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Cycles X: Innenraum ohne Rauschen und Fireflies rendern (Stand 2021)

21.11.2021 15:10 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir geben Tipps, wie Innenraum-Renderings in Cycles X schneller und rauschärmer werden. Das Video ist von November 2021; die Grundlagen gelten weiter, nur das Farbmanagement heißt heute AgX statt Filmic.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Lassen Sie Fensterglas weg oder mischen Sie Transparent und Glossy – Glas verschlechtert Innenraum-Renderings stark.
  • Das Prinzip: Ein Strahl pro Pixel sucht eine Lichtquelle (Bounces im Video: maximal 12, Transmission 8, Glossy 10). Im geschlossenen Raum findet er sie selten, es entsteht Rauschen. Eine zusätzliche, schwache und große Area Light innen hilft; 100 bis 200 Samples reichen.
  • Caustics aus; Clamp Indirect auf 1 (notfalls 2) entfernt helle Punkte, die Fireflies.
  • Schatten prüfen Sie über View Layer > Material Override mit einem weißen Material.
  • Ein Noise Threshold von 0,3 verkürzt die Renderzeit im Video fast um die Hälfte. Für Animationen nehmen Sie 100 Samples mit Threshold von etwa 0,1; ein Zeitlimit eignet sich für Renderings über Nacht.
  • Bei aktivem Denoising animieren Sie den Seed nicht, sonst flackert das Bild.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:26 Kein Glas in Fenstern
  3. 0:49 Rendereinstellungen
  4. 1:36 So funktioniert Raytracing
  5. 4:20 Fast Approximation
  6. 5:47 Zusätzliche Lichtquelle
  7. 6:24 Caustics aus
  8. 7:01 Fireflies mit Clamp Indirect
  9. 7:36 Schatten per Material Override prüfen
  10. 8:14 Größe der Area Light
  11. 8:57 Denoising
  12. 9:40 Noise Threshold
  13. 11:37 Zeitlimit
  14. 12:39 Einstellungen für Animationen
  15. 13:22 Seed und Denoising

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.0 (Cycles X)
Dauer
15:10 Min.
Veröffentlicht
21.11.2021

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