Zum Inhalt springen

3D-Architektur-Kurs, Folge 8: Materialien und PBR-Texturen (Stand 2022)

29.10.2022 46:19 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

In Folge 8 des Architektur-Kurses geht es um Materialien und PBR-Texturen: woher man sie bekommt, wie man sie beurteilt und wie man sichtbare Wiederholung vermeidet. Die Folge entstand im Oktober 2022.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Texturquellen bewerten: CC0-Suche über 3dassets.one, Kachelgröße und Wiederholung prüfen, „künstlich“ wirkende Materialien meiden.
  • Node Wrangler Strg+T setzt Mapping und Texture Coordinate an die Image Texture. Normal Map im OpenGL-Format, Roughness und Normal auf Non-Color.
  • Box Projection mit Object-Koordinaten statt UV-Abwicklung; der Blend-Wert macht weiche Kanten. Die Rotation brechen Sie gegen sichtbare Muster.
  • Map Range passt den Roughness-Kontrast an; Imperfection-Maps eignen sich für Metall und Fensterrahmen.
  • Holzvariation: Objekte per P > By Loose Parts trennen, Object Info > Random in die Mapping-Location und über Hue/Saturation in die Helligkeit; eine Noise-Textur per Subtract oder Mix sorgt für Variation innerhalb eines Bretts.
  • Eine Wolken- beziehungsweise Musgrave-Textur per Mix oder Map Range wirkt bei Putz gegen Kachelwiederholung. Der Bevel am Spielturm steht fest auf 4 mm.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Texturquellen bewerten
  2. 2:45 Asphalt: UV und Mapping
  3. 5:07 Bodenmuster
  4. 6:02 Suche nach Putz und Holz
  5. 12:15 Holz mit Box Projection
  6. 17:26 Imperfection-Map für Metall
  7. 20:33 Fassadenputz
  8. 22:35 Wiederholung aufbrechen
  9. 25:22 Fensterrahmen und Blech
  10. 28:12 Holz für den Spielturm
  11. 32:40 Zufällige Variation pro Brett
  12. 35:26 Noise für mehr Variation
  13. 40:20 Steinchen-Textur
  14. 43:00 Bodenfläche
  15. 45:58 Ausblick

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x; Texturquellen Poly Haven, 3dassets.one, ambientCG
Dauer
46:19 Min.
Veröffentlicht
29.10.2022

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank