Cycles X: Innenraum ohne Rauschen und Fireflies rendern (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir geben Tipps, wie Innenraum-Renderings in Cycles X schneller und rauschärmer werden. Das Video ist von November 2021; die Grundlagen gelten weiter, nur das Farbmanagement heißt heute AgX statt Filmic.
Das lernen Sie in diesem Video
- Lassen Sie Fensterglas weg oder mischen Sie Transparent und Glossy – Glas verschlechtert Innenraum-Renderings stark.
- Das Prinzip: Ein Strahl pro Pixel sucht eine Lichtquelle (Bounces im Video: maximal 12, Transmission 8, Glossy 10). Im geschlossenen Raum findet er sie selten, es entsteht Rauschen. Eine zusätzliche, schwache und große Area Light innen hilft; 100 bis 200 Samples reichen.
- Caustics aus; Clamp Indirect auf 1 (notfalls 2) entfernt helle Punkte, die Fireflies.
- Schatten prüfen Sie über View Layer > Material Override mit einem weißen Material.
- Ein Noise Threshold von 0,3 verkürzt die Renderzeit im Video fast um die Hälfte. Für Animationen nehmen Sie 100 Samples mit Threshold von etwa 0,1; ein Zeitlimit eignet sich für Renderings über Nacht.
- Bei aktivem Denoising animieren Sie den Seed nicht, sonst flackert das Bild.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:26 Kein Glas in Fenstern
- 0:49 Rendereinstellungen
- 1:36 So funktioniert Raytracing
- 4:20 Fast Approximation
- 5:47 Zusätzliche Lichtquelle
- 6:24 Caustics aus
- 7:01 Fireflies mit Clamp Indirect
- 7:36 Schatten per Material Override prüfen
- 8:14 Größe der Area Light
- 8:57 Denoising
- 9:40 Noise Threshold
- 11:37 Zeitlimit
- 12:39 Einstellungen für Animationen
- 13:22 Seed und Denoising
Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.0 (Cycles X)
- Dauer
- 15:10 Min.
- Veröffentlicht
- 21.11.2021
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