3D-Architektur-Kurs, Folge 10: Glas, Gardine mit Cloth, Vegetation und Auto (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 10 der Außenszene bauen wir Glas, eine Gardine mit Cloth-Simulation, Vegetation und ein Auto ein und richten Licht und Color Management. Die Folge entstand im November 2022 und nutzt mehrere Asset-Add-ons.
Das lernen Sie in diesem Video
- Ein geteiltes Partikelsystem (zwei Nutzer) trennen Sie per Klick auf die Nutzerzahl.
- Eevee-Glas: Blend Mode Alpha Blend, Screen Space Reflections und Refraction. Innenwände und Decke einziehen, damit man durchs Fenster etwas sieht.
- Licht: Sun plus HDRI über Environment Texture, Look „High Contrast“, False Color zum Prüfen von Überbelichtung.
- Gardine: Pin-Vertex-Group, Shape Key mit Keyframes zum Zusammenschieben, Cloth (Cotton), Self Collision und Quality Steps. Shape Keys löschen, dann Cloth anwenden. Das Muster kommt als Alpha über einen invertierten Color Ramp.
- Proportional Editing mit „Correct Face Attributes“ erhält die UVs.
- Milchglas: Transmission plus Transmission Roughness, Streifen über Object-Z und Color Ramp (Constant).
- Büsche, Bäume und Autos aus Asset-Add-ons instanzieren Sie mit Alt+D – das spart Speicher.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorbemerkungen und Korrekturen
- 4:26 Geteiltes Partikelsystem
- 6:24 Glas in Eevee
- 7:47 Innenwände und Decke
- 9:50 Wiederholung an der Jalousie
- 11:29 Sonne und HDRI
- 16:21 Gardine mit Cloth-Simulation
- 24:04 Gardinenmuster als Alpha
- 27:42 Gardine einsetzen
- 30:52 Proportional Editing mit UV-Erhalt
- 33:28 Milchglas
- 38:29 Büsche
- 43:13 Bäume
- 51:04 Auto
- 56:04 Licht und Color Management
- 58:49 Randstein
- 1:01:41 Zwischenergebnis
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x; Add-ons Transportation, Forestation, Gaffer
- Dauer
- 1:03:41 Min.
- Veröffentlicht
- 12.11.2022
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