Komplettkurs Küche modellieren: Schränke, Herd, Spüle, Gläser und Rendering (Stand 2021)
Kurzfassung
Ein Komplettkurs von über sieben Stunden: Wir modellieren eine Küche von der Planung bis zum Rendering. Der Kurs ist von Oktober 2021; Auto Smooth entfällt ab Blender 4.1, Clearcoat heißt jetzt Coat, und Eevee Next arbeitet anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Planung: Referenzbilder und Normmaße (Unterschrank 60 cm, Arbeitshöhe 90 cm, Tiefe etwa 55 bis 60 cm, Platte 4 cm, Pressspan 2 cm, Raumhöhe 2,40 m). Den Raum-Würfel drehen Sie mit Shift+N nach innen, Snapping mit Strg auf Vertices.
- Grundregel des Kurses: Es gibt kein Objekt ohne Bevel. Bevel (Fugen etwa 0,25 mm) plus Shade Smooth, Auto Smooth und Weighted Normal; der Modifier-Stack läuft von oben nach unten.
- Materialien: Principled mit Clearcoat für Hochglanz, Texturen von Poly Haven und ambientCG, Smart UV Project, Box-Projektion, Normal und Roughness auf Non-Color, Fresnel mit RGB Curves für Glanz im Streiflicht.
- Herd: Eevee-Glas per Alpha Blend mit Mix aus Transparent und Glossy; das Gitter entsteht aus Vertices über Convert to Curve (Depth, Fill Caps) zurück zum Mesh; Knopfmulden per Boolean (Bool Tool).
- Spüle und Armatur: Beim Fast-Boolean muss der Körper Volumen haben, deshalb liegt ein Solidify über dem Boolean. Die Armatur entsteht per Remesh (Voxel, Adaptivity 0) mit Smooth-Modifier; die Spüle mit Subdivision und Stützkanten, der Abfluss mit Spin und Grid Fill.
- Gläser: Bevel, Solidify, Bevel (der Bevel liegt knapp unter der halben Wandstärke), getrennte Material-Outputs für Eevee und Cycles. Das Geschirrtuch: Cloth „Cotton“, Self-Collision-Abstand verringern, Skalierung anwenden.
- Rendering: Sonne, eine Area Light als Portal und der Noise Threshold; für Animationen kein Denoiser.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Ergebnis
- 2:00 Blender einrichten und Addons
- 7:26 Referenzbilder und Normmaße
- 16:25 Raum anlegen
- 41:24 Unterschränke aus Brettern
- 58:46 Hochglanz mit Clearcoat
- 1:00:29 Griffe
- 1:19:13 Holz und kostenlose Texturen
- 1:28:51 UV-Abwicklung
- 1:42:59 Glanz mit Fresnel und RGB Curves
- 2:20:49 Herd modellieren
- 2:39:59 Herdglas in Eevee
- 2:45:53 Herdgitter aus Kurven
- 3:09:53 Knöpfe per Boolean
- 3:26:26 Spüle modellieren
- 4:19:57 Armatur mit Remesh
- 4:58:31 Topf
- 5:21:13 Gläser
- 5:43:49 Fenster und Decke
- 6:01:23 Geschirrtuch mit Cloth
- 6:28:13 Tisch
- 6:56:50 Kamera und HDRI
- 7:04:11 Sonne und Licht
- 7:16:31 Area Lights als Portal
- 7:20:07 Rendereinstellungen
- 7:24:11 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.93.4 (Titel nennt 2.90), Rendering in Blender 3 mit Cycles X; Node Wrangler, LoopTools, Bool Tool, QuickSurface
- Dauer
- 7:29:24 Min.
- Veröffentlicht
- 11.10.2021
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