Weighted-Normal-Modifier dazu.
- Beim gleichmäßigen Skalieren lösen Sie störende Kantenringe mit Strg+X auf. LoopTools „Circle“ rundet das Schlüsselloch, ein Mirror-Modifier auf Z hilft bei der Türklinke.
- Garagentor: Lamellen mit Inset und Bevel von Hand statt mit dem Bevel-Modifier, Gummidichtung mit Alt+E „Extrude along Normals“ und Even Offset.
- Erste Materialien: Fensterrahmen, ein dunkles, spiegelndes „Fenster schwarz“ und Messing für die Beschläge.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x
- Dauer
- 22:30 Min.
- Veröffentlicht
- 01.10.2022
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