Wettbewerbsszene NVIDIA Studio meets Dying Light 2: Breakdown (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir zerlegen unsere Außenszene für den Wettbewerb „NVIDIA Studio meets Dying Light 2“ und zeigen die Tricks, mit denen eine große Szene handhabbar bleibt. Hinweis: Die Teilnahme war bezahlt, das Video ist insofern Werbung. Stand Mai 2022; Hair-System und Scatter-Add-on haben sich seither geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- 25 Millionen Faces bleiben handhabbar, wenn Bäume, Grünzeug und Autos in eine separate Blend-Datei ausgelagert und als Collection verlinkt werden (File > Link). Deaktivierte Collections bremsen dennoch.
- Instanzen mit Alt+D sparen Speicher; für Hängepflanzen genügen Alpha-Planes.
- Variation: ein zufälliger Textur-Offset im Mapping-Node je Objekt, Imperfection Maps in Roughness und Color, den Noise-Detail niedrig halten.
- Ein Seil verdrehen Sie per Proportional Editing; für ein gespanntes Seil dienen Track-To-Constraint und Array. Die Plastiktüte entsteht per Cloth-Simulation und wird danach angewendet.
- Licht: Das HDRI ist per Light Path nur für die Kamera sichtbar, die Sonne erzeugt God Rays in Volumetrics. Optix rendert deutlich schneller als CUDA.
- Meldet Blender nach vielen Renders „Out of GPU Memory“, hilft ein Neustart.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Wettbewerb und Laptop
- 0:45 Das fertige Ergebnis
- 1:21 Szenenüberblick
- 1:59 CUDA gegen OptiX
- 2:46 Große Szenen: Collections verlinken
- 5:10 Modellieren und Szenenidee
- 8:07 Holz mit Zufallsversatz
- 9:23 Bäume, Pflanzen und Autos
- 11:23 Noise-Texturen sparsam nutzen
- 12:45 High- und Low-Poly in Marmoset
- 16:43 Materialien altern lassen
- 18:17 Seil und Hängebrücke
- 20:49 Hängepflanzen als Alpha-Flächen
- 22:05 Antenne und Windmühle
- 24:55 Nebel, Linseneffekte, Volumetrics
- 26:25 Plastiktüte mit Cloth-Simulation
- 27:11 Verteilen mit Scatter Objects
- 28:28 Graffiti als Decal
- 29:32 Charakter mit fertigem Rig
- 33:13 Licht: HDRI und Sonne
- 34:43 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Marmoset Toolbag; Forestation, Vegetation, Transportation, Scatter Objects; Optix
- Dauer
- 36:09 Min.
- Veröffentlicht
- 16.05.2022