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Cycles für Einsteiger: Außen- und Innenraum, Samples, Bounces und Denoising (Stand 2021)

21.05.2021 31:13 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir erklären die Cycles-Grundlagen an einer Außen- und einer Innenraumszene: Sonne, Samples, Light Paths, CPU gegen GPU, Color Management und Denoising. Das Video ist von Mai 2021 und deutlich überholt: Die Tile- und GPU-Einstellungen gibt es seit Cycles X (Blender 3.0) so nicht mehr, und Filmic wurde durch AgX ersetzt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Bei der Sonne zählt nur die Richtung, nicht die Position; im Beispiel Strength etwa 3 und Angle 0,1 für scharfe Schatten, dazu eine leicht blaue Welt.
  • Draußen genügen wenige Samples (im Video Render 128, maximal etwa 300); Adaptive Sampling spart Zeit, Caustics bleiben aus, ein Clamp unterdrückt Glühwürmchen.
  • Passt die Szene nicht in den Grafikspeicher, rendern Sie auf der CPU; bei GPU entspricht die Tile Size etwa der Wurzel aus der Shader-Anzahl. Die Optimierung brachte hier die Renderzeit von 3:16 auf 2:30 Minuten.
  • Im Color Management lassen sich Exposure und Gamma ohne neues Rendern ändern, False Color zeigt Über- und Unterbelichtung.
  • Als Himmel kommen HDRI, Sky Texture (Sun Elevation und Rotation) oder Physical Atmosphere in Frage.
  • Im Innenraum nutzen Sie eine sehr helle Welt, Sonne durchs Fenster und ein Area Light als Portal und erhöhen die Diffuse Bounces. Denoising hilft, nimmt aber feine Details wie Teppich; für Animationen animieren Sie den Seed.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:52 Eevee oder Cycles?
  3. 2:34 Außenszene vorbereiten
  4. 3:37 Sonne einstellen
  5. 5:47 Raytracing und Bounces
  6. 8:04 Samples
  7. 8:49 CPU oder GPU
  8. 12:01 Erster Render
  9. 12:44 Adaptive Sampling und Light Paths
  10. 14:14 Clamp und Caustics
  11. 15:00 Tile Size
  12. 16:06 Color Management und False Color
  13. 17:44 Ausgabe-Einstellungen
  14. 18:23 Optimierter Render
  15. 18:53 HDRI und Sky Texture
  16. 20:50 Physical Atmosphere
  17. 22:02 Entrauschen und Seed
  18. 23:12 Innenraum-Szene
  19. 25:50 Portal-Licht
  20. 27:02 Bounces im Innenraum
  21. 28:14 Entrauschen innen
  22. 29:31 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.9x (Cycles), Physical Atmosphere
Dauer
31:13 Min.
Veröffentlicht
21.05.2021

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