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3D-Architektur-Kurs, Folge 13: Tiefenschärfe, Licht und Materialvarianten (Stand 2022)

03.12.2022 21:31 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 13 des Architektur-Kurses geben wir der Szene den Feinschliff: Tiefenschärfe, Licht und Belichtung und mehrere Materialvarianten. Die Folge entstand im Dezember 2022 mit Blender 3.x.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Den Mapping-Node duplizieren Sie mit Shift+Strg+D, damit die Verbindungen erhalten bleiben. Muster strecken Sie per Skalierung in Witterungsrichtung.
  • Mulch dunkeln Sie mit Hue/Saturation ab (Value und Sättigung runter).
  • Hintergrund-Häuser als Alt+D-Instanzen geben Fenstern Reflexionen und Licht neue Wege.
  • Tiefenschärfe: ein Empty als Focus Object, F-Stop 2,8. Die Blender-Blende wirkt schwächer als eine echte.
  • Belichtung: die HDRI-Stärke um 1 erhöhen (hellere Schatten) und mit False Color kontrollieren. Die Sonne nur kurz reduzieren, dann wieder hoch und stattdessen Exposure runter und Gamma rauf.
  • Das Specular der Straße senken Sie mit Math Subtract (Clamp). Für Varianten (zum Beispiel Metallic-Fensterrahmen) machen Sie Objekt- und Materialdaten „Single User“.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Busch einsetzen
  2. 2:37 Fassadenmuster anpassen
  3. 5:20 Rückblick und Mulch
  4. 7:02 Haus im Hintergrund
  5. 8:42 Tiefenschärfe mit Empty
  6. 12:03 Spiegelungen durch Nachbarhäuser
  7. 13:53 Licht und HDRI
  8. 15:26 Specular der Straße
  9. 17:12 False Color und Belichtung
  10. 19:14 Metallische Fensterrahmen
  11. 20:27 Fassadenfarbe

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Cycles
Dauer
21:31 Min.
Veröffentlicht
03.12.2022

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