Zum Inhalt springen

3D-Architektur-Kurs, Folge 9: Rasen per Partikelsystem und Asphaltmaterial (Stand 2022)

05.11.2022 21:17 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

In Folge 9 des Architektur-Kurses legen wir einen Rasen per Partikelsystem an und bauen Boden- und Asphaltmaterial. Die Folge entstand im November 2022; Geometry Nodes wurden bewusst nicht genutzt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Gras-Asset (Grass Medium 01) holen Sie von Poly Haven per Append (LOD 0); die größten Halme kommen in eine eigene Collection.
  • Statt Geometry Nodes, die an dieser Stelle zu komplex wären, nutzen wir das klassische Hair-Partikelsystem.
  • Die Fläche wird unterteilt; Weight Paint (harter Falloff) erzeugt eine Vertex Group, die die Density steuert.
  • Render als Collection, Random Scale, Children (Render 30, Viewport 5) und unter Advanced die Rotation mit Phase und Random. Die Children erzeugen die zehnfache Menge, darauf achten.
  • Das Bodenmaterial entsteht mit dem Node Wrangler; Cycles braucht keine AO-Map.
  • Map Range erhöht den Roughness-Kontrast, Hue/Saturation dunkelt ab, ohne die Sättigung anzuheben; Specular testen Sie invertiert.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Gras von Poly Haven
  2. 3:11 Gras per Append holen
  3. 4:26 Partikelsystem statt Geometry Nodes
  4. 5:40 Weight Paint für die Grasfläche
  5. 7:21 Dichte über Vertex Group
  6. 7:54 Gras-Kollektion und Children
  7. 9:58 Zweite Grasfläche
  8. 11:06 Bodentextur
  9. 14:48 Randstein und Asphalt
  10. 20:12 Ausblick

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x; Poly Haven, Quick Surface
Dauer
21:17 Min.
Veröffentlicht
05.11.2022

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank