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3D-Architektur-Kurs, Folge 10: Glas, Gardine mit Cloth, Vegetation und Auto (Stand 2022)

12.11.2022 1:03:41 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 10 der Außenszene bauen wir Glas, eine Gardine mit Cloth-Simulation, Vegetation und ein Auto ein und richten Licht und Color Management. Die Folge entstand im November 2022 und nutzt mehrere Asset-Add-ons.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Ein geteiltes Partikelsystem (zwei Nutzer) trennen Sie per Klick auf die Nutzerzahl.
  • Eevee-Glas: Blend Mode Alpha Blend, Screen Space Reflections und Refraction. Innenwände und Decke einziehen, damit man durchs Fenster etwas sieht.
  • Licht: Sun plus HDRI über Environment Texture, Look „High Contrast“, False Color zum Prüfen von Überbelichtung.
  • Gardine: Pin-Vertex-Group, Shape Key mit Keyframes zum Zusammenschieben, Cloth (Cotton), Self Collision und Quality Steps. Shape Keys löschen, dann Cloth anwenden. Das Muster kommt als Alpha über einen invertierten Color Ramp.
  • Proportional Editing mit „Correct Face Attributes“ erhält die UVs.
  • Milchglas: Transmission plus Transmission Roughness, Streifen über Object-Z und Color Ramp (Constant).
  • Büsche, Bäume und Autos aus Asset-Add-ons instanzieren Sie mit Alt+D – das spart Speicher.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Vorbemerkungen und Korrekturen
  2. 4:26 Geteiltes Partikelsystem
  3. 6:24 Glas in Eevee
  4. 7:47 Innenwände und Decke
  5. 9:50 Wiederholung an der Jalousie
  6. 11:29 Sonne und HDRI
  7. 16:21 Gardine mit Cloth-Simulation
  8. 24:04 Gardinenmuster als Alpha
  9. 27:42 Gardine einsetzen
  10. 30:52 Proportional Editing mit UV-Erhalt
  11. 33:28 Milchglas
  12. 38:29 Büsche
  13. 43:13 Bäume
  14. 51:04 Auto
  15. 56:04 Licht und Color Management
  16. 58:49 Randstein
  17. 1:01:41 Zwischenergebnis

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x; Add-ons Transportation, Forestation, Gaffer
Dauer
1:03:41 Min.
Veröffentlicht
12.11.2022

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