3D-Architektur-Kurs, Folge 12: Gardinen, Fassadenmuster, Mulch und Instanzen (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 12 der Außenszene eines Hauses bauen wir ein Gardinen-Material, ein Fassadenmuster per Nodes, eine Mulch-Textur und Vegetation als Instanzen. Die Folge entstand im November 2022.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Gardinenmuster entsteht in Photoshop als 400×400-Maske; das Material steht in EEVEE auf dem Blend Mode „Alpha Blend“.
- Ein Muster mit Höhenlinie entsteht über Texture Coordinate (Object), Separate XYZ, Color Ramp (Constant) und Mix (Screen statt Linear Light, Clamp).
- Ein Mirror-Modifier mit Empty als Mirror Object (Bisect) verschiebt Randsteine symmetrisch.
- Nodes rahmen Sie mit Strg+J (Join in New Frame), F2 benennt den Frame.
- Roughness und Bump leiten Sie aus der Base Color per Map Range beziehungsweise Invert ab.
- Hochdetaillierte Büsche kopieren Sie als Instanz mit Alt+D: Der Speicher bleibt fast gleich.
- Eine Gardine, die innen weiß sein soll, bekommt Geometry > Backfacing als Faktor in einem Mix Shader.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einstieg und Szene laden
- 0:42 Gardinenmuster in Photoshop
- 2:54 Gardine mit Alpha Blend
- 4:28 Linie per Nodes
- 7:18 Randsteine mit Mirror und Empty
- 11:57 Fassadenmuster per Nodes
- 18:51 Neue Mulch-Textur
- 26:14 Blumen und Vegetation
- 30:03 Highpoly-Busch importieren
- 31:32 Absturz und Neustart
- 32:43 Büsche als Instanzen
- 38:00 Render-Check EEVEE und Cycles
- 38:42 Gardine innen weiß
- 40:07 Feinschliff und Ausblick
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, EEVEE/Cycles; Photoshop
- Dauer
- 42:06 Min.
- Veröffentlicht
- 26.11.2022
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