3D-Architektur-Kurs, Folge 13: Tiefenschärfe, Licht und Materialvarianten (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 13 des Architektur-Kurses geben wir der Szene den Feinschliff: Tiefenschärfe, Licht und Belichtung und mehrere Materialvarianten. Die Folge entstand im Dezember 2022 mit Blender 3.x.
Das lernen Sie in diesem Video
- Den Mapping-Node duplizieren Sie mit Shift+Strg+D, damit die Verbindungen erhalten bleiben. Muster strecken Sie per Skalierung in Witterungsrichtung.
- Mulch dunkeln Sie mit Hue/Saturation ab (Value und Sättigung runter).
- Hintergrund-Häuser als Alt+D-Instanzen geben Fenstern Reflexionen und Licht neue Wege.
- Tiefenschärfe: ein Empty als Focus Object, F-Stop 2,8. Die Blender-Blende wirkt schwächer als eine echte.
- Belichtung: die HDRI-Stärke um 1 erhöhen (hellere Schatten) und mit False Color kontrollieren. Die Sonne nur kurz reduzieren, dann wieder hoch und stattdessen Exposure runter und Gamma rauf.
- Das Specular der Straße senken Sie mit Math Subtract (Clamp). Für Varianten (zum Beispiel Metallic-Fensterrahmen) machen Sie Objekt- und Materialdaten „Single User“.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Cycles
- Dauer
- 21:31 Min.
- Veröffentlicht
- 03.12.2022
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