Cycles-Benchmark: RTX 3060, RTX 3080 und ein Highend-System im Vergleich (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir messen dieselbe Szene auf einer RTX 3060, einer RTX 3080 und einem Highend-System mit zwei RTX A5000 und Threadripper. Das Video ist von Juni 2022; die Hardware-Generation ist überholt, die Messmethode bleibt lehrreich.
Das lernen Sie in diesem Video
- Testszene war die Wettbewerbsszene zu Dying Light 2; die Initialisierung dauerte konstant etwa 1:50 Minuten.
- Reine Renderzeit: RTX 3060 4:20 Minuten, RTX 3080 3:09 Minuten, das Highend-System etwa 29 Sekunden (mit Persistent Data).
- Persistent Data verkürzt die Initialisierung und lohnt sich bei mehrfachem Rendern oder Animationen.
- Rechnet die CPU mit, schrumpft der Abstand zwischen den Karten.
- K-Cycles ist schneller, verlangt aber eine eigene Blender-Version und vereinfacht manche Effekte, etwa Glas.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender Cycles (Optix), Scatter 5, K-Cycles
- Dauer
- 8:31 Min.
- Veröffentlicht
- 10.06.2022