Zum Inhalt springen

Komplettkurs Küche modellieren: Schränke, Herd, Spüle, Gläser und Rendering (Stand 2021)

11.10.2021 7:29:24 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Ein Komplettkurs von über sieben Stunden: Wir modellieren eine Küche von der Planung bis zum Rendering. Der Kurs ist von Oktober 2021; Auto Smooth entfällt ab Blender 4.1, Clearcoat heißt jetzt Coat, und Eevee Next arbeitet anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Planung: Referenzbilder und Normmaße (Unterschrank 60 cm, Arbeitshöhe 90 cm, Tiefe etwa 55 bis 60 cm, Platte 4 cm, Pressspan 2 cm, Raumhöhe 2,40 m). Den Raum-Würfel drehen Sie mit Shift+N nach innen, Snapping mit Strg auf Vertices.
  • Grundregel des Kurses: Es gibt kein Objekt ohne Bevel. Bevel (Fugen etwa 0,25 mm) plus Shade Smooth, Auto Smooth und Weighted Normal; der Modifier-Stack läuft von oben nach unten.
  • Materialien: Principled mit Clearcoat für Hochglanz, Texturen von Poly Haven und ambientCG, Smart UV Project, Box-Projektion, Normal und Roughness auf Non-Color, Fresnel mit RGB Curves für Glanz im Streiflicht.
  • Herd: Eevee-Glas per Alpha Blend mit Mix aus Transparent und Glossy; das Gitter entsteht aus Vertices über Convert to Curve (Depth, Fill Caps) zurück zum Mesh; Knopfmulden per Boolean (Bool Tool).
  • Spüle und Armatur: Beim Fast-Boolean muss der Körper Volumen haben, deshalb liegt ein Solidify über dem Boolean. Die Armatur entsteht per Remesh (Voxel, Adaptivity 0) mit Smooth-Modifier; die Spüle mit Subdivision und Stützkanten, der Abfluss mit Spin und Grid Fill.
  • Gläser: Bevel, Solidify, Bevel (der Bevel liegt knapp unter der halben Wandstärke), getrennte Material-Outputs für Eevee und Cycles. Das Geschirrtuch: Cloth „Cotton“, Self-Collision-Abstand verringern, Skalierung anwenden.
  • Rendering: Sonne, eine Area Light als Portal und der Noise Threshold; für Animationen kein Denoiser.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung und Ergebnis
  2. 2:00 Blender einrichten und Addons
  3. 7:26 Referenzbilder und Normmaße
  4. 16:25 Raum anlegen
  5. 41:24 Unterschränke aus Brettern
  6. 58:46 Hochglanz mit Clearcoat
  7. 1:00:29 Griffe
  8. 1:19:13 Holz und kostenlose Texturen
  9. 1:28:51 UV-Abwicklung
  10. 1:42:59 Glanz mit Fresnel und RGB Curves
  11. 2:20:49 Herd modellieren
  12. 2:39:59 Herdglas in Eevee
  13. 2:45:53 Herdgitter aus Kurven
  14. 3:09:53 Knöpfe per Boolean
  15. 3:26:26 Spüle modellieren
  16. 4:19:57 Armatur mit Remesh
  17. 4:58:31 Topf
  18. 5:21:13 Gläser
  19. 5:43:49 Fenster und Decke
  20. 6:01:23 Geschirrtuch mit Cloth
  21. 6:28:13 Tisch
  22. 6:56:50 Kamera und HDRI
  23. 7:04:11 Sonne und Licht
  24. 7:16:31 Area Lights als Portal
  25. 7:20:07 Rendereinstellungen
  26. 7:24:11 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 2.93.4 (Titel nennt 2.90), Rendering in Blender 3 mit Cycles X; Node Wrangler, LoopTools, Bool Tool, QuickSurface
Dauer
7:29:24 Min.
Veröffentlicht
11.10.2021

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank