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Wettbewerbsszene NVIDIA Studio meets Dying Light 2: Breakdown (Stand 2022)

16.05.2022 36:09 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir zerlegen unsere Außenszene für den Wettbewerb „NVIDIA Studio meets Dying Light 2“ und zeigen die Tricks, mit denen eine große Szene handhabbar bleibt. Hinweis: Die Teilnahme war bezahlt, das Video ist insofern Werbung. Stand Mai 2022; Hair-System und Scatter-Add-on haben sich seither geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • 25 Millionen Faces bleiben handhabbar, wenn Bäume, Grünzeug und Autos in eine separate Blend-Datei ausgelagert und als Collection verlinkt werden (File > Link). Deaktivierte Collections bremsen dennoch.
  • Instanzen mit Alt+D sparen Speicher; für Hängepflanzen genügen Alpha-Planes.
  • Variation: ein zufälliger Textur-Offset im Mapping-Node je Objekt, Imperfection Maps in Roughness und Color, den Noise-Detail niedrig halten.
  • Ein Seil verdrehen Sie per Proportional Editing; für ein gespanntes Seil dienen Track-To-Constraint und Array. Die Plastiktüte entsteht per Cloth-Simulation und wird danach angewendet.
  • Licht: Das HDRI ist per Light Path nur für die Kamera sichtbar, die Sonne erzeugt God Rays in Volumetrics. Optix rendert deutlich schneller als CUDA.
  • Meldet Blender nach vielen Renders „Out of GPU Memory“, hilft ein Neustart.

Kapitel

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  1. 0:00 Wettbewerb und Laptop
  2. 0:45 Das fertige Ergebnis
  3. 1:21 Szenenüberblick
  4. 1:59 CUDA gegen OptiX
  5. 2:46 Große Szenen: Collections verlinken
  6. 5:10 Modellieren und Szenenidee
  7. 8:07 Holz mit Zufallsversatz
  8. 9:23 Bäume, Pflanzen und Autos
  9. 11:23 Noise-Texturen sparsam nutzen
  10. 12:45 High- und Low-Poly in Marmoset
  11. 16:43 Materialien altern lassen
  12. 18:17 Seil und Hängebrücke
  13. 20:49 Hängepflanzen als Alpha-Flächen
  14. 22:05 Antenne und Windmühle
  15. 24:55 Nebel, Linseneffekte, Volumetrics
  16. 26:25 Plastiktüte mit Cloth-Simulation
  17. 27:11 Verteilen mit Scatter Objects
  18. 28:28 Graffiti als Decal
  19. 29:32 Charakter mit fertigem Rig
  20. 33:13 Licht: HDRI und Sonne
  21. 34:43 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Marmoset Toolbag; Forestation, Vegetation, Transportation, Scatter Objects; Optix
Dauer
36:09 Min.
Veröffentlicht
16.05.2022

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