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Cycles-Benchmark: RTX 3060, RTX 3080 und ein Highend-System im Vergleich (Stand 2022)

10.06.2022 8:31 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir messen dieselbe Szene auf einer RTX 3060, einer RTX 3080 und einem Highend-System mit zwei RTX A5000 und Threadripper. Das Video ist von Juni 2022; die Hardware-Generation ist überholt, die Messmethode bleibt lehrreich.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Testszene war die Wettbewerbsszene zu Dying Light 2; die Initialisierung dauerte konstant etwa 1:50 Minuten.
  • Reine Renderzeit: RTX 3060 4:20 Minuten, RTX 3080 3:09 Minuten, das Highend-System etwa 29 Sekunden (mit Persistent Data).
  • Persistent Data verkürzt die Initialisierung und lohnt sich bei mehrfachem Rendern oder Animationen.
  • Rechnet die CPU mit, schrumpft der Abstand zwischen den Karten.
  • K-Cycles ist schneller, verlangt aber eine eigene Blender-Version und vereinfacht manche Effekte, etwa Glas.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Die neue RTX 3080
  2. 0:28 Referenztest mit der RTX 3060
  3. 1:33 Test mit der RTX 3080
  4. 2:21 Testszene mit Scatter
  5. 3:27 Bäume als Alpha-Flächen
  6. 4:09 Vergleich der Renderzeiten
  7. 4:51 Highend-System
  8. 5:46 K-Cycles
  9. 6:44 Fazit und Grafikkartenpreise

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Einsteiger
Software
Blender Cycles (Optix), Scatter 5, K-Cycles
Dauer
8:31 Min.
Veröffentlicht
10.06.2022

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