3D-Architektur-Kurs, Folge 11: Lichtkorrektur, Zaun, AO im Shader und Autolack (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 11 des Architektur-Kurses korrigieren wir das Licht, bauen einen Zaun, bringen Schmutz über den AO-Node ins Material und entschärfen den Autolack. Die Folge entstand im November 2022.
Das lernen Sie in diesem Video
- Eine schwarze, stumpfe Plane dient als Lichtblocker gegen Streulicht von unten.
- Ein zu dunkler Busch: Transparent Bounces und Total Bounces in den Render-Einstellungen erhöhen (Total ist der Cutoff).
- Doppelte Schatten durch HDRI plus Sun vermeiden Sie, indem die Sonne an der HDRI-Sonnenrichtung ausgerichtet wird (Strahler-Gizmo oder R). Die HDRI liefert Schattenhelligkeit und Reflexionen.
- Alt+D-Instanzen teilen Änderungen im Edit Mode; bei Bedarf machen Sie sie in den Object Data unabhängig. Unterschiedliche Modifier pro Instanz sind möglich.
- Den Ambient-Occlusion-Node mischen Sie per Multiply in die Farbe von Randstein, Fassade und Stein – für Schmutz in den Ecken.
- Beim Autolack hilft eine Imperfection-Map über Map Range in der Roughness. Gerendert wurde mit 1000 Samples.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Cycles
- Dauer
- 24:35 Min.
- Veröffentlicht
- 19.11.2022
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