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3D-Architektur-Kurs, Folge 7: Spielturm aus Holz modellieren (Stand 2022)

22.10.2022 19:59 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 7 des Architektur-Kurses modellieren wir einen Spielturm aus Holz, wie er in einem Garten stehen kann. Die Folge entstand im Oktober 2022; Auto Smooth gibt es in neueren Blender-Versionen nicht mehr in dieser Form.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Pfosten entstehen als Zylinder mit 16 Segmenten und realen Maßen (Radius 4 cm); ein Mirror-Modifier auf X und Y mit Bisect spiegelt sie.
  • Bretter sind ein Würfel mit 2 cm Stärke, per Smart UV Project abgewickelt und mit einem Array und kleinem Spalt vervielfältigt.
  • Mit Shift+D und Shift+R wiederholen Sie Duplikate; als Pivot dient der 3D-Cursor, um sie um 90 Grad zu drehen.
  • Das Dach: Plane, Poke Faces, die Spitze nach oben ziehen.
  • Nach dem Skalieren von Objekten wenden Sie den Scale an; Bevel mit Auto Clamp und Weighted Normal sorgen für saubere Kanten.
  • Leiter und Schrauben (Zylinder mit sechs Seiten) werden von Hand gebevelt. Materialien vergeben Sie früh, Assets setzen Sie erst spät ein, damit die Szene schnell bleibt.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Pfosten mit realen Maßen
  2. 2:10 Bretter mit Array
  3. 4:58 Geländer wiederholen
  4. 6:31 Skalieren und Scale anwenden
  5. 8:06 Rahmen oben
  6. 9:28 Dach mit Poke Faces
  7. 11:14 Blumenkasten
  8. 12:39 Bevel und Weighted Normal
  9. 13:05 Leiter
  10. 15:01 Schrauben
  11. 18:01 Erste Materialien

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Quick Surface
Dauer
19:59 Min.
Veröffentlicht
22.10.2022

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