3D-Architektur-Kurs, Folge 9: Rasen per Partikelsystem und Asphaltmaterial (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 9 des Architektur-Kurses legen wir einen Rasen per Partikelsystem an und bauen Boden- und Asphaltmaterial. Die Folge entstand im November 2022; Geometry Nodes wurden bewusst nicht genutzt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Gras-Asset (Grass Medium 01) holen Sie von Poly Haven per Append (LOD 0); die größten Halme kommen in eine eigene Collection.
- Statt Geometry Nodes, die an dieser Stelle zu komplex wären, nutzen wir das klassische Hair-Partikelsystem.
- Die Fläche wird unterteilt; Weight Paint (harter Falloff) erzeugt eine Vertex Group, die die Density steuert.
- Render als Collection, Random Scale, Children (Render 30, Viewport 5) und unter Advanced die Rotation mit Phase und Random. Die Children erzeugen die zehnfache Menge, darauf achten.
- Das Bodenmaterial entsteht mit dem Node Wrangler; Cycles braucht keine AO-Map.
- Map Range erhöht den Roughness-Kontrast, Hue/Saturation dunkelt ab, ohne die Sättigung anzuheben; Specular testen Sie invertiert.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x; Poly Haven, Quick Surface
- Dauer
- 21:17 Min.
- Veröffentlicht
- 05.11.2022