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Path Guiding in Blender 3.4: erster Test gegen Rauschen in Innenräumen (Stand 2022)

28.10.2022 9:57 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Innenraumszenen rauschen, weil Kamerastrahlen in geschlossenen Räumen selten Licht finden. Wir testen Path Guiding in einer frühen Alpha von Blender 3.4 (Oktober 2022); der damalige Funktionsumfang war noch eingeschränkt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Ursache des Rauschens in Innenräumen: Die Strahlen finden selten Licht, es entstehen schwarze Pixel und eine ungleichmäßige Lichtverteilung.
  • Path Guiding lenkt Strahlen bevorzugt in Richtung gefundener Lichtquellen. Anfangs lief es nur auf der CPU und nur für Teile der Shader (laut Video vor allem diffuse sowie isotrope und anisotrope).
  • Im Vergleich entsprachen 100 Samples mit Path Guiding etwa 400 bis 500 Samples ohne. Selbst bei 7000 Samples zeigte sich noch leichtes Rauschen.
  • Denoising kostet Details; für hochwertige Projekte sampeln Sie lieber höher.
  • Tipp für Animationen: kein Denoising und stattdessen den Seed animieren (Uhr-Symbol) – das ergibt ein gleichmäßiges Filmkorn.
  • Die Alpha gab es damals über blender.org unter „Experimental“.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Warum Innenräume rauschen
  2. 0:56 Die Idee hinter Path Guiding
  3. 1:21 Einschalten in Blender 3.4 Alpha
  4. 2:05 Details statt Denoising
  5. 3:21 Tipp: Seed animieren
  6. 4:27 Vergleich bei 100 Samples
  7. 5:46 Vergleich bis 500 Samples
  8. 7:27 1.000 und 7.000 Samples
  9. 8:10 Vergleich mit Denoiser
  10. 8:34 Download der Alpha
  11. 9:07 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.4 (Alpha), Cycles (CPU)
Dauer
9:57 Min.
Veröffentlicht
28.10.2022

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