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3D-Architektur-Kurs, Folge 11: Lichtkorrektur, Zaun, AO im Shader und Autolack (Stand 2022)

19.11.2022 24:35 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 11 des Architektur-Kurses korrigieren wir das Licht, bauen einen Zaun, bringen Schmutz über den AO-Node ins Material und entschärfen den Autolack. Die Folge entstand im November 2022.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eine schwarze, stumpfe Plane dient als Lichtblocker gegen Streulicht von unten.
  • Ein zu dunkler Busch: Transparent Bounces und Total Bounces in den Render-Einstellungen erhöhen (Total ist der Cutoff).
  • Doppelte Schatten durch HDRI plus Sun vermeiden Sie, indem die Sonne an der HDRI-Sonnenrichtung ausgerichtet wird (Strahler-Gizmo oder R). Die HDRI liefert Schattenhelligkeit und Reflexionen.
  • Alt+D-Instanzen teilen Änderungen im Edit Mode; bei Bedarf machen Sie sie in den Object Data unabhängig. Unterschiedliche Modifier pro Instanz sind möglich.
  • Den Ambient-Occlusion-Node mischen Sie per Multiply in die Farbe von Randstein, Fassade und Stein – für Schmutz in den Ecken.
  • Beim Autolack hilft eine Imperfection-Map über Map Range in der Roughness. Gerendert wurde mit 1000 Samples.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Lichtproblem und Lichtblocker
  2. 1:04 Rasen begrenzen
  3. 1:44 Zaun
  4. 6:00 Kontrast und Belichtung
  5. 6:39 Busch zu dunkel: Bounces
  6. 8:04 Doppelte Schatten
  7. 10:26 Instanz unabhängig machen
  8. 12:11 Randstein verlängern
  9. 13:09 Ambient Occlusion im Shader
  10. 18:15 Autolack entschärfen
  11. 23:30 Finales Rendering

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Cycles
Dauer
24:35 Min.
Veröffentlicht
19.11.2022

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