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3D-Architektur-Kurs, Folge 4: Fenster, Haustür und Garagentor (Stand 2022)

01.10.2022 22:30 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 4 des Architektur-Kurses modellieren wir Fenster, Haustür und Garagentor am Hausmodell. Die Folge ist von Oktober 2022; Auto Smooth gibt es seit Blender 4.1 nicht mehr in dieser Form, die Modellier-Logik bleibt gültig.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Fensterteile lösen Sie mit P > Selection aus dem Hausmesh, damit Schnitte nicht durchs ganze Haus laufen.
  • Mit dem Pivot „Individual Origins“ insetten, extrudieren und skalieren Sie mehrere Fensterflächen gleichzeitig.
  • Bevel mit 2 mm und wenigen Segmenten, dazu Shade Smooth und Auto Smooth; reicht das nicht, kommt ein Weighted-Normal-Modifier dazu.
  • Beim gleichmäßigen Skalieren lösen Sie störende Kantenringe mit Strg+X auf. LoopTools „Circle“ rundet das Schlüsselloch, ein Mirror-Modifier auf Z hilft bei der Türklinke.
  • Garagentor: Lamellen mit Inset und Bevel von Hand statt mit dem Bevel-Modifier, Gummidichtung mit Alt+E „Extrude along Normals“ und Even Offset.
  • Erste Materialien: Fensterrahmen, ein dunkles, spiegelndes „Fenster schwarz“ und Messing für die Beschläge.

Kapitel

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  1. 0:00 Start mit dem Fenster
  2. 3:34 Bevel und Shading
  3. 4:49 Material Fensterrahmen
  4. 5:51 Haustür und Rahmen
  5. 8:03 Trick: gleichmäßig skalieren
  6. 8:43 Türklinke mit Mirror
  7. 11:10 Schlüsselloch mit LoopTools
  8. 14:33 Materialien und Messing
  9. 16:11 Garagentor
  10. 19:52 Gummidichtung

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x
Dauer
22:30 Min.
Veröffentlicht
01.10.2022

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